287、隱患(2/2)
最後。
反倒竹念巧舉起手,率先開口。
「哦?」
林瑤期待地看著她。
「我們可以要求上架EA計劃的遊戲,讓他們給出明確的轉正日期和時間限制啊。」
竹念巧迎著林瑤的目光,小聲道:「比如說,一到兩年必須要轉為正式版遊戲,一定要兌現承諾,不然我們平台給予懲罰措施,比如永遠不歡迎該製作方的遊戲。然後鼓勵EA遊戲保持較高的更新頻率,比如每個月更新調整,一個季度更新內容,然後一年大更新,最終把遊戲的正式版本做出來。」
「如果製作方隨意更新怎麼辦?就胡亂填充一些內容,然後繞過懲罰機制。」
鍾修看向竹念巧,提出了自己的疑問。
竹念巧立刻道:「那我們可以在完成度上給出限制啊,學姐說的百分之三四十太低了,要是最後製作方擺爛,那玩家血虧。但如果把完成度控制在百分之六十甚至是七十……加上懲罰機制的存在,製作方就會有更多顧慮,畢竟一款遊戲如果做得好,那將是長線收入,百分之六七十的完成度,就這樣放棄?這代價也太高了。
而我們的摸BA遊戲作為第一款上線EA計劃的遊戲,剛好也可以做出表率,怎麼更新,怎麼和玩家共同推進遊戲,怎麼轉為正式遊戲,樹立一個標杆。」
「……」
鍾修愣了愣,無話可說了,他覺得挺有道理。
林瑤仔細想了想,也點了點頭,認同道:「確實,雖然這對那些只能夠將遊戲完成三四成的製作方來說不公平,但我們可以設計一個審核機制,比如給某些長線經營的遊戲與模擬類遊戲網開一面的機會。
嗯……這樣還能給開發實踐相對困難的遊戲一條生路。」
林瑤說完抬起頭,看向會議室的眾人,問道:「你們覺得怎麼樣?這個功能?除了剛剛竹念巧說的,我們再加個限制吧,比如EA遊戲將不享受任何宣發資源,也就是說無論遊戲多火,EA遊戲都將不能出現在平台上的任何宣傳位上,跟正式版做出區分。
而具體細則我們也可以再討論一下,給出一個切實可行的辦法。」
「我覺得可以。」
鍾修遲疑片刻,道:「雖然感覺還是有些問題,比如完成度的判定,但我們可以引導玩家,慢慢完善,這個功能出發點還是挺好的。」
「對。」
廣正也認可道:「剛好我們的摸BA遊戲可以試試水,看看玩家的反應,宣傳這個模式,給所有想要上線EA計劃的遊戲樹立個標杆,我們的摸BA遊戲現在完成度還是非常高的,直接公測都沒問題。」
會議室其他幾人也覺得不錯。
紛紛點頭。
林瑤看眾人沒有意見,又想了想,決定了。
「那就這樣吧,我們Vaporwave遊戲平台上線一個EA計劃,然後摸BA遊戲就作為首款EA遊戲,讓所有玩家都參與到遊戲測試中。」
「好。」
工作室產品的負責人鍾修點了點頭,接著笑道:「那現在就剩下一個問題了,林瑤。摸BA遊戲的名字,我們一直都叫代號,是時候該確定正式名稱了。」
「嗯……」
林瑤頓了頓。
她挺不擅長起名的。
她回憶了一下前世兩款最知名的摸BA遊戲。
猶豫了好一會後,道:
「算了,就叫《英雄》吧。」