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64、策劃坑人的思路就是靈活(1/2)

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第二天。

工作室。

林瑤拿著u盤,坐在自己的位置上,腳尖輕輕踮了一下地板,轉了一圈。

她仍然沒想到解釋u盤來源的藉口。

雖然說是糊弄過去,但總得有個稍微過得去的理由吧?

難道甩鍋給姐姐?

嗯……

林瑤靈光一閃,突然想到了林溪。

好像真可以。

她放下手中的u盤,重新轉過椅子,面對著電腦屏幕,想了想,開始按照昨天給牧婉清看的資料完善策劃案。

神獸系統其實在林瑤走的時候就完成了。

陳諾橫插一腳導致更新停滯了而已。

林瑤現在只需要補上一些數值就可以重新開始,而服戰,三界比武這些更新最重要的是規則,還有獎勵的製作(如各類稱號),這裡最大的難點反倒不上她這邊,而是鍾修那邊,也就是技術問題。

三界比武在各自的區服舉辦還好。

但服戰這東西,需要專門把各個伺服器頂尖玩家的數據轉移到專門的伺服器,這方面林瑤不知道有沒有困難。

她打算先寫個簡案給鍾修看一下,然後詢問一下技術上有沒有難題,順便也說一下軟體的事。

寫個簡案並不困難。

林瑤很快就寫好了。

她將策劃簡案打出來,接著帶著u盤來到鍾修所在的位置。

「林瑤,神獸的數值,拖很久了。」

鍾修看到林瑤,沒等她開口,便主動問道。

看起來比林瑤還要著急。

其實鍾修,包括其他把《幻想ol》從『沒什麼可失去』地步救回來的人,對這款遊戲都是有感情的。

這種感情很好理解。

因為遊戲凝聚了很多人的心血。

所以陳諾橫插一腳的時候,鍾修也帶著寧願毀掉也不便宜陳諾的念頭。

但現在情況一變。

遊戲回到了林瑤手中。

這種寧願毀掉的感情也就跟著變了,變成了某種急迫感。

鍾修總覺得陳諾主導的這一周里,改變了什麼似的。

雖然陳諾這一周什麼都沒幹……

但那種急迫感還是催促著鍾修。

這也是他那麼著急的原因。

「好了。」

林瑤將重新梳理的數值遞給鍾修,順便將另一份比武的策劃簡案也遞給了他:「另外,這裡有一份pvp玩法的策劃簡案,你看一下技術上有沒有實現難點。」

「哦?」

鍾修有些好奇,將神獸數值放到一邊,低頭看起了林瑤給的另一份策劃簡案。

他看得很慢。

其實遊戲具體怎麼做,並不需要程序出主意。

他們只需要按照策劃需求把要求的功能做出來就可以了。

不過他對林瑤給出的策劃案很感興趣。

所以每次他不僅是關注某個功能的實現難度,策劃案他也會仔細看。

這次也一樣。

他看得很仔細。

十分鐘後。

鍾修重新抬起頭來,神色複雜地看著林瑤,輕聲道:「回來了,感覺都回來了。」

「……沒那麼誇張。」

林瑤面對如此直接的誇獎還是覺得有點尷尬:「怎麼樣?有困難嗎?」

「沒有,專門開闢一個伺服器就可以了,大不了服戰那天我值班,有問題現場解決。再說了,有困難我也要想辦法去解決,林瑤你是不知道服戰玩法對其他回合制網遊殺傷力有多大,現在回合制網遊的重氪玩家還在《天狐遊記》,因為這款遊戲運營最久,我看了一下我們遊戲的用戶構成,雖然重氪玩家正在增加,但跟《天狐遊記》比還是太少了。

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