第481章 玩不下去了(2/2)
但疾馳晃動的汽車上,沒有精準制導,打中直升機談何容易。
最後。
在一座橋前。
一枚飛彈。
讓一切戛然而止。
其實馬克覺得這時候還能殺出去,因為支援三分鐘就到,但突如其來的一枚飛彈,直接毫不留情地擊碎了他的幻想。
他扮演的角色直接被掀翻在地,不能動彈……
「what!!!?」
馬克看著自己的角色不能動彈,突然意識到了什麼,瘋狂按A鍵。
而他身旁。隊友格里格斯過來,一邊將他拖向掩體,一邊拿著手槍朝前射擊。
他想要掩護隊友。
但下一秒。
一枚子彈襲來,正中他的頭部……
從第一關就一起行動的隊友,轟然倒地。
馬克:「……」
另一邊。
普萊斯同樣被飛彈的餘波波及,倒地不起。
而遠處,扎卡耶夫帶著兩個手下,正朝這邊而來,來的路上,還順手解決了同樣想要掙紮起來的隊友加斯。
馬克就這樣看著從第一關開始就和自己並肩戰鬥的隊友一個個倒下,無能為力。
那種絕望感,瞬間就感染了馬克,在遊戲出色的演出下,他眼睛都紅了。
而就在這時。
就在扎卡耶夫慢慢走來時。
支援到了,一枚飛彈飛來,擊中了扎卡耶夫的飛機,而旁邊的普萊斯趁著扎卡耶夫回頭,吃力地將一把M1911從地上滑過來。
馬克立刻猛地坐起。
隨後。
遊戲中他扮演的人物,拿起了地上的槍,也跟著舉起了手。
「FUCK!!!!」
馬克情緒瞬間爆發,猛地按下扳機鍵,將所有子彈都傾瀉在了扎卡耶夫和他的兩個手下身上。
看著兩人倒地。
馬克才鬆開手柄扳機,無力地聳下肩。
而遊戲中。
支援終於來了……
一個俄國士兵來到馬克扮演的索普旁邊,說了一句:「朋友,一切都會沒事的。」
而故事便在支援趕到,新聞通報的過程中,迎來了終結。
【俄邦政府今日發布一項聲明,確認在俄邦中部進行了一連串核試驗,儘管此項行動受到譴責,但俄邦稱,核彈試驗完全遵循簽訂的聯合國協議。】
故事,似乎還沒完……
但這一部作品的單機戰役,已經結束了。
隨著最後的新聞播報完畢。
製作人員表開始滾動。
其實整個遊戲的流程,並不算長。
打得快,三四個小時就打完了。
因為故事相當緊湊。
但哪怕是只有三四個小時的流程。
帶來的震撼也不亞於那些數十個小時流程的FPS。
馬克就久久沒能回過神來。
因為後勁太大了。
「林木工作室還真的說到做到啊……」
西布隆更早地通關了遊戲,剛剛一直在看馬克在玩,不得不說,自己玩是一回事,看又是另一回事。
從旁觀者的視角,西布隆可以清楚地看到馬克的情緒變化。
也對這款遊戲關卡設計的節奏感,有了一個更加清楚的認識。
真的……太厲害了。
一步步地調動玩家的情緒啊。
遊戲最後一關。
從稍顯平緩地突進發射基地,到公路追逐,再到飛彈襲來。
玩家遊玩的整個過程,心都是懸著的,猶如過山車一樣。
而等到激烈的戰鬥過後,最後並肩作戰的隊友就在眼前死去,那種憋屈和憤怒,真的難以言喻。
最後擊斃幕後黑手,就是想要讓玩家喊出來的。
而玩家,也確實喊出來了。
真的……太厲害了。
「什麼說到做到?」
馬克看著職員表緩緩滾動,長舒了口氣,終於回過頭來,臉上殘留著錯愕,問道。
「不一樣的現代戰爭。」
西布隆回道:「我還是第一次看到能把線性腳本演出做到那麼好的現代戰爭題材遊戲……」
「……就像親身參演了一場電影。」馬克再次緩緩舒了口氣,補充道。
「對,就像親身參演了一場電影。」西布隆點了點頭。
「還讓人意猶未盡……真的太厲害了!太酷了!!!我現在就是林木工作室的粉絲!」
馬克往後一仰,放開手柄,揉了揉臉,大聲喊了一句牛逼後,沉默片刻,問道:「不過,話說回來……伱說這會有續作嗎?」
「……神經病!「
西布隆聞言愣了愣,然後調侃道:「他們遊戲才剛出,你才剛玩完,就想要續作了?而且你不是說受夠了現代戰爭題材了嗎……」
「……」
馬克看了眼工作人員表滾動完畢,重回初始頁面的遊戲,沉默片刻後,道:「我最開始是這麼認為,但玩過《使命召喚》後,我發現我討厭的不是現代題材FPS,而是千篇一律的現代題材,《使命召喚》不再此列……」
「我也想玩續作,但短期內就別想了……」
西布隆也回頭看了眼自己的屏幕,搖了搖頭:「你自己也玩過,肯定能體會到林木工作室在關卡設計上的用心,這種用心,如果想下一作達到這樣的高度,明年年底都不一定能出來。
想要繼續玩,要麼玩多人,要麼去玩《機動部隊》和《戰場硝煙》的最新作吧……對了,你剛剛《機動部隊6》不是還沒玩完嗎?繼續吧,都是新作,你還要評測……」
「……好吧。」馬克聞言,念念不舍地看了眼使命召喚的多人模式和單機戰役兩個選項,接著關掉遊戲,重新打開了《機動部隊》的最新作。
「《機動部隊6》好玩嗎?」
西布隆也有些念念不舍地關掉了遊戲,接著道:「我現在有些意猶未盡,想要繼續爽一會,如果好玩,我也去玩一會《機動部隊6》的戰役,然後我們再一起去玩玩《使命召喚》多人吧。」
「……不好說。」
馬克沉默片刻,繼續剛剛沒完成的《機動部隊6》戰役,並給出了一個不好說的回答。
「不好說?什麼不好說?」
西布隆聽到這個答案,有些驚訝。
「……」
馬克沒回答,而是繼續操控自己在《機動部隊6》中扮演的角色,再次去完成一個救火的關卡。
這次是一個教堂,他必須突圍進去教堂,然後協同友軍防禦。
嗯……
馬克操控自己的角色突突突地推進。
但不知道為何。
本來只是覺得太過激烈,容易讓人疲憊的關卡,突然就變得味如嚼蠟起來……
這裡沒有標槍、沒有AC130,沒有雙狙往事,也沒有那種戰場的急迫感。
除了勁爆,什麼都沒有。
「……」
「……」
馬克一臉便秘的推進到教堂,然後看著教堂里的AI例行公事地說希望幫忙堅守陣地後,他終於受不了……
他按下暫停,然後回頭看向西布隆,絕望道:「完了,我好像玩不下去《機動部隊6》了……感覺沒有《使命召喚》有意思啊!普萊斯還會讓我選擇,放敵人過去或者直接殺掉,這裡我就像是個工具人……而且這劇情好無聊,兩款遊戲演出都不是一個等級的!」
「……」
西布隆剛剛也在看他玩,現在直接給干沉默了。
他也覺得還是剛剛的《使命召喚》戰役有意思……根本就不是一個等級的!
看來是爽不了。
「要不……我們還是去玩《使命召喚》的多人模式吧?「
馬克看西布隆沉默,想了想,提了個主意。
西布隆看了看他屏幕上的遊戲畫面,又想到剛剛《使命召喚》給自己的體驗,立刻點頭道:「好主意!」
接著,兩人一個關掉了遊戲,一個暫停了下載,重新打開了《使命召喚》……
然後。
兩人連晚飯都沒吃……
……
而同一時間。
玩家社區。
《使命召喚》……已經殺瘋了。
遊戲單機戰役並不長,而且只要不是老兵這樣的難度,大家的進度都是差不多的。
所以西布隆和馬可完成戰役時。
大部分一解鎖就進入遊戲的玩家,也都通關了。
而他們……同樣很激動。
畢竟人類大部分情感,還是相通的,而FPS的受眾,確實是廣。
「《使命召喚》!!強烈推薦!!」
「通關後久久沒能緩過來……雖然流程不算長,但真的完全顛覆了我對FPS遊戲的看法!這都行啊!林木工作室!!!」
「太震撼了!真的太震撼了!不說了!林木工作室完全沒有辜負我的信任,我現在都還tm心情澎湃!想要再玩一遍!」
「電影式的遊戲劇情,整個遊戲流程都環環相扣,即使一口氣玩下來都絲毫不覺得累……真的太牛了,還有保羅·傑克森中士那條線,我不能劇透,但我想說,這款遊戲真的值得!確實是震撼!我現在滿腦子都是那恐怖的一幕……」
「室內近距離戰鬥,遠距離狙擊,沒有英雄主義,真正的現代戰爭……發售之前我一直覺得林瑤話說得太滿了,說什麼給玩家不一樣的現代戰爭體驗,現在我發現,真的唐突了,我不該質疑你的,對不起!」
「堪稱電影的第一人稱射擊遊戲!能在電影裡看到的鏡頭!遊戲這裡也有!真的完全沉浸在其中……最震撼的就是剛剛樓上說的保羅·傑克森中士那條線,最後真的太突然了,我是真的服了!後來的關卡基本都是跪著玩的。
而且這還不是結束,後面的狙擊關卡,更是神來之筆,車諾比的荒蕪和肅殺……啊,真的太tm好了!」
「遊戲的氣氛營造,非常強!」
「我現在開始擔心了……明年林木工作室要是不出續作該怎麼辦[哭]。」
「玩了遊戲突然好想去車諾比觀摩摩天輪……狙擊那一關荒涼神秘的氛圍真的太棒了。」
「其實多人模式也很好玩!連殺獎勵!爽爆!」
「不說了,我永遠相信林瑤!!結束後看了看滾動的職員表,又是她!全是她!兄弟們,我想要這樣一個比我還懂遊戲的女朋友有可能嗎?我有機會得到她嗎?[哭]」
「真的假的!?」
「真的……她真的太強了!遊戲真的太棒了!其實現在國內的討論度還算好的了,你們看看海外的社區吧,歐美玩家們都快瘋了……」
「……」
最後一個回復的玩家,並沒有說錯。
跟國內玩家在文化上有所差異的歐美玩家,玩過遊戲更加激動!
玩過《使命召喚:現代戰爭》的玩家,確實都快要瘋了……
而《使命召喚:現代戰爭》,直接屠版了。
別說什麼《機動部隊》、《戰場硝煙》,是所有遊戲,都在發售的那天下午,被《使命召喚:現代戰爭》壓了一頭!
無數玩家,絲毫不吝嗇於讚美之詞,瘋狂安利誇讚這遊戲。
而到了晚上,《使命召喚:現代戰爭》的銷量,便直接開始狂飆……
這不是什麼誇張的說辭。
是真的飆升!
增幅的計量單位是百萬!
而同一時間。
林木工作室也同時接到了三大主機廠商的電話……無論是跟林木工作室有仇的Peria,還是合作夥伴Reflecta,都開始探林木工作室的口風。
他們想要這樣的作品,也登陸自己家的主機平台。
哪怕是知道林木工作室現在也是主機廠商,他們也想要探探口風。
《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲的影響力,可見一斑。
而另一邊。
吉伯公司。
當天晚上,想要看看自家遊戲評價的弗蘭克,一打開社區,就看到了滿屏幕的《使命召喚:現代戰爭》相關帖子,直接就愣在了原地……