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第477章 一個樣(2/2)

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敵人前仆後繼衝上來。

一個小隊,一邊射殺著所有衝來的敵人,一邊靠著掩體,開始往前。

接著畫面再次變化。

ac-130炮艇機,操作員通過熱成像,看著底下黑白的畫面,然後用150毫米的火炮,射殺底下成群呈現出熱源的敵人。

接著隨著任務完成的提示出來。

畫面又一次切換。

兩架直升機從戰場撤離,其中一架友軍直升機被擊落,為了拯救倖存的友軍,玩家乘坐的直升機降落,士兵重新走出飛機艙,去突破敵人的層層包圍,準備救出倖存的飛行員。

各種不同的武器和場景,逐一出現。

玩家每一次扮演的人物,似乎都不一樣。

戰場也不一樣。

唯一一樣的就是,氣質。

其實整個宣傳片,並不全都是驚心動魄、緊張激烈的大場面。

比如最開始的狙擊關,就十分平緩。

但唯一不變的是那種戰場感,無論是驚心動魄、緊張激烈的大場面,還是平緩,像是打靶子的夜視儀突擊場面,都給人一種身臨其境的感覺。

另外,前面兩款fps都是二戰,現在突然冒出來一個色調冷峻,各種現代武器頻繁登場的現代戰爭。

確實讓人眼前一亮。

所以。

等最後伴隨著爆炸的白光閃過,《使命召喚:現代戰爭》的標題出來。

會場的觀眾都歡呼了起來。

發售日期:12月22號。

直到,遊戲的發售日期出來,歡呼才小了點。

因為。

火藥味出來了。

「以上,就是接下來林木工作室為各位玩家準備的遊戲,敬請期待。」

林瑤再次出場,而這次就沒有廢話了,而是留下一句話後,再次道謝一聲。

接著。

就真的退場了。

會場上。

林瑤退場。

主程人重新登場,然後頒獎典禮繼續。

但後台。

弗蘭克和霍金斯已經沒有心情去什麼頒獎了……

兩人臉色都有些難看。

「竟然是現代題材!」

雖然弗蘭克當時看到林木工作室下半年遊戲陣容宣傳片,看到直升機畫面時,隱隱有些擔心,但後來想想,他還是覺得有些離譜。…

怎麼可能。

《戰地》去年多成功?

要知道,去年他們兩家也發售了全新的fps遊戲。

《戰場硝煙》和《機動部隊》的最新作。

但都被《戰地》打得滿地找牙,而且玩家評價普遍都是覺得戰地更好。

這也是兩家為什麼不約而同地調轉新遊戲的開發方向,就是因為覺得玩家更加喜歡世界大戰背景的fps。

而《戰地》的成功,兩人都有目共睹,這麼一款成功的作品,要換做他們,直接就做成系列了!

至少至少,也要再做多一作續作,看看玩家的反應再說。

所以弗蘭克當時就覺得林木工作室不可能改變方向,去做什麼現代題材的fps,但現在事實就擺在他面前。

林木工作室就不,去年的《戰地》成功了,行,第二年我做現代題材的現代戰爭……

但……大哥!

你神經病吧!!

去年《戰地》不是大獲成功了嗎?

你為什麼要突然調轉方向去做現代戰爭啊?

所以,弗蘭克臉色很難看。

畢竟剛剛他的心情,就跟過山車一樣……

林木工作室先是公布兩款新遊戲,他以為沒有fps了,正僥倖呢,林瑤突然又回來,然後帶來了fps。

有fps就有fps吧,他們又不按套路出牌,這次不再是什麼一戰二戰題材了,而是突然調轉方向,去做現代戰爭了。

雖然弗蘭克不覺得自己這邊的遊戲會輸。

畢竟都是射擊遊戲,之前他們也不是沒有做過現代戰爭題材。

他們去年做的就是現代戰爭!然後被《戰地》打得滿地找牙……

但這跟過山車一樣,誰受得了……

而且,因為林木工作室不按套路出牌,讓他有種事情脫離控制的感覺。

這種感覺,真的太糟糕了!

「**!你看到沒有,並不是《戰地》的續作。」

旁邊。

霍金斯已經反應過來了,罵罵咧咧,看起來甚至還有些慌。

畢竟他們的假想敵一直都是《戰地》。

這會看到完全不同的《使命召喚》。

他也有事情超出掌控的感覺……

「看到了。」

弗蘭克回過頭,點了點頭,接著深吸口氣後,冷靜道:「但這不一定是壞事,不是嗎?」

「……」

霍金斯看到弗蘭克的表情,微微蹙眉,然後問道:「你是說玩家可能不接受?」

「嗯,他們去年的fps和今年的fps差別太大了,對於去年玩過《戰地》,並且聽到消息後,就一直期待的玩家來說,看完他們這次的題材,固有印象可能會迫使他們選擇我們的遊戲都說不定。」

弗蘭克看了眼屏幕,主持人已經在頒下一個獎項了。

他思考了一會,像是說服霍金斯,又像是說服自己:「現在最重要的是,他們那個氣質特殊的宣傳片,到底能夠讓多少去年玩過《戰地》的玩家接受,只要不是全部,只要有一半玩家表達想要《戰地》的續作,那我們就加大宣傳力度!」…

「見鬼,你是想讓我按照《戰地》替代品的方向宣發《戰場硝煙》嗎?」

霍金斯臉色又變得難看了起來。

「替代品怎麼了!這是關乎game pyer生死存亡的時刻,而且只要能買得跟《戰地》一樣好,我不介意成為替代品。」

弗蘭克滿不在乎。

只要能賺錢,他確實不在乎。

「……」

霍金斯沉默了。

他讀懂了弗蘭克的意思,他也覺得,只要能賺錢,確實不是不能接受。

所以,他拿起了手機,直接打開了某個玩家社區。

而弗蘭克也反應過來,同樣拿起了手機。

現在確實更應該玩家的評價。

兩人低頭,稍微看了看評價。

意料之中。

玩家對《使命召喚》的評價……挺兩極分化的。

「wow……上來的狙擊關卡看起來好有代入感!」

「現代戰爭啊……林木工作室之前有做過嗎?感覺還是不如《戰地》。」

「……好不容易fps出場,我以為是戰地的續作,竟然不是,我不能理解!

之前《戰場硝煙》和《機動部隊》一直都做現代戰爭題材,我已經對這個題材感到厭煩了!這也是為什麼我覺得去年的《戰地》很棒,就是因為他給了我不一樣的遊戲體驗。

但今年他們竟然不做了,反倒《戰場硝煙》和《機動部隊》回歸了二戰題材。」

「其實這也挺好的不是嗎?宣傳片裡的內容太迷人了,ac-130炮艇機、城市巷戰、夜視儀突擊以及開頭讓人忍不住屏住呼吸的狙擊環節,都讓人有種身臨其境的感覺。」

「但問題這些都是老套路了,之前《機動部隊》還有潛艇關卡,不也新鮮嗎?但也只是新鮮。」

「這家工作室還是值得信任的,雖然不是戰地的續作,但我還是選擇相信他們。」

「為什麼不是戰地續作……」

「都是12月22號發售,三款遊戲,jesus,我只能購買其中兩款,而我更加傾向於二戰題材,現代戰爭的確實有點厭煩了。」

「……」

遊戲剛公布。

因為此前玩家很。

討論帖很快就出來了。

有的玩家喜歡,覺得宣傳片表現出來的氣質很迷人。

但也有的玩家表示失望,比如玩《戰地》在線模式玩了一年的玩家,都對林木工作室的新作表示了失望,反倒期待起來《戰場硝煙》和《機動部隊》新作的表現。

失望和期待,大概五五開吧。

弗蘭克和霍金斯低頭追了很久的貼,然後不約而同地抬起頭來,稍微安心了點。

還好……

事情如預料的一樣!

這證明確實會有玩家選擇他們的遊戲!

……

同一時間。

另一邊。

國內就比較複雜了。

相比較於對於fps遊戲狂熱喜歡的歐美玩家。

雖然國內喜歡fps的玩家也多,畢竟這不像車和球,fps能成為廠商最熱衷做,玩家最喜歡玩的遊戲,不是沒有道理的。…

但國內玩家畢竟不是狂熱喜歡,18歲就能買一把ar-15步槍的歐美玩家……

所以他們對於這次林木工作室公布作品的討論,十分亂。

有討論《狄仁傑》的,有討論《福爾摩斯》的,有討論《使命召喚》的。

總之亂糟糟的。

玩家的看法也不同。

各自期待的遊戲也不一樣。

不過熱度是起來了。

這次發布會,vaporwave和game pyer的針鋒相對。

對於林木工作室和夢幻國度、吉伯公司來說,確實是雙贏。

「《狄仁傑》,看起來真的好帥!」

「期待新遊戲,特別是最近發售的《使命召喚》!林木工作室做的現代戰爭啊!」

「《福爾摩斯》那詭譎的氛圍也太棒了。」

「不明白林木工作室為什麼要做現代戰爭,這個題材已經被戰場硝煙和機動部隊做盡了!無非就是各種現代武器爽快射擊,我還是喜歡一戰拉大栓的感覺!」

「確實有這樣的擔心,但萬一林木工作室做出不一樣呢?」

「fps能做出什麼不一樣?實話說,我現在有點擔心vaporwave遊戲平台了。「

「樓上的在放屁,等著看吧!我永遠相信林瑤,他們絕對不會讓人失望的。」

「討論啥fps啊,狄仁傑不是更值得期待嗎?」

「……」

而就在論壇亂成一鍋粥的時候。

同一時間。

林木工作室。

林瑤一離開鏡頭,立刻就泄力了,雖然說是習慣了,但她真的不是很適應這樣的場合……

而牧婉清早就在台下等候,一看到她下來,立刻就給她遞了個瓶水。

「謝謝。」

林瑤接過,然後想了想,問道:「玩家的反應怎麼樣?」

「嗯……喜憂參半,不過總體來說,玩家還是期待的。」

牧婉清一邊解釋,一邊將手機遞給了林瑤。

林瑤接過來,然後稍微看了眼。

大多玩家的評價,其實都是好的。

而失望的玩家,大多都是因為《使命召喚》。

而他們失望的點,大多是因為《戰地》珠玉在前,覺得現代戰爭題材都是一個模樣,沒有拉大栓爽。

林瑤看了眼,然後抬起頭來,輕輕搖頭,不再擔心了。

其實一二戰的題材限制更加大,如果按照歷史來演進,玩家估計會覺得很無聊。

而且……誰說現代戰爭都是一個模樣?

林瑤自己至今都還記得,自己玩《使命召喚》核爆那一關,輕眼目睹核爆一幕的感受。

而這樣的遊戲體驗,在這裡,她可沒有體驗過。

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