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第498章 頭號玩家(1/2)

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這到底是甚麼?

強烈的好奇心驅使著玩家,尋找著這個問題的答案。

畢竟林木工作室以往大張旗鼓的搞這些活動,從來都不僅僅只是活動。

絕大多數時候。

都會有目的。

基本每次都是這樣。

他們的大多數營銷,不僅不會讓玩家感到厭惡,最後還能在末尾,給予玩家最大的驚喜,已經是國內所有喜歡林木工作室玩家的共識了。

那怕是那些不喜歡林木工作室的玩家。

都不得不承認。

他們在這方面,真的是厲害……從來都沒有給玩家『特地叫大家出來,就為了那點事』的感覺。

所以每一次,玩家都會去追逐他們拋出的誘餌。

就像魚一樣。

每次都會上鉤。

這也是為什麼李廣生,或者說同行們會那麼關注林木工作室動作的原因。

因為一方面,是確實能從他們身上學到東西……自從林木工作室推出Vaporwave遊戲平台,網遊和單機都不滿足於國內,開始出走海外,並同樣取得巨大成功後。

基本所有國內的同行,都認清了現實,哪怕是曾經的王者天狐,現在都有一個共識,那就是摸林木工作室過河!從他們身上吸收能吸引玩家注意力的經驗!吸收能打開海外市場的經驗!

有的東西可能是學不會。

比如他們那堪稱恐怖的遊戲推出速度……畢竟快是可以模仿,但每款作品都那麼優秀,真的很難。

但有些東西,是能學到的。

比如,他們對RTS解構簡化推出MOBA。

讓普通玩家得利,同時能利好在線人數和營收的賽季通行證模式。

當然,還有營銷手段和活動的舉辦。

而另一方,則是因為……他們不關注也不行,每次林木工作室搞什麼活動,都能讓玩家們熱烈追捧,每一次話題度都很高。

哪怕是原先對他們不感興趣的玩家,每次看到那鋪天蓋地的討論,都會不由自主的關注。

包括同行。

沒辦法,他們根本就是國內遊戲圈的流量黑洞!

甚至,現在業界都在流傳,說國內遊戲領域的市場運營現在是最難做的,除非你在林木工作室任職,不然真的十分艱難。

因為你不知道林木工作室什麼時候會出乎意料的搞活動,什麼時候會跟他們撞上……他們基本沒什麼徵兆,但一旦撞上就會粉身碎骨,投入多少資源都會打水漂。

國內玩家,現在只分兩種,一種是林木工作室的粉絲,一種是tm的隱藏的林木工作室粉絲!

而這個流傳的說法,雖然有誇張的成分。

但在這次的『彩蛋大冒險』中,似乎得到了驗證。

隨著時間推移……

真的感覺無人不是林木工作室粉絲……

是。

能對『彩蛋大冒險』中全部彩蛋如數家珍的玩家,非常少。

畢竟人的精力是有限的。

林木工作室雖然推出的遊戲質量都很好,但考慮到時間成本和喜好等因素,其中還有不少需要長線投入的網遊,所以每款遊戲都玩過的玩家,還是少數。

大多玩家可能知道《魔獸爭霸》的彩蛋,就不一定知道《突圍》的彩蛋。

知道瓦王,就不一定知道林克。

這是正常情況。

但是。

就是在大多數玩家不一定全都玩過這些遊戲的情況下。

林木工作室的彩蛋小遊戲,還是受到了幾乎整個玩家圈子的熱烈追捧。

為什麼?

因為玩家總能找到一款自己玩過的遊戲彩蛋……

比如最開始那個發帖問瓦王是誰的玩家,當天下午,就在《突圍》的彩蛋貼下方留言,開始追憶遊玩突圍和第一次觀看突圍賽事的回憶……

然後說自己要去遊戲裡面再找找看,有沒有其他《突圍》的彩蛋。

而這,就是普通玩家的心路歷程。

就算退一萬步,玩家什麼林木工作室遊戲都沒玩過,那隻要玩遊戲玩得夠久,會逛遊戲社區。

那大多也聽說過林瑤……畢竟她在遊戲圈,真的很特殊。

而她,也有彩蛋。

這就是玩家們追捧『彩蛋大冒險』的原因。

事實上。

這個『彩蛋大冒險』的熱度,甚至都超過了林瑤自己的預測……

當時她只是想著,通過之前的遊戲,引起相應的關注,然後順勢放出嘉年華的消息就好了。

但現在。

玩家們不僅僅是關注那麼簡單,直接就陷入了狂歡!

而且很快。

不單單是國內的玩家們。

海外的玩家們也加入了進來。

畢竟出版的兩本小說,海外版本也有門票。

不過,他們就沒有國內這種狂歡的情緒了。

畢竟林木工作室成立的時間並不算很長,跟那些老廠比,更是短得可憐,而且林木工作室真正嶄露頭角名字被大規模記住,算算時間的話,也是在《戰地》推出前後,徹底崛起在《使命召喚》推出前後。

更早之前,雖然林木工作室也有遊戲在海外暢銷,但林木工作室這個名字,還是比較少玩家記得住。

所以跟國內市場相比,他們熱情還是差點,也不知道是不是還沒反應過來。

最終反倒是《狄公案》和《福爾摩斯探案集》兩本小說的話題熱度更高。

特別是後者。

跟遊戲一樣,《福爾摩斯探案集》在發售當月,直接就衝上了歐美兩個地區最暢銷圖書排行榜,按目前的趨勢,榜首甚至都未來可期!

他們跟國內玩家一樣,紛紛為故事折腰。

一開始討論門票彩蛋的人,並不算多。

那邊的遊戲圈子最近最熱門的話題,還是那位賣房老哥。

他又提價了……現在是10倍市場價!

而這次,又有看過小說的玩家聯繫他了……

當然,海外沒有國內那樣狂歡的情緒,但那邊也有不少人,對林木工作室的這次活動非常感興趣。

特別是幾款射擊遊戲的彩蛋被找到後,他們也會心一笑,然後加入到尋找彩蛋的行列中。

而玩家們的熱情,也讓『彩蛋大冒險』這個遊戲,成為了這段時間很多主播必播的項目。

畢竟觀眾們想看啊。

這又進一步推高了熱度。

無數玩家開始一邊在簡陋的小遊戲裡尋找彩蛋,一邊回憶著自己遊玩的記憶。

然後,再次進入那簡陋的『彩蛋大冒險』,可能就在轉角,又看到了某個熟悉的道具或者布置,想到了另一款遊戲,繼而會心一笑。

這真的是一種很神奇的體驗……

……

「……所以他們到底哪來那麼多奇思妙想啊!」

李廣生從一開始就關注林木工作室的『彩蛋大冒險』。

然後,他就親眼見證了林木工作室先讓玩家們好奇,繼而讓玩家們產生濃厚興趣和主觀能動性。

最終,直接將一個簡陋的小遊戲,變成了整個遊戲圈子的狂歡……

問題是。

那遊戲很優秀就算了!

但那遊戲,簡陋得就像是八位機時代跑出來的一樣。

就是一個沒有任何劇情的RPG!

全是彩蛋,沒有一絲內容!

對話太多,林瑤……不對,女僕還會不讓玩家玩!

但就是這麼一款完全不合常理的『遊戲』,卻吸走了所有流量。

李廣生不理解,真的不理解!

「這就是玩家們和我們的區別。」

牟豐聽到好友的話,輕輕嘆了口氣:「而這也是林木工作室跟我們的區別,林瑤真的太懂玩家們想要什麼了,這次就是利用玩家的記憶……現在還是國內,等著吧,照這麼下去,有一天海外玩家像國內玩家一樣狂歡,我都不覺得奇怪。」

「我是讓你長他人威風的嗎?」

李廣生聞言,瞪了眼自己的髮小。

「這是事實,要正視!同時這也是我們要學習的經驗!我們天狐可是比林木工作室成立時間更長,IP也多,為什麼我們不能整合一下,加強玩家的印象呢?」

牟豐拍了拍他的肩膀:「所以,抱著學習的心態,好好想想吧!然後看看林木工作室最終會搞出什麼來!我們現在正目睹林木工作室又一次成功的營銷!

如果有一天,我們能做到這種地步,我就死而無憾了。」

「……」

李廣生聞言沉默了,許久後,他輕輕搖頭,嘆氣道:「希望吧,我現在最擔心的是,他們這次的活動會不會對我們產生影響,希望不會……也不知道林瑤現在在想什麼?策劃了這麼一次成功的活動,她應該很開心吧?」

……

「想不到啊……」

林木工作室。

最近變得空曠了。

因為大多數工作人員都已經搬到了新的總部。

就連林瑤自己的位置,雜亂的資料也都被收攏到了箱子裡,變得整潔無比。

而此刻,林瑤正靠著椅背,看著屏幕,有些感慨。

「什麼想不到?」牧婉清一邊整理箱子裡的資料,一邊回頭好奇看向坐著的林瑤。

「這次的活動。」

林瑤最後看了眼玩家社區,然後將電腦關機,回頭笑道:「有些出乎我意料,本來我以為只會引起關注,沒想到現在玩家覺得找彩蛋本身就是一種樂趣。」

「嗯……這應該算是我們努力應得的回報吧?」

牧婉清將林瑤畫的各種奇奇怪怪的設定圖分門別類的放好,同時回道:「同時,這也是對我們過往成績的檢驗,而很明顯,我們合格了,玩家們會為了一個彩蛋而回憶自己玩過的遊戲。」

「嗯。」

林瑤認同地點了點頭,然後站起身來,一邊幫她整理,一邊道:「是啊,但看到這一幕後,我突然覺得,如果有一天我們能更進一步就好了。」

「更進一步?」牧婉清有些疑惑地望向林瑤。

林瑤輕輕甩了甩馬尾,沒有回答。

這次活動的成功,讓她想起了一款遊戲……

那款因為類型等各種原因,在國內熱度比較一般,但在她心目中,世界上最好的遊戲之一,算是電子遊戲博物館般存在的……《任天堂明星大亂鬥》。

雖然這款遊戲,剛開始參戰的人物,都是任天堂自家的IP人物。

但隨著遊戲發展,越來越多第三方遊戲人物參戰。

到了最後,這款遊戲在很多玩家,甚至很多行業人士心目中,都不是遊戲那麼簡單了。

無數著名的遊戲製作人,都以自己旗下遊戲的人物能參戰《任天堂明星大亂鬥》為榮,甚至還有說想要參戰,但就怕《任天堂明星大亂鬥》的製作人櫻井政博看不上的……

雖然遊戲製作人說這樣的話,是出於主觀意識,不代表他們背後遊戲公司就一定願意。

但這款遊戲在製作人心目中的特殊性,可想而知。

就算縱觀林瑤前世整個電子遊戲歷史,《任天堂明星大亂鬥》都是極其特殊的一款遊戲。

那才是彩蛋和玩梗的王啊!

會心一笑的技能,充滿驚喜的舞台機制。

得益於《任天堂明星大亂鬥》的製作人櫻井政博非常深厚的遊戲經歷,只要是玩過不少遊戲的玩家,都能在裡面找到自己遊玩遊戲的回憶。

林瑤至今還記得,那幫歐美玩家在看到《任天堂明星大亂鬥》的LOGO倒映在烏賊娘的眼中,一幫人鬼哭狼嚎的現場狀況。

其實就算拋開這些,將旗下知名人物丟在一個舞台上,讓他們對戰,本身就是一個非常有意思的設定。

林瑤大概是玩遊戲很多,確實很喜歡這種類型。

就像她最喜歡的電影之一,史匹柏的《頭號玩家》一樣,因為真的能看到很多自己記憶中的人物。

而相比起這些作品,將幾乎大半個遊戲圈子的元素丟到一部作品裡的存在。

『彩蛋大冒險』,真的太稚嫩了。

但玩家們的反應卻出乎意料。

所以林瑤冒出了個想法。

如果自己能更進一步,做出一款囊括了林木工作室旗下IP,和這個世界其他大廠IP的《遊戲大亂鬥》,就好了……

到時候,估計玩家們會比現在更加興奮吧?

或許也會鬼哭狼嚎?

但是,雖然想法是很好。

但現實很殘酷。

林瑤可不覺得自己能跟那些遊戲大廠談妥……

就不說別的了,光是兩家日本主機廠商,手上就握著一堆經典IP,前段時間為了跟switch競爭,他們就用重啟老IP作為殺手鐧。

最後雖然失敗了。

但那幾款老IP重啟作,銷量也不低,影響力同樣不低。

而他們跟林木工作室,不能說無冤無仇吧,只能說不共戴天……

所以這個想法想實現,真的很難。

畢竟就連史匹柏這樣的人物,拍頭號玩家都花了那麼久的時間籌備,而《任天堂明星大亂鬥》,也有搞不定的公司……

或許也正是因為這些隔閡,這些困難。

所以《任天堂明星大亂鬥特別版》最後王國之心索拉的參戰,才會那麼激動人心吧。

畢竟那可是迪士尼有版權的作品啊。

但就算索拉參戰了,也看不到米老鼠。

這不得不說是一種遺憾。

連發展了那麼久的《任天堂明星大亂鬥》,都有遺憾,連史匹柏最後也沒搞定奧特曼的海外版權,只能用高達代替。

就更別說現在還在上升期,底蘊還不夠的林木工作室了。

所以想要做《遊戲大亂鬥》,真的難……

「有一天,希望能有那麼一天吧。」

林瑤止住了發散的思緒,笑了笑,暫時放下了這個目前看來根本不切實際的想法,道:「目前還是做好嘉年華吧,先把自己的IP經營好,再來想這些事。」

「嗯?」牧婉清再次回頭,覺得今天的林瑤有些奇怪。

「我說我們要努力!」

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