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第472章 他們急了!(1/2)

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看起來。

《文明》打9.7分好像不高。

好吧。

其實挺高的了……哪怕跟市面上的所有遊戲比,這分數都很高。

只是,林木工作室這一年實在太輝煌了,特別是年初的《塞爾達傳說》,給所有玩家都留下了深刻的印象,遊戲媒體除了CGN,全是滿分。

這才顯得《文明》的9.7,似乎沒那麼高。

但這也僅限於擁有switch的玩家來說。

更多的普通玩家,真的覺得這個分數很高了,如果再結合評測結語……那評價真的太高了!

所見過的、所玩過的最棒的回合制策略遊戲……還沒有之一。

還在前面加了個『所有人都覺得時代往前,市場已經變化,策略遊戲已經被掃進歷史堆時』的前提。

這尼瑪……

這遊戲到底是有多好玩?

很多玩家看到評測,包括弗蘭克自己,都不由地升起了這樣的念頭……

然後下一秒。

弗蘭克突然想到了什麼,猛地回過神來,不再盯著評測,而是轉頭打開了Vaporwave遊戲平台,點開了商店的統計數據。

然後往下一拉。

看起了當前Vaporwave遊戲平台,在線人數最多的熱門遊戲。

在線人數最多,排名第一的遊戲是《突圍》。

這沒什麼好說的。

第二第三第四的遊戲,則是兩款MOBA遊戲和《Battle Royale》。

這也沒什麼好說的,這些遊戲長期霸占在線人數榜單前列,也是Vaporwave遊戲平台目前最大的支柱。

但……現在《文明》也在上面,也在榜單上面!

《文明》:當前玩家人數145382,今日峰值165853。

十萬?十六萬?

弗蘭克看到這個數字,緩緩瞪大眼睛。

你開什麼玩笑!!!

這破策略遊戲能有十萬的玩家在線!?玩家們瘋了吧!?

弗蘭克真的不相信!

但是。

無論他怎麼數。

數字都是六位……

而且看起來還在漲……

弗蘭克咬了咬牙,關掉Vaporwave遊戲平台,又轉頭跑到了社區。

然後他發現。

明明前幾天還在討論《嗜血》的玩家,現在都在討論《文明》了。

沒玩過策略遊戲的玩家,詢問遊戲該不該入手。

而玩過的玩家,正在分享自己的經驗,以及對這款遊戲的推崇。

特別是一些策略遊戲的愛好者,更是直接將《文明》譽為新時代最偉大的策略遊戲……一點都吝嗇於讚美之詞。

簡單來說就是……大受歡迎!

雖然,《嗜血》的熱度還有,畢竟FPS這種遊戲類型的受歡迎程度還是毋庸置疑的。

更何況,現在《嗜血》已經發售十天了,《文明》才發售沒多久,後者熱度高一點似乎也能理解。

但要知道……

《嗜血》,或者說絕大多數FPS,走的都是類似快消品的路子。

就像林瑤前世,除了極少數的FPS,其他的基本都是剛推出時很火,但隨著時間推移,玩家通關後,遊戲熱度就會慢慢消退。

然後再過一段時間,在線人數便會直接斷崖式下跌。

哪怕遊戲有多人模式。

玩家也不會再打開了,而是去玩其他遊戲。

而這種在線人數下跌的過程,有快有慢。

弗蘭克最開始以為,《嗜血》能堅持個兩三個月,但現在的事實卻是,只堅持了十天,玩家在線人數就開始狂跌了……你說這些出走的玩家,沒有去玩《文明》,他根本不信!

而相反,林木工作室這次的新游《文明》,是款回合制策略遊戲。

這種遊戲類型,弗蘭克本來根本沒當回事。

因為這段時間,這種遊戲類型真的不受歡迎,最好結果,也只是不溫不火,很多廠商都已經放棄了這種不討好的遊戲類型了。

而弗蘭克對於《文明》,設想到的最好結果,也是不溫不火,勉強保本。

但林木工作室做的《文明》,火了!

這就帶來了一個很嚴重的問題,策略模擬類遊戲,重複遊玩性非常高。

這是絕大多數玩家的共識。

弗蘭克為什麼要拉來第三方大作《嗜血》和《最終一刻》獨占?不就為了吸引玩家,培養玩家的習慣。

但現在《嗜血》只堅持了十天,就開始顯現出疲態了……

其實本來顯現出疲態也沒關係。

這是正常的過程,接下來黑色星期五弗蘭克會繼續推出遊戲,鎖住這些玩家。

但這一切的前提是。

林木工作室別整什麼么蛾子,旗下的回合策略遊戲……不溫不火。

但林木工作室的《文明》,現在就有十萬人在線。

而回合制策略遊戲的重複可玩性,可比FPS高多了……高太多了!

玩家們可能打完《嗜血》,轉頭就去開一局《文明》,然後因為重複遊玩的特性,隨著時間推移,玩家們可能不會繼續打開《嗜血》,但卻會一直打開《文明》……

玩家們可能在Game player轉一圈,轉頭就去Vaporwave遊戲平台了。

兜兜轉轉。

《嗜血》的在線人數會越來越低,《文明》的在線人數雖然也會,但看社區上玩家的態度和評價,估計就算跌到谷底……都要比《嗜血》好。

而且這種遊戲類型,在線人數其實也做不了准,只要被認可,玩家記掛,什麼時候會開一局《文明》都有可能。

但通關了《嗜血》,真的沒有多少玩家會再打開。

而《文明》,是Vaporwave遊戲平台獨占……

弗蘭克突然有些明白了,林木工作室為什麼要做回合制策略遊戲。

無論他相不相信。

林木工作室……好像又成了。

「FUCK!!!!」

看著社區上,玩家們熱火朝天地討論著《文明》。

弗蘭克想到自己付出高昂的獨占金拉來的大作在線人數下跌,想到以後的發展,越來越惱火。

他終於繃不住了,用力一摔滑鼠,惱怒地大聲罵了一句。

……

弗蘭克作為一個商人,一個遊戲公司的掌舵者,嗅覺確實敏銳……

他還沒玩遊戲。

就已經能夠想像到結果了……

而結果,也確實如他所預料的一樣。

隨著玩家深入遊玩。

很多玩家都表示,《文明》這款遊戲的早期體驗,十分類似於一些Rougelike遊戲。

因為玩家們每次開新存檔,都需要在隨機生成的未知地圖上進行探索,因地制宜地進行發展,並隨時準備應對突發事件或對突然得知的關鍵信息做出反應。

每一次都能有全新的體驗!

地圖隨機生成,不同的單元格有不同的資源、有不同的生產力加成或者科技點加成。

城市臨靠山脈,還是坐落平原,或者毗鄰海洋,都有不同的玩法。

再加上,遊戲的遺蹟、奇觀、AI,每局都會有不同的反應和做法。

這就讓每一局都充滿了變數與策略深度。

事實上。

很多玩家都有自己打過AI了,意猶未盡地重新開了一個存檔,覺得應該能隨便打,就按照上一個存檔的策略繼續玩,然後被打出屎來的經驗……

另外。

《文明》系列的前期,某種程度來說,確實比後期更加好玩!

因為玩家開始的資源是很少的,可能打普通電腦還沒什麼感覺,但一旦難度提升。

玩家就會發現,自己必須步步為營,在前期城市和單位數量都十分稀少的情況下,對每一個單位的行動,每一個城市的生產計劃都要謹慎冷靜。

因為一個不小心,玩家的AI鄰居,就會拖著一堆的攻城車,直接在前期就打得玩家毫無還手之力!

就算沒打,那奇蹟也會被電腦搶先、好地盤會被奪取、還會被輸出文化,tm的還要被傳教。

探索、擴張、開發、征服。

這四個策略遊戲最核心的元素,加上遊戲前期似於Rougelike的遊戲體驗。

玩家們就很願意去開新存檔。

這重複遊玩度,確實不是普通的FPS能比的……

就拿林瑤前世舉例。

《文明6》2016年發售,但直到2022年,六年後,這遊戲的在線人數峰值都有四萬五,能排進整個steam遊戲排行榜前二十名。

這可是整個steam的所有遊戲排名啊!

在線人數,排在《文明6》前面的,基本都是大型多人在線遊戲,像星際戰甲、方舟、永劫無間。

這就足以說明這個系列的生命力有多強了。

當然。

給他愛5就別提了,這是高於所有老遊戲的論外,因為持續的更新,都2022年了,它還能保持十多萬人在線……就僅次於PUBG、APEX,DOTA、CSGO這些遊戲,確實挺離譜的。

網路遊戲在這方面,確實有著得天獨厚的優勢……

但網遊是一方面,單機遊戲是一方面。

不是說比不上網遊,《文明》就沒有意義了。

其實意義真的挺大的。

不然弗蘭克也不至於繃不住……

這種生命力頑強的策略遊戲,會給Vaporwave遊戲平台留住很多用戶,非常多!

事實上。

《文明》重複遊玩的特性被玩家挖掘出來,除了征服以外的其他勝利方式被發現。

玩家們的熱情,就已經來到了一個新高度。

策略遊戲最近不受歡迎,特別是回合制策略遊戲不再受歡迎,以至於林木工作室一公布《文明》玩家就失望,是因為現在策略遊戲處於一個變革的時間節點。

畢竟《魔獸爭霸3》將即時策略遊戲的操作降低了一個維度,繼而又催生出了更加簡單的MOBA遊戲。

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