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第504章 這又是什麼活(1/2)

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怪物獵人在林瑤前世算是個很老的IP了。

從04年的《怪物獵人1》面世,一直到2021年《怪物獵人:崛起》發售,這個系列一共走過了17個年頭。

而按林瑤自己的理解。

這個遊戲系列基本可以分為兩個時代。

以《怪物獵人:世界》為交接點。

前面的所有作品,是舊時代。

雖然舊時代正統續作看起來不多,但怪物獵人每一款正統續作後,都會出一款更加厲害,進一步增加新的內容,後綴帶G的G系列,所以作品不少。

這個慣例,一直到《怪物獵人X》和《怪物獵人XX》被打破。

不過後者依舊是傳統的G系列,只是後綴並沒有帶G。

而再往後,就是《怪物獵人:世界》了。

這款作品跟舊作最大的區別,就是面向所有玩家。

而後綴世界的含義,不僅是這款遊戲登陸XBOX,PS,PC三大平台,更是指代了遊戲內,玩家發現了新的大陸和新的世界。

新的大陸、新的生態、新的怪物,還有……全新的體驗!

而這款作品,也沒有再遵循祖宗之法,後續推出帶G後綴的強化版本,而是將新內容做成了DLC。

整個怪獵系列,也在這款稱得上系列裡程碑般的作品面世後,一分為二。

《怪物獵人:世界》之後的《怪物獵人:崛起》,就是新時代的作品。

這款作品,當初林瑤在立項的時候就明白,在老獵人眼中,確實不咋地。

但另一方面……這款遊戲,對新手來說,卻是最好的入門作。

它沒有XX系統落後、難度也比較勸退的缺點,還捨棄了喝藥硬直的設定,簡化了調和、大幅度減少了製作裝備所需的材料。

更加入了翔蟲系統、狗狗系統,讓獵人可以上天入地。

整款遊戲給人的體驗就是,以戰鬥為核心設計,對新人很友好,但在玩法和深度上,不如《怪物獵人XX》。

另外,《怪物獵人》一直有G系列的傳統,比如《怪物獵人XX》,幾乎就擁有X的所有內容,XX發售後,《怪物獵人X》的定位就會變得十分尷尬。

《怪物獵人:崛起》也一樣,在卡普空的長久更新策略下,DLC未出之前,這其實就是沒有G位的『試玩版』,不對,還不如『試玩版』呢,畢竟卡普空的策略是長久更新,但偏偏更新慢得不行。

這就導致它的定位,屬實尷尬,你說跟舊時代比吧,《怪物獵人XX》拋開時代局限帶來的缺點,是集大成之作,在玩法和深度上,崛起比不上。

你跟新時代作品比吧,前面有款全平台登陸,真正給了玩家全新體驗的《怪物獵人:世界》,這又太能打了……

這不上不下的,很多老獵人不滿意也正常。

畢竟……這個系列已經17個年頭了。

作品積累下來。

除了獨樹一幟的《怪物獵人:世界》,其實很難說清楚,到底是3好還是XX好,每個老獵人都有不同的答案。

林瑤個人最喜歡《怪物獵人XX》,但跟同好討論的時候,不也有人反對。

這是正常情況。

鬼月老師的作品,還分喜歡白毛的和不喜歡白毛的呢……更何況是遊戲。

但有一點,林瑤很清楚,那就是——相比起所有舊時代的作品,單輪掌機端,《怪物獵人:崛起》在體驗上,確實對新玩家最友好,也最貼近時代,這點無法辯駁。

而舊時代的作品中,當年的一些設計,很多系統確實已經跟不上時代了,這也是事實,這點對老獵人來說,無關緊要,但對新人來說,就有點難頂了。

當時林木工作室的《怪物獵人》是在《使命召喚》後面立項的,後者還比前者先發售。

這種情況下,還要遵循舊時代的作品,想要讓完全沒有接觸過怪獵系列的玩家接受,她並沒有信心。

所以最後確定下來的,還是《怪物獵人:崛起》那套對新人最友好,以戰鬥為核心設計的框架。

而林木工作室在這裡最大的優勢,就是沒有歷史包袱。

雖然底子依舊是崛起,但林瑤當初立項的時候,花費了很多心思,去解決怎麼把《怪物獵人XX》和以往舊時代遊戲的一些內容量融合進去。

至於《怪物獵人:世界》……掌機就別想了,還是以後PC再說吧。

總之,當時她真的頭疼得不行。

而事實證明。

將以往怪獵的內容量塞進崛起,確實很難。

畢竟是新舊兩個時代,本身就代表著巨大差異。

更何況,畫風還有區別。

所以……林瑤和竹念巧代表的項目組商量過後,採用的是融合之前怪物和地圖的路子。

但最終做出來……整款遊戲體量相當於兩款遊戲。

體量之大,遊戲卡帶容量都不夠了。

整個遊戲地圖非常廣袤,甚至有部分地圖,必須要做成獨立的。

這種情況下,有些怪物還塞不進去。

畢竟還要考慮玩家跑圖等因素。

所以。

林瑤結合《寶可夢》的情況,就豪賭了一次……

真的是豪賭。

林瑤甚至都不知道結果會如何。

哪怕現在她在下場門看到竹念巧公布發售時間,台下觀眾歡呼雀躍。

林瑤也沒有放下心來。

因為接下來……才是考驗。

她已經隨時準備去救場了。

「其實不用太擔心。」

牧婉清站在林瑤旁邊,看著已經換回T恤牛仔褲,腳踩小白鞋的少女,輕聲安慰了一句。

「嗯。」

林瑤點了點頭,表示認同,但還是擔心地看向舞台。

牧婉清看她這副模樣,露出輕笑,輕輕握住了她纖細白皙的手指。

雖然林瑤從來沒有說出口過。

但她確實很喜歡,也很照顧台上那個每天都元氣滿滿,帶著活力的少女。

或許大多時候,林瑤都當她是妹妹都說不定。

這點,牧婉清很清楚。

其實這次《怪物獵人》見面會,本來林瑤是想自己上的。

但竹念巧最後還是拒絕了林瑤,堅持要自己試試。

最後林瑤沒辦法,只能讓她上台。

而林瑤雖然擔心,但最後還是勉強點頭了。

就是現在擔心得不行……

面對這種情況,牧婉清此時其實也沒辦法,只能陪在林瑤旁邊。

……

台上。

就在林瑤和牧婉清交談的途中。

竹念巧公布發售日期的歡呼漸漸停歇。

竹念巧帶著笑容,元氣滿滿地開始介紹遊戲,最後還在現場播放了一段實機演示視頻。

實際演示視頻並不長。

基本就是玩家前往目標地點,然後狩獵怪物的過程。

視頻里,包括翔蟲系統,狗狗系統,跑圖,不同地圖環境,天氣系統,武器招式都有所展現。

玩家們目不轉睛。

看到屏幕上獵人對戰比自己體型大兩倍的生物,第一反應就是覺得像《黑暗之魂》。

畢竟後者也有不少對戰大型生物的BOSS戰。

但往後看下去,他們又發現,區別挺大的,就別說不死人膝蓋不能彎曲這事了,整個遊戲畫風都不一樣。

不過,確實有趣!

屏幕上,工作人員操控的獵人一刀一刀砍著剛剛出現在宣傳片中,名叫河童蛙的怪物。

狗狗負責牽制。

獵人則負責打輸出。

最後,實機演示以一記漂亮的納刀劈斬收尾。

很帥,對玩家的吸引力非常大。

雖然大部分遊戲,都要自己切身玩過才知道適不適合自己。

但很明顯,光看見面會拋出的內容。

玩家們很感興趣。

在實機演示播放完畢後。

歡呼聲再次響了起來。

而竹念巧也再次回到台前,開始介紹更多遊戲細節。

不過玩家需要得知的消息,基本在前面就了解到了。

其他的,基本都要親自玩遊戲,才有更深的體會。

所以,除了竹念巧公布遊戲可以聯機狩獵,部分玩家又歡呼了一次外。

大部分跟朋友來的玩家,都開始跟朋友討論起了遊戲質量,討論起了等會問答環節被選中該問些什麼。

遊戲見面會到了這個地步。

已經算是成功了。

玩家對遊戲沒有畫餅這事感到滿意,對遊戲也有了一個大概的了解,披露的情報也夠多,他們也感興趣。

這毫無疑問是場成功的新遊戲發布會。

但是。

……見面會還沒完。

「以上,就是新遊戲的基本內容。」

竹念巧說出了結語。

迎接她的,又是一輪歡呼。

所有人都以為介紹環節完了,要進入下一階段了。

包括前排的李余。

他都開始在考慮,《怪物獵人》試玩版出來後,該怎麼快速排隊了。

但竹念巧在玩家歡呼停歇後,並沒有進入下一個階段。

「那麼,在新遊戲基本內容披露後,我們還有一些消息要告訴大家。」

竹念巧俏生生站在台上,繼續道:「嗯,用我們老闆林瑤的話說,就是我們做了一個違背祖宗的決定……」

台下。

觀眾聽到這話。

愣了愣。

立刻開始起鬨。

主要是林瑤的名字和『違背祖宗的決定』這話放在一起,挺搞的。

而竹念巧看到現場氣氛那麼熱烈,笑了笑,舒了口氣,最後道:「那麼……就請各位再看一個宣傳片吧,關於《怪物獵人》的發售宣傳片。」

說罷。

竹念巧直接走到了一邊。

燈光暗下。

觀眾們帶著疑惑和好奇,看向屏幕。

還有啊!?

舞台後方的屏幕上。

伴隨著燈光暗下。

屏幕亮起。

剛剛出現的宣傳片,再次播放。

跟第一個宣傳片,一模一樣……

嗯???

玩家們更加一頭霧水了。

放錯了?

就當玩家這麼想的時候。

宣傳片播到45秒。

看板娘出現,龍人雙胞胎姐妹,火芽和水芸抬頭看向天空。

但下一秒。

屏幕上的畫面突然一分為二,第二個人屏幕上,雖然還是同樣的環境,但看板娘變了。

變成了曾經出現在『彩蛋大冒險』中,穿著綠色披肩,戴著眼鏡的冰山美人,她安靜坐在桌子旁,手中捧著一本厚重的書,正低頭安靜看著。

而她旁邊,還站著一個身材姣好,穿著制服黑絲,頭戴小船形帽的女性。

這是第一個不同的點。

而看到這一幕。

玩家們倒是確定了,林木工作室沒有放錯宣傳片。

但這是啥???

為什麼要分成兩個畫面?為什麼人物變了?

這突如其來,讓人摸不著頭腦的一幕,讓玩家們交頭接耳了起來。

而宣傳片後面。

就更讓玩家們驚奇了……

1分20秒。

第一個宣傳片出現怪物的時間點,發生了變化。

環境變成了雪域高原。

而雪域高原上,登場的怪物也不再是傘鳥。

而是一頭形似猛獁象,體型碩大,背部和四肢根部掛著冰渣,頭部覆蓋重甲,獠牙粗長的怪物。

它仰天咆哮,而它身前,獵人拔刀。

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