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第445章 入迷(2/2)

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木木梟被擊中,立刻往後退了一步……

戰鬥的演出,有那種動畫的感覺,無論是擊中的特效還是表現瞬移的手法,都很像。

而將泳圈鼬打到半血後,輪到王啟的回合,系統提示他可以嘗試扔精靈球收服對方。

王啟立刻切換出精靈球,然後朝對方扔了出去。

精靈球落下,立刻將泳圈鼬收了進去,在地上彈跳了一下,煙花在空中綻放,成功了!

「感覺有點意思了……有意思!」

王啟看了眼任務的指示,然後又看了眼不遠處,覺得任務還可以等會……

因為他突然又看到了一個新的寶可夢……

……

其實不只是王啟。

無論是海外還是國內的玩家,剛開始對於遊戲的演出和劇情走向,第一感覺都是普通。

但只要走出城鎮。

這些玩家無一例外。

都迅速淪陷了……他們開始到處跑去逮寶可夢。

因為對於玩家們來說,這種捕捉寵物的感覺,真的很讓人著迷。

玩家不斷發現新的寶可夢……為它們不同的技能,可愛的外表而著迷。

而只要玩家對寶可夢感興趣。

那接下來,遊戲玩法就不再普通了……

因為不同的寶可夢不僅外表不同,還有不同的技能,還存在著克制、進化等機制。

也就說。

想要培養足夠強力的寶可夢,絕不是一朝一夕的事。

別覺得培養寵物的玩法無聊,覺得對玩家的吸引力不夠。

其實這種養成玩法,對玩家的殺傷力十分強!

比如國內玩家最熟悉的網遊,回合制網遊,寵物系統就一直都是最重要的系統之一。

而網遊里的寵物,絕大部分也都涉及養成元素……

雖然大多網遊的寵物養成……需要氪金。

但這也側面證明,養成這種玩法的,玩家是十分接受的。

當然。

現在玩家估計對遊戲中寶可夢複雜的進化、技能、屬性克制等機制,還一知半解。

大部分玩家都還停留在想抓到喜歡的寶可夢階段。

但這也意味著,接下來的遊戲內容,足夠玩家慢慢摸索。

簡單來說就是,入手簡單,精通很難!

遊戲能讓玩家投入時間,然後讓他們對IP留下印象……

當然。

雖然遊戲有複雜的進化和屬性克制機制,但這不代表,輕度玩家不能在這遊戲中找到樂趣。

很多妹子就不會研究那複雜的各種機制,但不妨礙她們,在走出村子後,被各種寶可夢吸引,然後四處跑,想要抓到更多好看的、稀有的寶可夢。

然後沒事的時候,將所有寶可夢丟出來,沒事逗它們玩。

事實上。

很多女性玩家,在玩了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》後,都覺得這是林木工作室對女性玩家最友好的遊戲!

其實這也是《寶可夢傳說:阿爾宙斯》最大的優點,當然,也可以說是缺點。

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》相比起正統作品,改掉了系列傳統的暗雷遇怪,讓節奏變得輕快,而且還大幅度簡化了培育系統……

這讓遊戲上手變得非常容易。

當然,傳統寶可夢遊戲那味也沒那麼濃了。

但這也是林瑤選擇阿爾宙斯這款遊戲作為寶可夢起點的原因,因為在這裡,《寶可夢》是一個新IP,沒有任何加成的新IP,直接去還原最原汁原味的寶可夢遊戲,風險真的大……

而且,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》雖然簡化了很多東西,但好玩這點,是毋庸置疑的!

……

當天晚上。

「上吧!伊布!」

王啟大吼了一句。

反正一個人住,他也不怕羞恥……

至於他覺得遊戲普通的想法……早就煙消雲散了。

實話說。

最開始的遊戲體驗,確實一般,感覺都很普通。

但等他在野外遇到寶可夢,真的感覺一切都不同了!

整個開放世界,寶可夢種類豐富,個性外表都非常多樣。

而且這些寶可夢,真的一點都不呆滯,他們在遭遇玩家的時候,甚至會做出相應的反應,膽小的刺尾蟲會拖著自己的身軀緩緩逃逸,愛冒險的小拳石會主動對玩家發起挑戰。

可達鴨甚至會在王啟落水的時候,站在岸邊嘲笑他……

就好像,這些寶可夢是活生生的生命,而不是等著被主角收服的NPC。

這種感覺真的非常棒!

而抓到喜歡的寶可夢時……真的太爽了!

而且寶可夢不止可愛。

他們技能也很帥氣,而且王啟稍微研究了一下,發現寶可夢之間存在著一套看起來很複雜的進化機制和克制機制。

雖然他還沒有完全搞明白。

但他真的越玩越上頭!

本來覺得這遊戲很普通的他,在初見野外的寶可夢後,直接就淪陷了。

完全開放式的地圖加上收集要素。

他完全沉浸在寶可夢的捕捉和培養的過程中,無法自拔。

哦,還有獲得不同道具的材料清單,前往世界各地尋找素材的玩法。

也非常棒。

雖然這遊戲不像《塞爾達傳說》那樣,接近完美。

但王啟真的在這款遊戲中,體會到了有別於其他林木工作室作品……完全不一樣的樂趣!

而和他有一樣想法的玩家,其實不在少數……

……

《寶可夢傳說:阿爾宙斯》解鎖的第一天。

論壇上相關的話題其實就不少。

但最開始,大多帖子都是說遊戲普通……

直到三個小時過後,一些誇讚的帖子才出來。

而率先出來為這款遊戲說話的,是女性玩家。

寶可夢類型的遊戲,老少皆宜,不管是中年人還是小孩,只要是喜歡寵物的玩家,都能在這款遊戲中找到樂趣。

而對於女孩來說,寶可夢遊戲簡直就是絕殺……

這款遊戲入手真的太簡單了!對於女玩家們來說。

沒有其他遊戲複雜的機制,沒有苦大仇深的劇情。

遊戲的玩法竟然是收集可愛的寵物!

還有比這更好的遊戲嗎?

而接下來。

隨著越來越多猛男走出村子,來到外面的開放世界,看到形形色色的寶可夢,稍微接觸到寶可夢遊戲藏在寶可夢可愛外表下的各種玩法機制……也出來為遊戲說話了!

「我懷疑我中了林瑤的邪!真的,我玩這遊戲竟然會因為抓到一個稀有的寶可夢,激動到跳起來……」

「好玩,嗚嗚嗚,真是林木工作室對女孩子最友好的遊戲啊,寶可夢真的太可愛了。」

「不得不說,我剛開始真的覺得遊戲很一般,但逐漸玩下去,就只剩下佩服了,這種類似小時候跑去竹林抓獨角仙的感覺,真的太棒了。林木工作室!真的永遠不會讓人失望!」

「而且這遊戲不止可愛!不知道你們注意到了沒有,寶可夢的進化系統其實很有意思!」

「多的寶可夢可以放進牧場,林瑤真的很懂啊,不僅抓,還要我們養起來是吧?」

「遊戲最純粹的樂趣啊……我服氣了,林木工作室。」

「你真的永遠可以相信林木工作室!我現在越來越期待後面壓軸的《黑暗之魂》了!」

「……」

當天。

因為論壇誇讚的帖子逐漸增多,《寶可夢傳說:阿爾宙斯》的銷量再次開始攀升。

而且很快就要突破兩百萬了。

國內的銷量是一部分,海外銷量占據的比重其實更高。

因為海外的玩家……更喜歡這款遊戲。

很多期待林瑤新遊戲見光死的同行們,都懵了。

不是吧……

他們不是沒有買遊戲來玩玩,也知道那些可愛的寶可夢確實吸引人。

但這就要賣兩百萬份了,是不是離譜了點?

甚至。

很多同行是真的想要自己上了。

這種遊戲他們上,真的行!

畢竟現在兩百萬的玩家購買了遊戲,也就意味著這市場起碼有兩百萬名玩家……還能遠銷海外。

跟風!做類似的遊戲!成為了很多同行的想法。

當然。

會不會成功,就很難說了……

……

第二天。

林木工作室。

林瑤收到了《寶可夢傳說:阿爾宙斯》詳細的銷售數據,立刻鬆了口氣。

雖然,這裡的寶可夢沒有前世那麼輝煌,看樣子千萬銷量就別想了。

但考慮到目前主機的裝機量,這真的是個好的開始了。

上半年開門紅!

而接下來,林木工作室還有《ARMS》和《黑暗之魂》……

當然,寶可夢這遊戲初代取得不錯成績的意義,不僅僅在於錢,這也代表寶可夢這個IP順利起步了。

只要起步了,那往後好好運營,是有機會成為長遠的搖錢樹的。

而且,移動網際網路時代,寶可夢IP結合增強現實的AR技術……好像還挺賺錢的來著。

不過。

現在想這些還早,IP真正形成大的影響力,還有很長的路要走……

「辛苦了。」

林瑤止住了發散的思緒,將報表遞迴給牧婉清。

「你才是。」

牧婉清輕輕搖了搖頭。

這次寶可夢都是林瑤設計的,一個外包的都沒有,這也是遊戲進度飛快的主要原因。

真的挺辛苦的。

林瑤一本正經道:「現在的辛苦,是為了以後能躺在金山上賺錢,值得的,值得的……」

真的是金山啊。

如果寶可夢能起來的話。

「……」

牧婉清看著一本正經的少女,有些哭笑不得。

她輕輕搖了搖頭,然後轉移話題,說起了另一件事:「我聽一些業內的同行說,似乎有的公司看到寶可夢現在的成績後,想要模仿推出類似的遊戲,這會不會有影響?」

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