第474章 動作(2/2)
問題當然發現了。
但基本都是小問題。
兩個第一方工作室,第一次獨立製作,在本部基本沒給多少技術支援的情況下做到這種地步,已經很厲害了。
林瑤挺滿意的。
而兩個第一方工作室對打擊感的設計和營造,更是讓她十分驚喜。
《狄仁傑》……真的有種玩只狼的感覺。
而《大偵探福爾摩斯》的動作系統,則有種玩《熱血無賴》的感覺。
非常驚艷。
所謂的打擊感,說起來很懸,做起來很複雜,但其實原理挺簡單的。
簡單來說就是,儘量貼近現實,或者更準確說,儘量貼近玩家的認知。
有句話說得好,物理規律是人類對物質世界最直接,也是最容易的感知。
所以動作越是遵循物理規律,就越真實,從而越有帶入感。
比如不同的武器,如斧頭,錘子,槍,要用到雙手,肯定是跟劍、匕首這些能單持的武器,在運動的過程中的基本速度和物理運動規律是不一一樣的,劈砍和碰撞的反饋也不一樣。
玩家們是不會飛天,但玩鬼泣的時候,還是能感受到動作好,是為什麼?
其中一部分原因,就是因為遊戲動作貼近玩家的認知,比如鬼泣五中的尼祿,如果仔細觀察的話,應該都能發現。
尼祿左手揮劍的時候,重心是一直在移動,一直在調整自己的平衡的!完全體現了尼祿雙手劍單持,然後狂野揮砍,用劍的重量帶動自己身體的物理規律。
這就是卡普空的動作底蘊!
當然。
這只是其中一點,其實遊戲打擊感好不好,還跟音效,特效、建模等等有關。
想要做出好的動作系統,真的非常難,需要非常深厚的動作設計經驗。
而林木工作室兩個第一方工作室,肯定沒有深厚的動作設計經驗,但他們用了個討巧的辦法。
那就是縮減遊戲中的動作,輔以專業的武指動捕,然後再花費百分之兩百的努力,去調試遊戲中不算多變的動作。
比如《狄仁傑》,最後成品,主角全部招式加起來,才六招,少得可憐。
對比其他動作遊戲,簡直就是丟人。
而且主角李元芳的武器模型,全程是不會變的,只能用劍。
敵人的武器類型也不多,特殊武器基本只在BOSS戰上才會出現。
但林瑤真的不怪他們,甚至很開心,因為他們第一次獨立做3A,不貪多,而是想著少而精,真的是個很正確的策略。
雖然他玩到遊戲後面幾幕,因為動作少,確實有重複的感覺。
但前面咣咣咣的打鐵拼刀,她也玩得很開心啊!
估計玩家們也會玩得很開心。
而到了遊戲後期,玩家應該都被劇情吸引了,這時候動作重複感因為劇情的推進,並不會很強烈。
玩家們就算批評,那也只是吐槽一句。
最怕的是什麼?做一堆動作,但樣樣都不行,最後玩家留下的評價是動作系統垃圾,劇情很好。
而不是劇情好,動作系統也好,但後期有些單調……
人是可以成長的,林瑤的觀點是,慢慢進步,好過一上來就好高騖遠。
至於《大偵探福爾摩斯》……也很讓林瑤驚喜。
負責福爾摩斯的從龍工作室,也用了討巧的方式,他們吸納了林瑤給的方向,然後直接將動作系統按照拳擊的方向刻畫……為此找來了一堆拳擊手參與動捕。
整個動作系統,就像是在擂台打拳。
只不過是無規則道具賽……
而且他們對每個場景的道具,還進行了專門的設計和優化,保證玩家每次都能有新的花活可以玩。
從玻璃瓶爆頭,到手槍砸臉,應有盡有。
總之。
林瑤自己玩得真的挺開心的。
「真好啊,有種他們成長起來了的感覺……真想不到他們能做到這種地步。」
林瑤又打過一關,放下手柄,稍微活動了一下手腕,接著有些感慨地說道。
牧婉清有些好笑地搖了搖頭,沒有說話。
能不做到這個地步嗎……
給極好的劇本,給詳盡的動作方向,但卻不干涉遊戲製作,完全放手讓他們做……
這給打雞血根本沒什麼區別……
兩個工作室在製作遊戲這段時間,就差把『不讓林瑤失望』掛在辦公室上了……
各種爆肝,各種自發的查找問題,優化遊戲。
最後能做出來這樣的作品,很正常。
有時候,牧婉清都懷疑,林瑤身上是不是有股魔力……
因為她總能調動別人的主動性,讓所有人都不由自主的往前……
就挺離譜的……
另一邊。
林瑤感嘆完後,頓了頓,有些遺憾地繼續道:「不過,就是有些可惜,遊戲最後還是做成了線性敘事……」
這次兩款遊戲,無論是狄仁傑還是福爾摩斯,都採用了線性敘事。
從玩家的視角來看,推理基本都看主角表演,他們只負責提問題和調查。
比如《狄仁傑》開幕就是使團驚魂的劇情,主角要操控李元芳負責逃亡……
而《大偵探福爾摩斯》,第一幕就是華生遇到福爾摩斯,然後兩人一起追蹤某個殺人犯的過程。
可惜肯定是有點可惜,不過某種程度上,這也算是好事吧。
遊戲線性的推進劇情,玩家就不會卡關或者被打斷了,可以完全沉浸在故事裡,能像看一場電視劇或者電影一樣,一邊玩一邊享受故事。
「我也看了一下劇本,這兩個故事應該還有後續吧?等兩個第一方工作室有信心之後,其實也可以讓他們試試推理向的遊戲。」
牧婉清聽到林瑤的話,安慰了一句。
「也對。」
林瑤點了點頭,然後又看了眼屏幕上的遊戲,笑了笑。
慢慢來吧。
而這時。
牧婉清想到了什麼,突然問道:「對了,剛剛運營部門托我詢問你一下,遊戲要準備宣發了,先發遊戲不變對嗎?」
「嗯,不變,聖誕節這段時間還是先發售《使命召喚》,過年熱鬧一點……」
林瑤點了點頭:「至於兩款第一方工作室的作品,等《使命召喚》發售後作為調劑吧,估計玩家玩完三款FPS,會挺想念其他類型的遊戲。」
「好。」
「不過,雖然《使命召喚》先發,但《狄仁傑》和《大偵探福爾摩斯》也可以同步宣傳一下,動作不用太大,讓玩家有個念想……」
林瑤頓了頓,想了一會後,扭頭問道:「牧小姐,你覺得發一小段關於動作系統的視頻怎麼樣?」
「動作系統?」
牧婉清看了眼林瑤身前的屏幕,緩緩點頭:「好,那我通知西漢和從龍兩個工作室準備……」
「不用。」
林瑤搖了搖頭,然後燦爛笑道:「素材我來打就好了。」
「……你?」
牧婉清愣了愣。
「幹嘛?你覺得我不行嗎?」
林瑤輕輕甩了甩馬尾,接著沒好氣道:「不是我自誇啊……什麼動作帥氣,玩家們覺得那些動作好看,沒有人比我更清楚!」
牧婉清:「……」
抱歉,下班晚了,更少了點……