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第469章 回合策略遊戲(2/2)

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人類開始仰望星空,探索更多的可能性。

隨著火箭升空,載人航天出現,人類踏足太空。

人類共同的家園,出現在屏幕上。

伴隨著太空飛行器掠過。

屏幕突然一黑。

「而你的決策,將會塑造歷史本身。」

「擴張、建造、戰爭、動盪。」

「耕梨和鐮刀、利劍和盾牌、角落和彼岸、疑惑和恐懼、眾神和國王、藝術和科學。」

「選擇他們的道路,並帶領你的子民度過這快速變換的歲月吧。」

屏幕再次亮起。

時代突然開始倒退,從工業時代,回到了封建時代,接著回到了最原始的部落時代。

各種畫面逐一閃現,然後組合成了遊戲名。

《文明》(Civilization)!!!

……

宣傳片播完了。

但玩家們依舊完全不明白這是什麼類型的遊戲。

沒辦法。

範圍真的太大了。

又是遠古長矛互懟,又是中世紀刀劍互砍,又是現代各種槍械坦克以及核彈。

太雜了。

「這什麼遊戲啊?《文明》又是什麼意思?這範圍也太大了吧?」

「新遊戲是出來了,但這到底是什麼遊戲啊?有懂哥分析一下嗎?」

「分析個毛,等人出來解釋啊。直面會難道不介紹一下這款遊戲?」

「是啊,等人出來。」

「會不會是林瑤!林瑤!林瑤!林瑤!」

「……」

沙雕玩家們又開始了。

不過讓他們失望的是,這次出場的,依舊不是林瑤,而且一個比竹念巧還要陌生的中年男人。

《文明》項目組的負責人雷弘光,出現在了鏡頭前。

他的出現,讓玩家們安靜了下來。

「各位玩家好,我是《文明》項目組的負責人,雷弘光。」

雷弘光略微有些緊張,但掩飾得不錯。

他故作鎮定的打了聲招呼,接著道:「《文明》,是我們這段時間準備發售的PC端作品,也是我們精心打磨,準備送給所有人玩家的一份禮物。」

伴隨著他的話語落下。

鏡頭切換,宣傳片的畫面再次出現。

「這款遊戲,不同於剛剛介紹的《超級馬里奧派對》,我知道很多玩家,可能和朋友分隔兩地,因為距離等各種因素,並不能一起線下遊玩遊戲。

而這款遊戲,將支持線上對戰,也將支持區域網對戰。

為的就是讓玩家們,哪怕不能和朋友見面,哪怕不能一起線下進行派對,也能線上一起度過一個愉快的周末……」

不知道是不是玩家的錯覺。

他們總感覺,雷弘光念這句話的時候,似乎有些顫抖……

不過很快。

玩家們就顧不上這個小細節了。

因為雷弘光開始講解遊戲了。

「在這款遊戲中,玩家將扮演一位領袖,一個文明的領袖,然後從一個微不足道的小部落開始,領導文明成為世界的統治者。

伱們可以發動戰爭,可以進行外交,可以發明新科技,同時也可以與歷史上最偉大的領導人面對面,建立世界上最強大的帝國。」

雷弘光的話音剛落。

《文明》實機的遊戲畫面出來了。

「這期間,你會遇到很多問題。」

「體制、政體、人口、滿意度、生產力、貿易、糧食、經濟、科技發展方向、他國的挑釁,戰爭的泥潭,軍事戰鬥的指揮,宗教和信仰……」

隨著講解。

更多的遊戲畫面被披露。

都是遊戲的實機畫面。

跟大氣磅礴的宣傳片比,確實有些出入……

但雷弘光提到的東西,幾乎都有相應的畫面出現。

「在遊戲中,玩家可以親身參與到耳熟能詳的歷史事件中,可以決定未來的發展方向,可以在一次次衝突中挑戰自我,成就未來。」

「同時,玩家也可以重新定義中世紀是黑暗或是輝煌,也可以決定工業革命發源於何處,更可以把你夢想中的天佑之地全部占領,國境線橫跨全球,成就不會衰落的日不落帝國,或是把國土橫向拓展,西起大西洋東至白令海峽,像一隻巨獸屹立在地球的北方。」

「決定權,在你們手中。」

「從水下生命的第一個萌芽開始,到石器時代的巨型野獸,再到人類第一次直立行走,你已經經歷許多。」

「現在,開啟你最偉大的探索吧!」

「從卑微的最初,從青銅到鋼鐵,從用馬匹和刀劍來統治,到用石頭建造城市。」

「去見證早期帝國的崛起與衰落,去見證步槍的槍管和天空中的花火,然後來到機器嗡嗡響個不停、煙味刺鼻、灰燼和煤煙遮擋住視線的工業時代。」

「一直往前,直到觸碰到浩瀚星宇。」

「這就是《文明》!」

最後。

雷弘光也念順了。

念得大氣蓬勃。

不過……

玩家們的反應有些出乎意料。

實時評論區,看著實機畫面,聽著雷弘光的講解。

全是「……」。

……

直面會結束了。

這次林木工作室放出了兩款遊戲。

一款是大家都有心理準備的《超級馬里奧派對》。

這款遊戲沒什麼好說的,就如之前所說,國內對這種遊戲的需求並不高,所以大部分核心玩家,其實不算太感冒,評價也挺兩極分化。

而後面一款,倒是出乎了所有玩家的預料。

根據披露的情報來看。

這是款回合策略遊戲。

回合策略遊戲,甚至不是即時戰略遊戲,也就是RTS。

而是純正的回合制,策略遊戲!

這是個古老的遊戲類型了,在這個世界同樣古老。

策略遊戲是個相當大的分類,從廣義上來說,撲克牌其實都算是策略遊戲,但一般電子遊戲領域,策略遊戲單指戰略遊戲。

比如《魔獸爭霸》,就是策略遊戲,即時策略遊戲。

而大多策略遊戲,給玩家的印象就是,需要大量思考與練習。

也正因為這麼一個特點。

隨著技術進步,這種遊戲類型已經開始逐漸走向沒落了。

包括林木工作室的《魔獸爭霸》,這款幾乎革新了RTS這種遊戲類型的遊戲,最近新玩家也越來越少了。

沒辦法。

人們的生活節奏在不斷加快……一般人對遊戲的需求更加偏向於娛樂,壓力釋放變成了遊戲玩家最主要的動機根源,但即時戰略類遊戲過高的入門難度與遊戲難度,難以滿足剛剛接觸這類遊戲的玩家的這些需求。

即時戰略遊戲尚且如此。

就更別說回合制策略遊戲這個分類了……

《魔獸爭霸》這種即時戰略遊戲,好歹還有操作性,還有一堆死忠粉,加上優秀的劇情,玩家願意買帳。

因為《魔獸爭霸》的成功,也有遊戲廠商去研發這類遊戲。

但回合制,真的太慢了,所有的玩家輪流自己的回合,只有自己的回合,才能夠進行操縱。

這種遊戲方式,隨著時代的推進,已經逐漸被玩家嫌棄了。

各大遊戲廠商對這種遊戲類型的研發興趣也十分低。

拋開網遊領域。

這幾年,新推出,需要付費的回合制策略遊戲數量……幾乎是零。

很多新玩家,甚至從來沒有接觸過這種遊戲類型。

這時候,林木工作室突然跳出來,宣布自己馬上要發售的新遊戲是回合制策略遊戲,還是跨度如此大,囊括整個文明發展的回合制策略遊戲。

可想玩家們的心情如何。

「這是什麼遊戲類型?看起來好無聊啊。」

「回合制策略遊戲?這也太古老了吧……」

「做成《魔獸爭霸》那種RTS也好啊,回合制真的太老了,這又不像寶可夢有可愛的生物,時間跨度又那麼大,不怎麼看好,感覺玩下去應該會很有趣,但估計很難吸引新玩家。」

「確實,不過真懷念啊……回合制策略遊戲。」

「啊……為什麼要做回合制策略遊戲啊?我想要更刺激的遊戲啊,失望!」

「不是啊,你們難道沒有童年嗎?小時候的那些經典的策略遊戲沒玩過?應該抱著期待才對啊,林木工作室願意做這種類型。」

「問題是受眾太小了啊,你也知道是小時候……現在時代變啦,就連我都玩不下去這種沒有任何爆點,單純的回合制遊戲了。」

「其實我看到雷弘光出來就覺得要糟,他是《魔獸爭霸》的負責人……不過對於很多喜歡回合制策略遊戲的老玩家來說,這估計是個好消息吧。」

「失望,果然沒有林瑤,遊戲都不太吸引人,這次的遊戲,我確實是不太感興趣。」

「……」

玩家們對第二款遊戲,評價依舊兩極分化。

而且差評似乎更多一點。

畢竟大部分玩家,這會已經很難接受策略遊戲,還是回合制的策略遊戲了。

加上這次的遊戲,時間跨度十分大,名字囊括的範圍就很大——《文明》。

這也意味著,估計會有一大堆複雜的系統,很多玩家一想到都頭疼,更別說期待了。

另外,時代確實在前進。

隨著遊戲這個載體飛快進步,給予玩家的刺激也越來越多。

包括林木工作室,這幾年也一直在刺激著玩家。

這會突然來一個急轉彎,突然推出一款回合制策略遊戲,還是收費的,大部分玩家確實興致缺缺。

……

同一時間。

吉伯公司。

弗蘭克看到林木工作室直面會出現第二款遊戲。

心裡也咯噔了一下。

十分擔心。

但等雷弘光出來,介紹遊戲的類型,並且遊戲畫面出來後。

他立刻鬆了口氣,搖了搖頭。

回合制策略遊戲。

這種遊戲類型還有多少玩家?

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