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第580章 滾!(1/2)

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六月八號。

《黑暗之魂2》的預售數據,一路高歌勐進。

而反觀那七款上架Future store的手遊,第二天一天,超過十萬下載的,也只有一款。

其他幾款手遊。

下載數甚至都沒有超過五萬……

這個數據,明顯超乎了很多人的預料。

這別說跟林木工作室的傳統遊戲比了。

甚至連一個記帳軟體都比不上啊!

好,你說記帳軟體是吃了第一個第三方應用紅利。

那這段時間上線的第三方應用也不少啊。

作用也千奇百怪。

比如最近一款應用,功能就只有一個,那就是作業系統自帶的定時。

不過打開這款軟體定時,可以在時限內軟鎖定手機。

而就是這麼個簡單的定時軟體,最後也拿到了百萬的下載量啊!

這差別真的太大了!

投資者看到這數據。

甚至都跟柯西娛樂的總裁產生了一樣的想法。

那就是——林木工作室是不是限制了流量或者隱藏了下載量。

因為風口到來的時刻。

這個事實確實有點難以接受。

不過。

很多感興趣的人稍微查證了一下。

就發現,無論是自己還是別人的Future S1,打開Future store,都能第一眼看到首頁上的七款新手遊。

雖然因為各種原因,這些遊戲沒做專題頁。

但因為密集上線那麼多手遊,Future store還是給足了面子。

這可不像限制了流量。

至於隱藏下載量,這倒是很難看得出來。

但這玩意沒有意義啊。

而且風險也大。

要是這些手遊像之前林木工作室六款手遊一樣,爆了其中一款,那就當場社死了。

而這七款手遊。

直到現在……怎麼說呢。

都沒有激起一絲浪花。

下載量少得可憐,社交媒體上討論的人更是一個都沒有。

目前Future store對於很多用戶來說,可還是很新鮮的玩意,加上Future S1最近解決了生產問題,產量和出貨量都在激增。

購買手機的新用戶源源不斷。

這種情況下,才拿到這麼點下載量,還沒有絲毫討論度,著實難看。

特別是另一邊,目前來說相比起手遊,售價高昂十多倍的《黑暗之魂2》短短一個小時預售銷量還突破了三百萬……

這對比真的太強烈了,甚至讓很多人懷疑,手遊這風口……真的靠譜嗎?

而很多遊戲媒體也來了興趣。

他們下載了上線的七款手遊,然後還去翻了一會評論區。

最後,他們終於搞明白狀況了……

這七款手遊的評論區,不太好看,玩過的玩家,都沒有給出太好的評價。

「太像之前的手遊了。」

「竟然還要收錢。」

「感覺不如前面的《水果忍者》/《神廟逃亡》好玩。」

「竟然要重新註冊,而且還有GG。」

「不好玩。」

「……」

以上。

就是這幾款手遊評論區下面最鮮明的評價。…

不同的遊戲會有些差別。

比如收費和不收費的,下面的留言會有一些變化。

但大多評價,都差不多。

比如——很像林木工作室之前幾款手遊的評價,就每款遊戲下面都有。

這很多遊戲媒體編輯倒是能理解。

林木工作室在發布會上,一根手指能做什麼的提問,串聯全部手遊的一幕,直到現在,很多開發者都歷歷在目。

4G剛商用的時間節點,大家其實都不知道該怎麼做手遊。

林木工作室推出的手遊,相當於一次教學。

而柯西娛樂也好,其他挑戰者們也好。

既然想要搶占市場,那借鑑學習是必須的。

這是正常情況。

什麼事都不能一蹴而就。

林瑤是因為前世的記憶。

其他開發者又沒有這樣的東西,自己思考的玩法,到底可不可行這點先不提。

市場接受能力就是繞不過去的一個坎。

其他有能力的開發商,這會都在根據林木工作室教的東西,繼續打磨自己的遊戲。

但柯西娛樂這一批遊戲公司,那麼著急,就只能模彷了。

這就產生了一個問題。

他們為了讓市場能接受,不僅手遊玩法做得像,連宣發圖和都做得很像。

感興趣的用戶,下載來一看,這不是跟前面幾款林木工作室的手遊差不多嗎?那我直接玩前面幾款手遊就好了。

而不感興趣的用戶,都不用下載,直接看到宣發圖,就去玩前面幾款手遊了。

因為……對於普通用戶來說,這玩意真的很像拙劣的模彷品。

這就是導致下載量難看的原因之一。

而更麻煩的是。

這七款手遊,其中還有幾款是定價出售的。

實話說。

這放在平常問題不大。

遊戲付費,因為林木工作室崛起,玩家都接受。

只要你遊戲好,那肯定是有人願意付費的。

但是吧……

這不是平常。

現在願意付費的那一批玩家,全tm在林木嘉年華上!

本來購買Future S1的第一批用戶,玩家占比就不少,這些人現在可對手遊不感興趣。

玩家們不關心,普通用戶面對類似的遊戲,又更傾向於選擇林木工作室的手遊。

就算有用戶想嘗試,下載來看看,也會因為各種註冊、GG、玩法等問題給出惡評。

評論增長,普通用戶選擇直接不下了。

而下了遊戲的人,接著又留下了不好的評論。

沒有真正的玩家,加上Future store成熟的評價系統……

直接循環了屬於是。

再加上林木嘉年華的影響……

真的不死不行啊。

很多遊戲媒體編輯搞清楚前因後果後,恍然大悟的同時,得出了個結論——這幫遊戲公司,真的不會選時候……都tm撞槍口上了。

而更有戲劇性的是。

嘉年華的第二天。

上午,現場召開了《魔獸世界》的見面會。…

項目組負責人雷弘光抱著二胡上台,現場表演了一小段練習已久的二胡版亡靈序曲。

雖然他只會拉一小段。

但著實是驚到了現場的所有人。

然後。

他趁著氣氛正好,直接公布了《魔獸世界》的2.0版本。

遊戲的第一個資料片——《燃燒的遠征》!

當屏幕上。

黑暗之門再現。

德來尼和血精靈兩個新的可選種族亮相。

眾多種族在外域奮戰的畫面逐一出現。

『背叛者』尹利丹作為大軸,騰空而起,手提埃辛諾斯戰刃,張開雙翼,背對著月亮,喊出那句名台詞:「你們,這是自尋死路。」

場中,所有觀眾,全都站了起來!一起歡呼!

這個版本,真的所有玩家都在期盼!

因為在林瑤的主導下,整整鋪墊了將近一年的外域劇情啊!

將近一年啊!

所有人都在期待,這次林木嘉年華,《魔獸世界》能來波大的。

而林木工作室,也確實沒有讓玩家失望。

新的資料片!

不僅有新的種族!

還有在《魔獸爭霸》中登場過,並敗於阿爾薩斯的尹利丹!

玩家能不興奮嗎?

當然興奮。

恨不得立刻體驗新版本!

但是。

這只是對於玩家們來說。

很多遊戲媒體編輯,看直播的過程中,聽到尹利丹的那句『你們這是自尋死路』時。

臉色都變得很古怪。

這怎麼那麼像嘲諷人呢……

其實不止是他們這麼想的,很多人都是這麼想的。

而這群拱火小先鋒,當然不會放過這麼好的噱頭。

加上,尹利丹的台詞確實聽著很震撼……

所以。

當天下午。

第一家針對七款手遊現狀報導的遊戲媒體,就率先使用了這句台詞作為報導的標題——

【你們這是自尋死路——論現在手遊市場的桎梏。】

當天,

這篇報導一發出,閱讀量就開始狂飆!

其實文章寫得還挺好的。

執筆者在文中,詳細分析了這次以柯西娛樂為首的遊戲公司推出的手遊為什麼會失敗。

說得很有道理,也很客觀。

而最後,執筆者坦言,目前傳統遊戲,依舊是無可替代的,林木工作室做的手遊都不能替代!

所以現在的遊戲公司,需要做的並不是取代傳統遊戲,而是要考慮怎麼利用發揮手機的特性,做出跟傳統遊戲有差異化的好遊戲。

不然的話……就真的是在自尋死路了。

對。

整篇報導,只是最後一句話,借用了《燃燒的遠征》中的台詞。

但確實很巧妙地結合了林木嘉年華和手遊的現狀。

算是說到了很多玩家的心坎里了。

當然。

也說到了很多投資者的心坎里……

手遊投資市場……再度預冷!

因為浪潮上頭的投資機構,看到林木嘉年華的狀況,又看到手遊跟傳統遊戲的數據對比,終於冷靜了。…

本來被推進的手遊公司投資被暫時叫停,廣撒網的策略也變成了保守。

無數本來能獲得投資的遊戲公司,哀鴻遍野。

但最慘的。

還是柯西娛樂。

他們是最高調說要做手遊的公司之一。

說要投入十億後。

前段時間又說要翻倍投入。

現在,遊戲是做出來了……

但就這?

手遊十萬下載都沒有!

人家《黑暗之魂2》可是一個小時賣出去了三百萬份啊!

還說什麼要做手遊領航者。

垃圾!

這一刻。

柯西娛樂真的成為笑話了。

這強烈的對比,讓投資者們開始用腳投票。

林木工作室發布《燃燒的遠征》的同一時間。

柯西娛樂的股票就跌停了。

柯西娛樂方面,緊急發了個公告,解釋說這是試水作,想要安撫投資者。

但效果很一般。

風口啊!

試水作也不能這麼難看吧?

《黑暗之魂2》的國區定價是269元!一小時賣出去了三百萬份!

就算不計海外的高定價,全都按照這個定價來算,那也是將近十億的收入啊!

一款遊戲就賺你整個公司對手遊領域的投入!

這還僅僅只是預售啊!

真的累了。

還是毀滅吧……

很多投資者確實覺得累了。

因為他們發現了。

目前手遊吹了那麼久……還是沒有什麼屁用。

在很多人看來。

雖然手遊吹得好聽,又是風口又是未來。

但林木嘉年華一舉辦,就全都被打回原形了。

說得再好聽。

你一款手遊能帶來近十億的營收嗎?

不能?

那說條毛!

不玩了!

林瑤自己都沒想到……林木嘉年華成功舉辦,會產生那麼大的連鎖反應。

林木嘉年華現在似乎不再是單純的玩家活動了。

還成為了投資者們檢驗手遊未來的工具……

而現在。

林木嘉年華取得的成績……足以讓所有挑戰者們絕望。

超過?

別開玩笑了。

別輸得太難看都燒高香了好吧。

所以,現在其他同行,真的痛恨那七款選擇在嘉年華期間上線手遊的公司!

你們是不是有病啊?

偏要選擇這個時候?

搞得大家都很難受你很開心是吧?

那麼喜歡碰瓷是吧?

現在好了。

大家一起被看衰!

而那七家公司……特別是柯西娛樂。

此刻則是很痛恨林木工作室!

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