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第548章 絕對還有辦法(1/2)

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《英雄》項目的揭幕賽。

兩個戰隊鏖戰三十分鐘後。

同樣完美落下了帷幕。

結果對於國內觀眾來說,並不算友好。

但畢竟只是揭幕戰,而且電子競技的殘酷性,玩家們也有深刻體會了。

所以倒也不至於被打擊到,同樣紳士地給予了取得了揭幕戰勝利的海外戰隊歡呼。

事實上。

這種觀眾給熟悉選手歡呼的機會,隨著時間推移,會越來越少

電子競技的職業選手,普遍的在役年限都不長。

目前觀眾熟悉的這一代選手,可能馬上就要迎來退役潮了。

選手年齡的增長是一方面。

而另一方面,則是隨著林木電競節的知名度提升,賽事的商業價值提升,肯定會讓更多的資本投入到其中,同時吸引到更多天賦異稟的選手。

資本無情。

後浪推前浪。

競爭會越來越激烈。

物競天擇之下,勢必會導致很多選手坐到飲水機的位置上,或者直接黯然退役。

這是件令人悲傷的事,熟悉的選手消失,但他們創造的戰隊歷史卻又歷歷在目

可能需要一定的時間才能適應。

而更慘的,就是那些沒有取得榮耀,但有那麼一兩個閃光點,能讓人記住,但又不算出眾的選手。

他們會更快地被遺忘.

但這是必然的結果。

誰也沒辦法改變。

只能說。

這裡的電競選手算是幸運的了。

因為林木工作室的緣故,並沒有經歷過混亂無序的黑暗時期。

《突圍》的賽事,因為林木工作室插手,一開始就很正規且熱度極高。

並且。

林木工作室舉辦《突圍》挑戰賽的那一年,直接就成為了電競元年,後續改制成為電競節,也成為了某種程度上電競賽事的行業標準,還是唯一的標準。

這讓電競選手無論參與的是不是林木工作室的遊戲項目。

只要是想長期發展的項目,都很正規和專業。

倒也不至於窩在黑網吧里挨餓訓練。

當然。

這也意味著競爭很激烈就是了。

在役選手需要使用混身解數,來保證自己不會被替換下去,而新來的新選手,則需要努力把握好每一次上場的機會,去證明自己的價值。

不過,玩家這會,還不至於想那麼多

距離這一代的明星選手退役,還有一段時間。

勝利戰隊出面致謝。

觀眾們給予了歡呼後,便重新看向了觀賽大屏。

觀賽大屏上。

解說們正在簡略復盤剛剛的對局。

同時播放賽事的精彩鏡頭,以及票選出MVP。

一套流程下來。

照例就要進入短暫的休息時間了。

今晚電競節開幕式,會迎來四個項目的四場揭幕戰,作為正式賽事的預熱,賽事並不算多明天開始,賽程才會變得緊湊。

但這四場賽事,不算最後的比賽,就意味著,中間會有三個空擋玩家剛剛在解說復盤對局的時候,討論了一波比賽。

然後在最終MVP選出來後,便再次轉頭關注起了另一件事。

那就是。

接下來。

還會不會有.林木工作室的新作?

經過剛剛的《使命召喚》新作鋪墊後,玩家們現在都很期待。

然後。

林木工作室在永遠不會讓人失望這點上,沒有讓玩家們失望林木電競節的LOGO。

那形狀像盒子的LOGO,再次出現了。

變換形態。

旋轉膨脹。

接著仿佛是盒子打開了一條縫,再次.拉開了序幕。

新的工作人員,出現在了鏡頭之中。

只不過這次是個身材嬌小,束著下雙馬尾,胸無溝壑的女性。

「嗨,大家好,我是林木工作室主機產品部的負責人——竹念巧。」

竹念巧這句話沒說出口之前。

玩家們在剛剛電競節logo出現的時候,就已經在激動地歡呼了.

可以預見到。

這麼鋪墊下去。

這個電競節LOGO,將會給所有玩家留下深刻的印象

而屏幕上。

竹念巧自我介紹後,採用了和剛剛的李希曜完全不同的策略。

她元氣滿滿,一開場就迫不及待地宣布道:「這次!我們給大家帶來了一款新遊戲!」

這簡單直接的策略。

效果極佳。

玩家們都不用醞釀情緒了。

直接就開始了鬼哭狼嚎的流程。

「而這款遊戲,或許你們很多人都想不到。」

竹念巧宣布完等會公布的是新遊戲後,緊接著就舉起右臂,伸出一根纖細白皙的手指,巧笑嫣然道:「目前為止,我們主機產品部推出了很多款遊戲,你們或許還記得,我們主機的@首發遊戲有那些,但你們知道.目前主機平台最受玩家歡迎的遊戲是哪一款嗎?」

說到這。

竹念巧頓了頓。

就像是給玩家反應回答的時間。

而玩家確實猜到了,就算沒猜到,這其實也不是什麼秘密,旁邊也會有人猜到說出。

「沒錯,正是《馬里奧賽車》,在這裡,我也要謝謝各位的支持。」

竹念巧用將兩束馬尾甩起來的幅度,猛地一彎腰給出了答案的同時,感謝了觀眾們。

那元氣過頭的模樣。

天然就能讓人心生好感。

「這款遊戲我自己也很喜歡,但或許你們某個瞬間會好奇——其實我也好奇,為什麼做賽車題材要冠上馬里奧這個人物名?」

竹念巧感謝完觀眾後,就開始鋪墊了:「難道其他人物不行嗎?事實上就這個問題,我問過學姐——也就是林瑤,為什麼一定要用馬里奧這個人物形象?但她並沒有正面回答。

沒辦法,我只能自己去尋找答案,馬里奧這個人物,最開始出現在夏季特別促銷活動中的小遊戲《超級馬里奧》中,那是一款簡單卻好玩的平台跳躍遊戲。

但說實話,那款遊戲也只是好玩,如果用技術和畫面作為標準來判斷,那顯然不算是款令人滿意的遊戲。」

「救公主這個劇情框架下,就連主角,都跟傳統印象相差甚遠,他既不英俊,也不高貴,並不瀟灑,也不熱血,沒有華麗的招式,沒有坎坷的身世。

他就是一個水管工,還是個大腹便便的大叔。」

「但就是這麼一個人物,林瑤卻十分喜歡,從夏季特別促銷活動開始,一直到主機端最新的《馬里奧派對》企劃,都能看到這個人物的身影,所以我一度懷疑,林瑤是不是喜歡大叔.」

竹念巧用開玩笑的語氣。

調侃了一句自己的老闆。

會場裡。

觀眾立刻哄堂大笑

直播間裡,更是一幫玩家開始發癲。

說什麼自己也大腹便便,剛好附和要求。

竹念巧在屏幕上也笑了出來。

跟著玩家們一起。

「但。」

竹念巧跟著玩家們笑了一會,接著忽然挺起胸脯,收起了多餘的表情,認真道:「很快,我就發現我錯了.特別是在看到

最新的《馬里奧》企劃後,我發現,林瑤這麼喜歡'馬里奧'的原因可能很簡單——可能就是單純地懷舊而已。」

「大部分年輕的玩家,或許都還記得吧?小時候我們將卡帶插入八位機,然後滿懷期待地等著開始畫面的一幕。」

「那是我們這代人最早接觸的遊戲載體,而平台跳躍,也是這個時間段,最重要的遊戲類型之一。」

「這是我們小時候永不褪色的記憶」

「或許正是因為如此,林瑤當時才會在夏季特別促銷活動上,選擇製作那麼一款看起來簡陋,但有趣好玩的平台跳躍遊戲。才會一直將馬里奧'塞進其他遊戲裡.但是,有點可惜對吧?雖然馬里奧出現在了很多其他遊戲裡,但這些遊戲大多都跟冒險以及平台跳躍沒有多大關係。

唯一有關係的,就是最初的那款《超級馬里奧》,但那畢竟沒有採用最新的遊戲技術,整體體驗更接近古早時期的八位機遊戲——」

「那我們是不是.可以製作一款用最新的技術,更好的畫面,並基於平台跳躍這個類型的3D馬里奧遊戲呢?」

「當林瑤說出這句話的時候,我立刻就知道她想要做什麼了。」

「沒錯。」

竹念巧再次露出笑容,同樣輕輕拍了拍掌:「奧德賽,上古著作荷馬史詩的一部分,講述了主人公奧德修斯在特洛伊戰爭結束之後,經歷了十餘年的歷險,依靠自身的智慧與勇氣,一路上途徑海上諸島,戰勝各路敵人,克服重重困難,最終和家人團聚的故事。

這是講冒險'與'回歸'的故事。

奧德賽,同時也代表著史詩。

而這次的新遊戲,同樣也是講「冒險'與'回歸'的故事,名字就叫—《超級馬里奧:奧德賽》,超級馬里奧的史詩冒險。」

「.這是一封寫給舊日時光的情書。」

說罷。

竹念巧不等玩家反應過來。

同樣抬起右手,從屏幕邊緣往另一邊猛地一拉。

就像是拉開序幕一樣。

消失在了屏幕上,接著。

卡通畫風的《超級馬里奧:奧德賽》(SuperMarioOdyssey)標題,便緩緩出現在了屏幕上。

玩家的歡呼,應聲響起!

哪怕這款遊戲並沒有前作優秀的品質打底。

也不像《使命召喚》這樣有深厚的玩家基礎。

但這是林木工作室的新遊戲,只要氣氛烘托到位了。

那一定能引起共鳴。

而這方面,林木工作室真的太擅長了。

這就是他們的魔力。

屏幕上。

《超級馬里奧:奧德賽》的宣傳片,開始播放了。

首先映入眼帘的,就是3D化的都市城。

高樓大廈,車水馬龍。

鏡頭來到馬路正中央,然後對準了一個井蓋。

一輛米黃色的計程車,從井蓋上方呼嘯而過。

伴隨著畫面輕微抖動。

井蓋也動了動。

仿佛有什麼東西要出來了。

接著。

下一秒。

「哦呼!」

一聲輕快的歡呼。

接著頭戴紅帽子、身穿背帶褲,有著大鼻子和極具標示性鬍子的馬里奧,從下水道倏地跳起。

身後還帶著一連串卡通風的尾氣。

落地後。

他用手指轉了轉紅帽子。

bg勢響起!

帶著些許不同於其他主流遊戲音樂的別樣史詩感。

然後。

馬里奧開始向前奔跑,開始在都市國里探險。

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