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第556章 遊戲公司!?(1/2)

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牟豐腹議林木工作室整那麼多花里胡哨的沒用。

但對於玩家們來說,就不一樣了。

林木工作室的名聲在外。

他們就喜歡林木工作室整這些花里胡哨的

而且。

雖然林木工作室這次在電競節上公布的產品,雜是雜了點,但大多其實都是有關聯的。

新遊戲就不提了。

音樂專輯算是嘉年和電競節的延續,之所以會有這個產品。

很大程度上是因為玩家想要。

嘉年的音樂在電競節上再次被演唱,兩個活動的音樂整合成專輯推出,可以說是眾望所歸。

至於什麼Sih電競節聯動版,《使命召喚》電競節特別版.

這些都只是紀念版本,首先這並不限購,其次電競節聯動版的Sih數量有限是沒錯,但這跟普通機子完全沒有任何本質上的區別。

遊戲也一樣。

購買普通版本一樣能體驗到完整遊戲。

這些產品說白了,都屬於不感興趣的玩家看都不看,但感興趣的玩家很需要的東西。

有比沒有,更加重要。

至於剛剛公布的多媒體企劃《生化危機》。

那就更有說法了。

《突圍》不僅是林木工作室製作的第一款大型3D遊戲,同時還是很多國內玩家接觸的第一款大型3D遊戲,玩家基數十分龐大。

而這款遊戲第一個爆火的模式,正是首創的生化模式。

這個模式真的給很多玩家都留下了深刻的印象。

雖然遊戲後續更新,更公平且更具有競技性以及有賽事加成的爆破模式,取代了這個模式,成為了最受寵的玩法。

但這不代表生化模式就無人問津了。

事實上,上到職業選手,下到休閒玩家,只要是玩《突圍》這款遊戲的,都會去玩生化模式。

只是各自遊玩的時長不一樣而已。

這是一個公布以來,就一直頗受歡迎,且經久不衰的模式。

而齊建說的第一個宣傳CG,不僅他自己印象深刻,玩家們同樣印象深刻。

首個影視級別的遊戲宣傳片,雖然時長並不長,但卻完美刻畫出了人類面對突發狀況時的混亂場面,以及喪屍的壓迫力。

哪怕,宣傳片大部份時候都看不到喪屍。

但這也為最後一幕的高潮做足了鋪墊。

宣傳片的最後,安保人員衝出實驗室,穿著OL裝,身材曼妙的輕***提著刀等候,接著臉部血肉模糊,姿態怪異的喪屍圍上來的那一刻。

不知道有多少玩家高呼'現在就要玩到遊戲'!

事實上。

《突圍》推出後,不少看過宣傳片的玩家都想要挖掘生化模式的背景故事,直到此時,都還有玩家在嘗試。

但很可惜。

當初林瑤根本就沒想那麼多

《突圍》的首個宣傳CG,最後的輕***,其實是林瑤腦子一熱加上去作為噱頭的,原型是牧婉清,整個宣傳片就只是交代了一下生化模式的起源而已。

具體的故事情節,她根本就沒考慮。

而後續林瑤也沒有答應將牧婉清做成可操控角色的提案,相當於砍掉了故事線。

所以玩家想要還原背景故事,基本不可能。

除非自己腦補。

這也是很多玩家覺得可惜的一點。

而就在這種情況下。

《突圍》遊戲最受矚目的賽事現場!

齊建重提《突圍》首個宣傳CG,並在現場播放了同樣為生化題材的多媒體企劃——《生化危機》!

可想而知。這效果會有多好。

而且,這次可不是單純

的CG啊。

雖然齊建也沒有明確說要做電影,但他提到了玩家一直希望林木工作室做電影的言論,同時確定這不是單純的遊戲,而是林木工作室的首個多媒體企劃.

這就足夠讓玩家們遐想了。

再加上現場公布的宣傳片,就仿佛舊日重現一樣,同樣的生化題材,同樣優秀的氛圍刻畫,同樣戛然而止的劇情,同樣讓人期待的後續.

只是這一次,不像之前的《突圍》宣傳片,只給玩家留下遐想的空間,而不給後續。

這次會有後續!

你說有情懷加成也好,你說有林木工作室的名頭加成也好。

總之。

這麼一個宣傳片在《突圍》決賽現場間隙播放。

效果真的太好了.

《生化危機》這個多媒體企劃一披露,比賽都還沒結束呢。

玩家們就趁著休息剩下的那點時間,跑去論壇吹逼了。

他們主要是想告訴大家。

自己很期待這麼一個玩意。

至於大家回什麼,他們根本不管。

這讓各大玩家社區在短時間內,冒出了一堆新帖子。

玩家一邊控訴林木工作室,說自己褲子都脫了,宣傳片卻斷在了最關鍵的時刻.同時一邊讓林木工作室搞快點!無論多媒體企劃做的是什麼!都搞快點!

突然其來的帖子轟炸,讓論壇管理員頭禿。

同時也證明了一件事。

玩家和同行看待問題的角度,確實有些區別當然。

牟豐還不知道這事。

他當時還在腹議林木工作室整太多多花里胡哨的東西了。

同時在思考林瑤到底在幹嘛!?是不是思想出問題了!?林木工作室到底是不是看好手機網遊的前途啊為什麼現在都還沒有任何消息放出來?

當晚,九點半。

NO.1在加賽兩場後,戰勝了ASTRALIS,奪得了戰隊歷史的第二冠,捧起了獎盃,成為了今年《突圍》賽事的最大贏家!

冠軍戰隊誕生的瞬間。

國內論壇。

《突圍》玩家們如同過年,一邊刷著雙喜臨門,吹噓著NO.1引以為傲的團隊合作能力,一邊討論著賽事間隙林木工作室公布的多媒體企劃《生化危機》。

他們一直狂歡到午夜,留下一堆新增帖子,這才滿意地睡去。

而12月18號、19號、20號、21號。

電競節進入了休賽期。

剩下的賽事項目,都是MOBA,這跟FPS賽事有很大的區別。

而這四天,就是留給戰隊的調整時間。

同時也是留給林木工作室新遊戲《使命召喚:現代戰爭2》的發售時間

而休賽期期間,大概是因為《突圍》項目決賽才結束,所以大部分玩家,18號都在討論賽事、新遊戲、多媒體企劃。

但時間來到19號,隨著《使命召喚:現代戰爭2》的宣發再次加碼,並擺出一副要最後沖一波的態度。

遊戲的解鎖時間悄然臨近。

玩家們的討論重心,開始轉向了。

《突圍》的賽事剛結束。

很多玩家對FPS的熱情都還未散去。

而今年吉伯公司和夢幻國度的新作又都延期了。

《使命召喚:現代戰爭2》作為這個月,唯一的一款FPS大作。

有去年現代戰爭1的優秀品質加成,有電競節的加成

這對喜歡這種類型的玩家來說,吸引力到底有多強,可想而知!

時間一天天地過去。

隨著遊戲發售日期越發接近,遊戲的

預購數據不動了.

因為該預購的玩家都預購了。

而目前為止,《使命召喚:現代戰爭2》這款遊戲的預售銷量,十分喜人。

單單預售銷量,就已經突破七百萬了!

當林瑤從工作人員口中聽到這個消息的時候。

她就有預感,今年的林木工作室,將會成為整個遊戲圈的最大贏家!

而最終《使命召喚:現代戰爭2》這款遊戲的銷量,可能也會驚掉很多人的下巴

因為這七百萬的數據,只是預購數據。

選擇遊戲解鎖才購買的玩家還沒算。

還有就是,《使命召喚:現代戰爭2》的電競節特別版本,因為和專輯聯動,將會在二十號凌晨上架。

想要這個版本的玩家,估計也還沒有購買遊戲。

所以林瑤估計.PC平台加上三大主機平台,最終遊戲的首日銷量加預售銷量,會達到驚人的850萬左右!

按照這個銷量數據,按照她前世北美的貨幣計算,遊戲銷售額最後將會達到恐怖的四億五千萬.

當然。

這只是預估。

遊戲的預售銷量這幾天已經不太可能大幅度增長了。

而今年的電競節吸引了很多平常不關注賽事的玩家,期間又播了那麼久的《使命召喚:現代戰爭2》GG,那些對特別版本不感冒的玩家,基本都預購遊戲了。

至於一定要等到遊戲解鎖才購買遊戲的玩家,肯定有,但估計沒有百萬那麼多。

所以。

接下來遊戲銷量的最大增長點,林瑤覺得是《使命召喚:現代戰爭2》的電競節特別版本.

「接下來就看我們整這些花里花哨的東西,到底有多大的作用了。」

林瑤放下手中的數據表單,同時轉頭望向牧婉清,笑著說道:「20號遊戲解鎖,遊戲預售銷量估計能爬到750萬左右,剩下的就看當天購買的玩家有多少,以及願意購買電競節特殊版本的玩家有多少了能不能湊個八百萬,就看那天了!」

12月19號。

距離《使命召喚:現代戰爭2》解鎖,還剩下18個小時。

而距離『林木工作室遊戲音樂專輯'上架,還剩下6個小時。

遊戲先不提。

這跟音樂平台無關。

但這次的『林木工作室遊戲音樂專輯',對於絲竹悅聽音樂平台來說,確實不是一個多重要的合作.

因為林木工作室這張專輯跟絲竹悅聽音樂平台基本沒有關係,專輯是由林木工作室和第三方的音樂工作室製作完成的。

音樂平台承擔的工作,僅僅只是上架這張專輯而已。

而數字專輯這玩意目前還處於實驗期,推廣期。

還沒有真正意義成為絕對的主流。

另外,'林木工作室遊戲音樂專輯'沒有知名的藝人,裡面的歌曲,絕大部分還都在嘉年上演唱過了,甚至現在都還能找到現場的視頻

定位確實是有點尷尬,很難說這張專輯很『重磅'。

絲竹悅聽平台的音樂總監賈章承認,專輯裡面的歌是很好,都是極好的作品。

優秀的作品,正是他願意促成這次合作的主要原因。

但'林木工作室遊戲音樂專輯'不上不下,也確實是明擺著的事實.

「上架推薦位」

賈章拿著下屬遞交上來的申請,稍微思考了一會,回道:「沒必要放在首頁的彩推薦上,放在新碟推薦欄吧!剛好合適。至於飆升榜,人為推上榜單就更沒必要了,這條也取消吧。」

說罷,他便將手

中的報告遞了回去。

另一邊。

韓鯨接回申請,欲言又止。

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