第610章 流下悔恨的淚水……(1/2)
同一時間。
就在伊問文沉浸在微妙的成就感中時。
牟豐也打開了遊戲。
他不僅打開了遊戲,還在看完CG後,直接充了一千塊。
然後。
把這些錢全拿去抽卡了。
然後……就抽到了三個五星角色。
實話說。
這個概率挺出乎牟豐意料的。
他以為一千塊,怎麼也能抽出大半的五星角色了。
但現實是。
除了一開始相當於送的概率,接下來他都是保底……
臉黑得不行。
而為此,他還特地看了一下林木工作室在抽卡頁面底下給出的概率說明。
然後,立刻瞪大了眼睛。
十抽抽到五星角色的概率,是0.7%。
這個概率,可以說低到了一定程度了。
同時也讓五星角色的稀缺性,瞬間就上來了。
剛剛還不滿的牟豐,看到了自己抽到的三個五星角色,瞬間就覺得平衡了……
另外。
除了公布概率外。
說明里還提到了概率的變化規律。
單個角色的概率會根據卡池變化,從而發生變化。
並且抽卡概率也會隨著十抽輪空而增加。
這個期間,如果出現五星角色,概率就重置,如果沒有,就一直增加,直到出現五星角色,或者保底出現,再重置……
武器、角色、卡池UP機制、各種概率。
這些林木工作室基本都明說了,甚至將概率都放了出來。
牟豐看得很認真。
而看完後。
他就一個感受——林木工作室,你這也往外說啊?
照理來說,這玩意不是隱藏起來最好嗎?
還有這個保底。
這個機制就更讓人摸不著頭腦了。
如果想要提升五星角色的稀缺性。
那這個機制完全就不需要啊,讓玩家全靠命,這樣不是更能讓用戶心甘情願地充錢嗎?
而且就算不考慮這些。
這五星角色極低的出貨率,明說也容易被噴吧?
牟豐想不通。
他撓了撓頭,將這點暫時放下,將平板放在桌上,然後查看了一下自己的角色庫。
重點當然是三個五星角色。
不同的台詞,不同的性格。
這點他早就有心理準備了。
角色畫得也確實好。
牟豐很確信,這些角色會很討人喜歡。
但是。
這極高的抽卡門檻,極低的出貨率……
雖然收集美少女的玩法確實是天才般的主意。
但如果僅僅是靠美少女,應該不能長久運營吧?
所以更重要的還是玩法……
牟豐抱著這樣的想法,開始了劇情模式。
劇情模式的主線很簡單。
玩家扮演的角色被丟到了一個時間停止的城市,而劇情模式就是他探索整個城市,清理城市裡各個怪物巢穴的故事。
而劇情模式第一關,相當於教學關卡,玩家需要清理的是一個自己據點附近的小巢穴。
首先。
需要編隊。
玩家需要將現有的角色組合成攻堅隊伍。
而每個角色都有不同的特質。
法師、近戰、重裝、治療……
這些特質跟普通的RPG很像。
但也有些特質,比較特別。
比如三個五星角色。
特質就完全不一樣。
傲慢的牧羊人的特質是『神速』。
共榮使者的特質則是『破陣』。
還有個四星角色的特質叫『指導』。
牟豐幾乎想都沒想,就將所有五星角色和看起來比較牛逼的四星角色,全都編到了一個隊伍。
接著,正式開始了劇情。
小巢穴前。
遊戲開始了。
確實是塔防玩法。
根據提示。
牟豐首先需要布陣。
但當角色放下去。
牟豐很快就發現,這個遊戲,跟普通的塔防玩法,有些不一樣……
這還融入了SLG的玩法。
簡單來說就是。
清理巢穴,對方會先攻。
怪物會傾巢而出。
而玩家需要扮演的則是抵擋者的角色。
但角色不是布置後,一直站著就行。
角色原有的站位需要隨時調整,而且還要根據戰局變化,隨時調整用人順序。
但人物的移動,是有格子之說的。
也就說。
一開始的布局,還不能讓角色相距太遠。
不然敵方主攻的方向,角色抵擋不住了,救都救不了。
因為地圖上,敵人分不同的方向行進,還有不能站立的位置。
當然。
如果有一些特殊的角色,也能完成跨區域救援。
比如傲慢的牧羊人。
她的特質是『神速』,能無視任何障礙支援隊友。
這就相當於一個快速的生力軍,能立刻支援任何陷入困境的隊友。
而每個角色。
基礎屬性都有四個,移動速度、攻擊、命中、以及必殺概率。
至於其他屬性,戰鬥不會顯示,但也會影響結果,同時會根據武器和級別不同,發生不同的變化。
再加上特質的不同。
這就讓每個角色面對逼近的敵人時,都會有不同的表現。
重裝主要是抵擋敵人逼近,法師遠程、戰士貼身就不用說了。
特質的加入。
增強了玩法。
玩家還需要在戰略地圖上隨時部署自己的兵力單位。
這就不是簡單的塔防了,還融入了部分戰旗的玩法。
而玩到後面,也證實了牟豐的想法。
當巢穴的所有敵人出完後,遊戲就進入了攻堅的部分。
這時候他就需要將角色往前推了。
讓角色移動到自己想要的位置……以完成巢穴的最終清理。
然後。
在面對劇烈的反撲時,選擇增援、派出牧師或者直接拿五星角色來破局。
剛剛他還沒來及了解的『破陣』特質,他也了解了。
就是將三人以上的敵方角色衝散,製造出布置空間……
教學關卡,肯定不會太難。
更何況牟豐陰差陽錯間,搭配的陣容還挺合理的。
所以很快,他就清完了一個巢穴。
然後,他看著跳出的戰利品結算頁面,陷入了沉思。
這玩法……他很難歸類為一個類型,還需要多玩玩,才能最終得出結論。
但五星角色的特質,確實具有一定的不可替代性。
從這點來看,如果後續玩法還能保持戰略性和可玩性……
牟豐想到這,搖了搖頭,然後看了眼結算頁,微微一怔。
這竟然送抽卡的水晶?
這不充錢也給!?
他皺了皺眉,然後繼續體驗其他玩法……
特別是角色的養成玩法。
而一通體驗後。
他懵了。
《輪迴之日》的養成玩法,其實跟林瑤前世的大多手遊都沒什麼不同。
贈送禮物啊,一起用餐啊、互動啊……
而提升等級,則有兩個方案,一是戰鬥中提升,二是外派單獨修煉,但有一定機率受傷,導致屬性輕微降低。
當然。
還有個更安全的方案,那就是達到一定好感度後,玩家和角色一起研修,提升等級。
在研修中。
玩家甚至可以教導角色改變慣用手和武器。
比如角色右手持劍,玩家可以教導她左手持劍,出其不意增加命中率,略微降低傷害。
又比如,讓主拿刺劍的角色,去拿雙手斧……
雖然角色會吐槽一句玩家,然後失去原有特質,變成普通的角色。
比如牟豐剛剛就將所有禮物送給了傲慢的牧羊人。
然後讓她拿雙手斧。
而她的『神速』特質,立刻就無了,變成了普通的『戰士』。
並且屬性大幅度降低。
可以預見。
估計再進行遊戲,這角色算是廢了……
就是不知道。
其他角色改變慣用手,或者改變武器類型後,會不會有向好的變化。
反正,牟豐大開眼界。
這尼瑪還能這樣玩?
接下來。
牟豐大半天,都沉浸在遊戲裡。
完整將整個遊戲的前期內容,都體驗了一遍。
將近四個小時後。
腰酸背痛的牟豐終於直起腰來。
他看了眼擺在桌上的平板,沉默了。
他已經完全了解這款遊戲了。
並且。
第一個章節他也打通了。
玩家大本營周圍的巢穴都清理完了。
接下來他需要朝城市深處進發。
而打開大地圖,整個城市地圖,絕大部分還是黑的。
牟豐懷疑。
接下來林木工作室,還會在後續更新中,增加更多的地圖。
因為這架子算是立起來了。
只需要不斷往遊戲裡添加地圖,擴充遊戲中城市的邊界。
那玩家就不會感到無聊。
因為後續他明顯感覺,遊戲玩法更注重策略性了。
敵人的多樣性,玩法的深度,也在肉眼可見地提升。
而玩了那麼久。
牟豐對這款遊戲的看法,也很簡單。
這是一款。
跟現有手遊,甚至跟現有端游,都完全不一樣的遊戲……
剛開始。
他還驚訝於通關劇情關卡,獎勵抽卡水晶。
現在已經完全不驚訝了。
因為他明白了,這完全是為了讓不氪金的玩家,能順利玩下去,在遊戲裡投入時間。
林木工作室構築了一個金字塔生態。
頂端是五星角色。
但需要玩家用時間,或者花錢去得到。
而中層則是四星角色。
這些角色能在遊戲過程中得到,偶爾單抽也能得到。
這些角色特質不像五星角色那麼厲害,但培養好,同樣能玩。
底層,則是一些屬性成長都不如意,但某些情況下,特質有奇效的低星角色。
這個金字塔角色構成,輔以繁雜的武器系統和多樣的養成系統,以及王道漫畫般的劇情。
共同築造了遊戲的地基,讓玩法徹底成型。
整個遊戲。
玩起來根本不像是端游,更不像林木工作室之前的手遊。
反倒像是一款……從未見過的全新遊戲。
雖然遊戲玩法不新鮮。
系統不算新鮮。
什麼都不算新鮮。
但全都湊在一起,卻非常新鮮……就像有魔力一樣。
本章未完,點選下一頁繼續閱讀。