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第591章 有了!(2/2)

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林瑤握住她的手腕,然後忽然前傾,親了一口她光潔的額頭,接著道:「鋪墊好的話,估計很多聰明人都會想到我們要幹什麼,我們可以造一個對手!就是不知道誰會成功幸運兒……」

林瑤有些興奮。

絲毫沒發現。

她的得力助手,牧婉清略微有些出神,再次將注意力放在她的臉蛋上,以及她那不斷開闔的瑩潤櫻唇上。

牧婉清自然垂下的右臂,五指張開又握拳。

握拳又張開五指。

但就是沒有其他動作。

不過……關係不大。

反正兩人相處的時間,還有很多……

……

微訊的註冊用戶。

依舊在節節攀升。

涉嫌壟斷的話題,雖然短暫地出現在了熱搜上,但並沒有掀起多大的波瀾。

林木工作室也沒有特地出來說什麼。

反倒是……天狐聊天冒出來了。

他們開始打GG,大勢宣布,天狐聊天也即將也上線語音聊天功能。

這就更讓微訊壟斷的言論站不住腳了……

畢竟。

天狐聊天那麼努力,你怎麼能提前判他們死刑呢……

所以。

這次涉嫌壟斷的話題。

頂多只能算是一個小插曲。

沒有對微訊造成半點影響。

唯一造成的影響,大概就是讓林瑤意識到了上線行動支付的風險,以及讓她想到了一個解決辦法了……

雖然這次微訊涉嫌壟斷的話題,不確定是不是有人推動。

但確實是偷雞不成蝕把米了。

而與之相比。

反倒是《生化危機》……最近熱度爆表了!

微訊官方新聞新功能上線不久。

還剛好卡在大版本更新後不久。

新版本的加成還在。

這種情況下。

《生化危機》出現在微訊最顯眼的位置上。

曝光度真的太高了。

還是那句話,用戶看不看是一回事,知不知道又是另一回事。

宣發有時候,並不是一定要吸引觀眾走進影院。

其實只要讓觀眾知道有這麼一部電影,就是巨大的成功。

因為這能讓用戶在有觀影需求,走進電影時,下意識選擇聽說過的電影。

而《生化危機》就是這麼一部電影。

其實微訊帶來的宣發效果。

不僅同行們覺得誇張。

就連和林木工作室合作的兩個出品公司,都是懵了。

不是。

電影主要不是瞄準玩家嗎?

怎麼你們那麼上心?

還隨便就掏出王炸來了?

不過。

懵歸懵。

他們反應也很快。

微訊上,剛放出《生化危機》宣傳片。

他們立刻就緊跟著,開始在社交媒體上大勢宣傳起了電影。

並且,還打出了首部全CG電影的名頭……

微訊加成,加上宣發給力,還有個噱頭。

這就是這部電影熱度持續爆炸的原因。

不過。

不得不說。

林瑤看到『首部全CG電影』這個宣發口號,真的覺得肝顫……

但她也沒阻止。

這類宣發語是正常操作,她不可能因為自己不適,就讓合作方改變。

不應該,也不合適。

不過。

雖然電影熱度是高。

但其實討論電影的人。

主要還是玩家們。

玩家社區,在《生化危機》公布宣傳片後,這段時間就一直在討論電影……

「電影導演,齊建華……哈哈哈,雖然我知道他是林木工作室影視部門的負責人,但怎麼感覺那麼怪呢。」

「人家只是玩遊戲菜點,別人身攻擊嗷,林木工作室很多遊戲CG也是他負責的。」

「確實有點怪,不過挺值得期待的,林木工作室親自操刀的電影啊!要是有遊戲CG那樣的質量就滿足了!我早就想看這樣的電影了。」

「確實,不過我更期待劇本能寫好點,上次林木工作室的改編電影《陰影》特效也挺好啊,但相比起遊戲,劇情真的跟坨屎一樣!遊戲本來有一條很清晰的故事線,還緊扣輪迴報應的主題。

但電影卻偏偏畫蛇添足,加了一堆有的沒的支線,搞得主線也七零八落。

整部電影看下來,除了偶爾震一下觀眾,沒點看頭。」

「這次劇本應該是林瑤吧?那應該不用擔心!林木工作室在正劇上的劇情值得信賴的!」

「不是……林瑤是林木工作室老闆吧?怎麼她寫劇本就值得信賴了?這不是玩票嗎?」

「哥們新來的吧?剛玩單機吧?你喜歡林木工作室什麼遊戲?說說看,搞不好就能找到林瑤的名字。」

「樓上,我喜歡《女巫》……不會是……」

「對,就是林瑤寫的劇本。」

「臥槽!?」

「相比起電影,我其實更加期待後續的遊戲,這個多媒體企劃確定會有遊戲了吧?也不知道跟《突圍》的生化模式有什麼區別。」

「確實,林木工作室首個多媒體企劃,大夥要驗驗成色了。」

「……」

玩家不僅討論。

應該還會是第一批選擇去觀影的觀眾。

但《生化危機》具體能走多遠,電影能不能賺錢,還是得看能吸引到多少普通人。

不過這方面,林瑤看得比較淡。

因為《生化危機》不僅是電影,還是遊戲的宣發片。

說白了。

為遊戲宣傳,才是這部電影最主要的任務。

這次林木工作室的多媒體企劃,更多的其實就是一種嘗試。

這點不止是林木工作室內部有心理準備。

林木工作室遊戲領域的同行們也都明白。

他們也清楚,這是遊戲宣傳片。

所以一開始,他們並不在意《生化危機》,對林木工作室製作電影這事也並不感到驚訝。

早些時候,他們或許會驚訝。

還會抱著學習的心態關注。

但現在移動端興起,很多人都認為,自己跟林木工作室不是身處同一個賽道內了。

當然也就對林木工作室在傳統遊戲上的動作關注少了很多。

當然。

這只是一開始。

現在。

微訊為《生化危機》宣發。

這還是林木工作室首次運用微訊的影響力,為一個作品宣發。

微訊三千萬註冊用戶,這數據還在不停地上漲。

這無疑是給這部電影,加上了一層BUFF。

這讓很多跟遊戲無關的業內人士,都開始關注這部電影了。

他們想要看看。

這部電影到底能走多遠……

而就在這種情況下。

《生化危機》,迎來了上映日。

首日。

電影的排片並不高,只有10.7%。

雖然也不少了,相比起很多小眾電影只有個位數的排片,這已經是個很不錯的排片數據。

但很顯然,這跟那些首日排片百分之二十幾的大熱門電影,還是相差甚遠。

很湊巧。

林木工作室的《生化危機》選定的暑假檔,確實有兩部這樣的大熱門電影。

畢竟是熱門檔期。

而《生化危機》具體表現如何,其實不用看什麼討論。

只需要看第二天排片數據變化就知道了。

影院的數據。

比任何東西都要有說服力。

所以很多人都在等,等著第二天,看這部電影的表現……

抱歉,卡文了……

強行寫下去也不是不行,但估計斷得更難受。

最近狀態很不對勁,我儘快調整一下。

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