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第563章 一切都將變得不同(2/2)

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「哦?造勢嗎?」

林瑤露出了意外的表情,然後想了想,道:「行吧,那就讓市場部放手去做吧。」

這挺好的。

不僅是產品部門。

整個林木工作室隨著規模越來越大,都走向成熟了。

「好,那我等會就跟席倩語說,另外,還有幾家遊戲媒體的採訪……」

牧婉清剛開了個頭。

林瑤就知道她想說什麼了。

她也早有準備。

遊戲如此爆火,該來的總會來的。

所以,她直接回道:「讓李希曜和鍾修露面吧,反正他們現在看起來有用不完的力氣,主要採訪讓他們出面好了,我也可以參與,但只作最後的總結,說些車軲轆話之類的……」

「但人家想要採訪的不是他們啊。」

牧婉清有些哭笑不得。

林瑤挺了挺胸脯,理直氣壯道:「兩人一個是PC部門的負責人,一個是遊戲的負責人,他們不想採訪,難道還想採訪我?」

牧婉清:「……」

……

《使命召喚:現代戰爭2》獲得巨大成功。

林木工作室的工作人員都很開心。

甚至還在上班時間上演了一幕『我們是第一』的戲碼。

但也僅限於此了。

稍微樂了一會。

大家就該幹嘛幹嘛了。

頂多是交流間隙聊多幾句遊戲。

遠沒有像玩家那樣,一直盯著。

林瑤也一樣。

畢竟現在到年底了。

雖然《使命召喚:現代戰爭2》的熱度是高,影響力是大。

但林木工作室的遊戲,遠不止一款《使命召喚》……就不說網遊了,明年積壓待公布的產品就有很多。

真的很忙。

所以,《使命召喚》帶來的喜悅,只能暫時壓下,慢慢消化了。

辦公室內。

林瑤目送牧婉清離開後,稍微花了點時間,梳理了一下接下來的遊戲發售計劃,以及看了一遍手機項目的進度後。

也離開了辦公室。

前往了新成立的手遊部門。找到了負責人康逸。

「這就是正式的測試版本。」

而康逸和林瑤聊了聊,得知了她的目的後,也不廢話,直接將《爐石傳說》的測試版本打開。

林瑤看向他的屏幕,然後這才發現,他的桌面換了,換成了一個戴著頭骨圖案面罩的士兵。

正是《使命召喚》中的角色幽靈。

「你喜歡這個角色嗎?」

林瑤看到桌面,隨口詢問了一句。

康逸愣了愣,然後才反應過來林瑤問的是桌面圖片,立刻幽怨道:「喜歡,所以我昨天打完遊戲後,整個人都不好了……」

林瑤看到他的表情,有些忍俊不禁,立刻轉移了話題:「說說爐石傳說吧。」

「……整體完成度已經很高了,現在上線測試都可以,如果僅限於PC端的話。」

康逸也只是抱怨一句,聽到林瑤這麼說,立刻便將話題拉了回來:「但問題是手機端,特效方面還需要進行一定的優化,不然手機太吃力了,散熱和流暢都會成為問題,特別是死亡之翼這類傳說級卡片,一兩張還好,但多了手機真的吃不消。而這還是不考慮後續拓展包的情況。」

「後續擴展包卡牌的特效不用想太多,照常做就好了。」

林瑤搖了搖頭:「科技發展的速度會遠超我們想像的,不用太過於擔心,至於現在的特效……確實是個問題,但也不能閹割,你有什麼想法嗎?」

康逸沉吟片刻,回道:「我打算從兩方面入手,一是持續優化特效,儘量為手機減少負擔,將影響降到最低,二是增加關閉的選項,作為兜底的辦法。」

「有把握能優化到不會卡頓嗎?」

「單一的卡牌打出還好,但如果是多張一起打出,多特效密集釋放,夠嗆,但我會儘量優化到最佳。」

「好……其實優化你可以和硬體部門一起合作,這是我們的優勢,能利用好,能事半功倍。」

「我明白的。」

「那你繼續忙吧,順便做好準備。」

林瑤稍微觀看了一會他遊玩《爐石傳說》後,直起腰來:「我等會會跟雷弘光說,讓他們在明年的《魔獸世界》新版本中,增加《爐石傳說》的相關彩蛋,作為鋪墊,你記得到時候和他商量一下,彩蛋到底該怎麼做。」

「好嘞。」

康逸聽到林瑤那麼說,立刻用力點頭。

略微有些激動。

林瑤沖他擺了擺手,然後便離開了。

接著。

林瑤又跑了幾個網遊項目組,最後跟雷弘光交代幾句後,這才前往了主機部門。

接下來待發布的產品,除了PC部門的《黑暗之魂》續作外。

還有主機部門的兩款新遊戲。

她怎麼都要去看一眼……

「我們是冠軍!我們是第一!」

主機產品部門。

林瑤剛走進去,就和竹念巧迎面撞上了。

而竹念巧看到林瑤,沉默片刻後,舉起小拳頭,開始在林瑤面前喊這句話。

林瑤立刻後悔上來了。

「早上你也在是吧?」

林瑤輕輕拍了拍竹念巧的後腦勺,沒好氣道:「給我認真一點,上班呢。」

「……我這不是想增加儀式感嘛。」

竹念巧小聲嘟囔了一句。

「別廢話,跟我說一下兩款新遊戲的情況……還有那款你們自己搗鼓的原創遊戲。」

林瑤伸手幫她揉了揉後腦勺,然後讓她回去自己的位置。

竹念巧哦了一聲,帶著林瑤回到了自己的位置。

然後,便跟她說起了主機產品部兩款新遊戲的製作進度。

兩款新遊戲問題不大,製作進度並不慢。

但他們搗鼓的原創遊戲,遇到了一些問題。

「主要是玩法方面遇到了問題。」

竹念巧乖巧地坐在林瑤面前,不好意思道:「你想啊,學姐,如果主要玩法是跟蹤,那不就成了步行模擬器了嗎?不僅完全沒有重複遊玩的樂趣,玩家還會容易感到無聊的……」

林瑤反問道:「那你為什麼要提這麼一個限制極大的題材?」

「因為我覺得這個題材很有趣啊。」

竹念巧大聲回答,然後慢慢低下頭,略微有些沮喪道:「但如果從商業層面和大眾層面來看,這估計不會太受歡迎……」

「既然是新題材,那就要做好這方面的準備,這個項目當初我讓你立項,就已經做好了準備,就沒想過商業上能獲得巨大成功,你完全可以放手去做。」

林瑤輕輕搖了搖頭:「而且遊戲不是只有一種,不是只有《使命召喚》這種場面勁爆,獲得巨大成功的才算是遊戲,遊戲還可以有很多種形態。

你們選擇的題材,或許在大多玩家看來,玩法不算有趣,但喜歡的玩家肯定也是有的。

這也是遊戲,你不妨將其當作一個實驗作來做,就當是鍛鍊了。」

竹念巧聞言,立刻抬起頭,眼睛微微一亮。

「至於你說的步行模擬器,確實是個問題,但問題不大。」

林瑤繼續道:「還是能通過一些手段來讓玩家不覺得無聊的,比如……」

林瑤說到這,忽然回過頭,看向了自己的身後。

竹念巧有些疑惑,但還是跟著看了過去。

主機產品部現在是跟PC部門同級的大部門。

人員眾多。

加上竹念巧跟鍾修一樣,都沒有搬到獨立辦公室,位置還在過道不遠處,林瑤還坐在這。

所以朝這邊看的工作人員,真的不少。

兩人就這樣目送一茬又一茬的工作人員經過。

「好了。」

再次目送一個工作人員經過。

林瑤重新轉回頭來。

然後迎著竹念巧疑惑的目光,突然問道:「你說一下,剛剛走過去的工作人員長什麼樣子?穿的是什麼顏色的外套?鞋子是什麼款式的?手上拿著的是筆記本電腦還是紙質資料?」

「——誒!?」

竹念巧一臉『這我哪知道』的表情。

「這就是其中一個玩法啊。」

林瑤看到她的表情,輕輕一笑:「你既然選擇在遊戲裡聚焦夾在警察和匪徒中間的情報人員,那不妨就以這點為切入點好了,通過遊戲給予玩家情報,然後讓玩家在一些關鍵節點處,給出自己收集到的情報,繼而影響遊戲的劇情。

我剛剛問你的問題,你不妨將其轉換成遊戲的內容試試。

比如……玩家扮演的情報人員跟蹤目標,但他獨自跟蹤警戒心極強的亡命之徒,很容易暴露,所以上級就要求玩家給出目標準確的衣著和外貌情報,讓同事交叉跟蹤。

而這時候,玩家就需要準確地在眾多選項中,給出正確的情報。

當然,玩家也可以給出錯誤的情報,但代價就是跟錯人,繼而導致另一個結局發生……」

林瑤說到這,頓了頓,伸出纖細的手指,在自己面前畫了一條直線,接著道:「而遊戲,可以做成多結局,由一個真正的結局,和若干個偽結局組成……我們可以將能影響最終結局的若干節點,設置在各個劇情轉折點,讓玩家自己去選擇遊戲的結局。

目標跟錯了,任務失敗,匪徒繼續作案,遊戲偽結局跳出。

目標跟對了,劇情繼續,但接下的,玩家又需要和起了戒心的匪徒對峙,如果身份曝光,會被殺,遊戲結束,另一個偽結局跳出。

沒有曝光,繼續推進。

簡單來說就是,用一個個分叉選擇,讓玩家體驗到玩的感覺。

換個形象的說法就是……嗯,Galgame知道吧?」

「……」

竹念巧微微一怔,然後身體猛地前傾,雙手扶著林瑤的膝蓋,神色激動道:「我明白了!我明白了!原來如此!有道理啊!」

「遊戲主幹玩法可以根據這個思路來做——跟蹤不被發現,以及,提供自己看到記住的所有情報。」

林瑤笑了笑,為她總結:「而關鍵時候,就用『匪徒懷疑玩家在跟蹤自己,直接走到玩家面前,當面交鋒』這樣的戲碼來提升緊張感……這一套下來,估計就能有效提升重複遊玩的樂趣,也能解決走路模擬器的桎梏。」

「你真的是個天才啊,學姐!」

竹念巧聽完林瑤的總結,更激動了,身體更加前傾,直接湊到了林瑤的面前:「我有一種預感!這會成為一種新的遊戲類型!」

「屁的新遊戲類型,只是變種而已。」

林瑤按住她的小腦袋,好笑道:「你明白就去做吧!但我先說明,不能影響《超級馬里奧:奧德賽》以及《動物森友會》的製作,這兩款遊戲按照進度,估計會比手遊晚公布,那時候我們主機的競爭對手就變了。

我們還要和手遊搶用戶,和到時候可能覺得時代已經變了的用戶較勁……非常需要足夠吸引人的第一方大作!」

「我明白。」

竹念巧稍微冷靜了點,主動挪開腦袋:「你放心吧!至於新遊戲,我也馬上去做!」

說罷。

竹念巧不再看向林瑤,而是直接挪動椅子面對桌面,開始寫寫畫畫起來。

剛剛林瑤的一番話,效果似乎不錯。

林瑤看了竹念巧一眼,然後拍了拍手,站起身來,安靜地離開了。

「嗯……」

走出主機產品部。

林瑤用力伸了個懶腰,然後舒了口氣,腳步輕快地走向電梯。

這一年。

馬上就要結束了。

而明年,一切都將變得不同。

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