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第523章 太有勁了 鎮場子!(1/2)

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《暗黑破壞神》的賽季模式。

其實本質上,就是一種鼓勵玩家比賽升級,比賽刷裝備和『pvp』的方式。

這在遊戲生命周期剛開始時,是個非常好的辦法。

俗話說,與人斗,其樂無窮。

雖然只是排名,但恰恰就是排名,對玩家的吸引力才強。

因為《暗黑破壞神》剛發售。

玩家沒有任何經驗,甚至連完整打造出一套成熟『build』的玩家都還沒出現。

遊戲裡的一切道具、裝備、內容對於玩家們來說,都是有趣且未知的。

同時,遊戲裡還有很多未知的裝備以及玩法等著他們去探索。

他們興致勃勃,對遊戲的一切都十分感興趣。

而這種探索欲,會一直持續到150層大秘境被攻破,所有裝備數值被披露,所有遊戲內容被挖盡。

等大部分玩家都對那幾個職業的技能,和那幾套成熟build如數家珍後。

就會慢慢朝著最快塑造『遊戲工具人』的方向前進。

然後探索感就會降低,隨著又一個『遊戲工具人』成型,大部分玩家便會慢慢失去樂趣。

最終《暗黑破壞神》也就會像普通的單機遊戲一樣。

在線人數慢慢下跌。

最終變成所有玩家口中的老遊戲……

而這個過程其實挺快的。

畢竟玩家對一款遊戲感興趣的時候,他們的主觀能動性,會非常強……

不然玩家也不會在一些作品中,擁有第四天災這樣的稱號了。

而賽季模式,其實就是用限時賽季主題這麼一個手段,讓玩家們重頭再來,重新激活他們的探索欲。

說白了,就是用網遊的思路來運營單機遊戲,用賽季的玩法,彌補遊戲大多玩家在裝備差不多齊全以後就停玩的缺陷,讓玩家繼續留在遊戲裡!

這個方案,好處很多,但壞處也有。

那就是隨著賽季增多,遊戲發售周期拉長,相關資訊多起來後。

每個玩家都將成為頂尖玩家,他們將不會再仔細看掉落的每個裝備的說明,不會因為傳奇裝備的掉落而激動。因為裝備他們都很熟悉了,比如林瑤前世,如果掉落戒指,除了華戒等幾個有用的,玩家幾乎想都不用想,直接分解就好了。

因為遊戲發售已經很久了。

所有玩家,除了對賽季主題帶來的新玩法有些新鮮感,基本都知道該怎麼玩,一進遊戲就直奔目標而去,然後在某個瞬間。

或是構築出了一套build,或是打到了大秘境150層,或是巔峰等級來到了一個數值。

玩家就會感到疲倦,從而AFK(手離開鍵盤)。

然後重複了很多個賽季後,玩家的數量就會開始削減。

這就是問題。

因為本身《暗黑破壞神》就不是網遊,故事性只有一條。

任何遊戲都是有生命周期的。

網遊都有。

就更別說這麼一款單機遊戲了。

你不能奢望一款發售了十年的遊戲跟剛發售時保持一樣的熱度。

《暗黑破壞神》已經很厲害了,賽季模式吊了很久。

林瑤前世,都很少有類似的遊戲,能在十年後,依舊保持相當的生命力和玩家數,這裡面很大一部分功勞,就是來自於賽季模式。

這也是林瑤在這裡引入賽季模式的原因。

但林瑤並不會將這個只提供賽季主題的賽季模式一直持續下去,後續他打算隔幾個賽季就增加一些新地圖和新的故事線。

至於能走到那個地步,她也不清楚。

只能先做了再說。

但在遊戲前期,她不打算做更多,因為遊戲本身的內容已經夠多了,賽季模式對於玩家來說,確實是個驚喜。

這個玩法,在前期不僅不會產生問題,玩家們反倒會因為被新內容和新玩法糊臉,產生更強的主觀能動性……

畢竟遊戲才發售,滿打滿算才發售了一天多而已。

第一個通關的玩家才出現。

連滿級的人都還沒出來。

所有的一切,對於他們來說都是新鮮的。

而登上排行榜,成為職業第一人對玩家的吸引力……太強了。

可以想像一下。

一個從來沒接觸過《暗黑破壞神》的玩家,正為劇情和仿佛有魔力的刷刷刷玩法而沉迷的時候,突然劇情過完了,但遊戲告訴你。

還沒完呢。

接下來你要去攻破大秘境!

整個大秘境有150層!同時隨之解鎖的還有一連串新玩法,一連串新的裝備,還有新地圖!排行榜!賽季主題這樣的新玩法!

另外!

賽季還跟《魔獸世界》聯動了!

雖然不知道怎麼樣的聯動。

但已經通關劇情的玩家看到公告,就已經原地起立了。

而正在過劇情的玩家,對遊戲非常感興趣的玩家也開始滿懷期待。

因為……太刺激啦!

……

鵬城。

馮康順打開遊戲的第一天。

直接高呼上當……

但高呼完上當後,當天晚上,他就刷到了凌晨三點……

而第二天,他更是違背了自己的周末生物鐘,早早爬了起來,刷完牙後,直接打開了電腦屏幕。

昨天他都沒關機。

這遊戲真的有毒啊!

馮康順一邊感嘆著,一邊打電話叫了個附近的外賣。

然後便繼續玩起了《暗黑破壞神》的第四幕。

要干迪亞波羅了!

要為莉亞報仇了!

昨晚睡覺前。

馮康順也特地去論壇逛了一圈,看到了那個通關後有新內容的帖子。

但他玩遊戲並不喜歡被劇透,所以沒點開細看,他打算自己慢慢去探索……

而且,其實相比起通關後的內容,他更在意的還是目前的劇情和流程。

另外,他長久的遊戲經驗告訴他。

遊戲流程結束後,無論怎麼改,體驗就是會大打折扣……

哪怕是肉鴿,再多變。

也改變不了玩家已經玩過一遍,樂趣大打折扣的事實。

所以他對遊戲通關後的內容,也沒太當回事。

很快。

房間內便安靜了下來。

難得周末休息的馮康順一路刷,然後在電腦前吃了早飯,吃了午飯……這才終於通關。

第四幕他很快就打完了。

但他沒想到,干翻迪亞波羅並不是結束。

後面還出了個歿天使馬薩伊爾。

最終,在死了三次後,他才終於干翻了壓迫感十足的奪魂之鐮,歿天使馬薩伊爾。

看著死亡之鐮死亡。

馮康順猛地鬆了口氣。

終於死了。

這個最終boss真的挺強的,以他目前的裝備來說。

雖然馮康順不想承認,但確實很帥,很強!

最終boss死亡,CG緊跟著就播放了。

內容很俗。

無非就是說奈非天,也就是馮康順扮演的野蠻人順利干翻了最終boss後,拯救了全人類。

但突然。

CG後半段,畫風一變。

似乎暗示奈非天也會黑化。

最後,遊戲便在這些許留白中,迎來了終結。

CG播放完畢。

遊戲提示玩家可以繼續遊玩目前的角色,也可以創建冒險模式,重新開始。

「艹,最討厭這種留白了,後續又沒有新的劇情了,還要吊著我……沒勁!」

馮康順看到最後遊戲提示出來,略微有些患得患失。

這就像看完一場電影和看完一本小說。

很多人,確實會患得患失。

因為故事完結了。

而馮康順就屬於這類人。

因為患得患失,他甚至連後續遊戲通關後會解鎖新內容的事都給忘了。

只顧著感嘆故事完結了。

但很快。

隨著他選擇繼續遊玩目前的角色。

回到第五幕的營地。

他的心態悄悄發生了變化……

因為營地多了幾個新NPC,有些新NPC他沒注意到,但最顯眼的庫勒他不可能注意不到。

他就站在最顯眼的位置。

「這個b不是死了嗎?」

馮康順看到新的NPC,從患得患失的狀態中緩了過來,來到了那個之前在劇情出現過的角色面前。

點擊對話。

對方在『遠古神器』的對話中,提到了一張新地圖——賽斯切隆廢墟。

這張地圖馮康順很確信,並沒有出現在之前的劇情中。

他打開世界地圖,翻找了一會,很快就找到了新地圖。

然後。

他終於想起了遊戲通關後會有新內容解鎖的事,勉強活了過來,雖然沒抱太多期待。

因為還是那句話,遊戲他都通關了……

很快。

馮康順抱著看一看的想法,跑到了賽斯切隆廢墟,在這張大得離譜的地圖逛了一大圈後,終於找到了長者聖殿,找到了NPC口中的神器。

不過,當時什麼都沒發生。

直到回到營地。

再次跟那個新NPC對話,馮康順才意識到自己得到了什麼。

「提取威能!?」

看到神器卡奈魔盒第一個功能的介紹,馮康順就不淡定了。

卡奈魔盒的第一個功能,就是能提取傳奇裝備的特效!

而他剛好就有一件裝備,因為等級低,雖然特效好,但因為屬性的問題,被他丟到了倉庫。

所以看到卡奈魔盒的第一個功能,他立刻就跑到倉庫,將那件『楊先生的妖法褲』給拿了出來,然後提取了上面的特效,裝上。

看著威能界面上顯示的『移動時伱的能量生成速度和造成的傷害提高25%,靜止不動時降低(20-25)%』。

馮康順激動了。

臥槽。

好東西啊!

不占裝備格子,卻擁有特效!

他又仔細看了看卡奈魔盒上的其他功能,越看越心驚。

然後,他又跑了一遍營地。

找到了幾個新的NPC。

換裝備、秘境、懸賞……

馮康順全都試了一遍,還通關了一遍小秘境。

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