第514章 遊戲解鎖,歐美遇冷(2/2)
而進入遊戲,兩人直接傻了……
遊戲首先是一段CG,大概說明了主角的身份,同時引入了百龍夜行的引子。
這是整個遊戲的主線,雖然可有可無,但《怪物獵人》的劇情再無所謂,那也不能沒有。
這次《怪物獵人》百隆夜行,只是玩法進行了更改,主線林瑤還是保留的。
而再接下來。
則是一大段教學。
就是這一段教學,讓他們傻眼了。
雖然吧,可以完全跳過,林木工作室也已經削減了很多不必要的學習成本了。
並且將很多不那麼重要的東西,插在了一些對話里,讓玩家自己去探索。
但《怪物獵人》這遊戲在林瑤前世發展了那麼多年,已經形成了一套自己獨特的玩法。
很多東西不教學,根本沒辦法說清楚。
怪物獵人崛起還算好的了,教學的都是最基礎的東西,要換舊作來。
什麼熱凍飲,進縱彈,回家玉加進去。
估計所有玩家都要麻。
但不得不說,這款遊戲確實跟《使命召喚》這種上來就先給你個大場面的快節奏遊戲有很大的差別……
雖然西布隆和馬可對標的遊戲,不是《使命召喚》,而是《黑暗之魂》。
他們也很喜歡林木工作室的《黑暗之魂》,但黑暗之魂上來可沒有那麼多複雜的東西。
開局一把斷刀,上來就是大屁股。
玩家瞬間就能沉浸進去。
而《怪物獵人》。
馬克和西布隆過了一遍教程,跑完村莊,然後過了一遍訓練。
就花了差不多一個小時。
期間,兩人不是沒有出去探索地圖。
第一個訓練任務完美過了。
但兩人真的被龐雜的系統搞得有些麻了。
而第一個討伐鐮鼬龍的任務,還需要完成兩個關鍵任務才能接……
這……
兩人折騰了一上午,完全沒體會到樂趣。
林木工作室的用心他們倒是感受到了。
隨便點開一個人對話,就有一堆的東西。
加工店生產武器有十四種類型,然後一種武器類型後面還有一大串的衍生圖和強化列表。
一貓一狗兩個隨從還有不同的屬性。
一堆的道具。
還有什麼貓飯之類的設定。
用心,他們承認。
但確實不怎麼附和他們的遊玩習慣……
「……」
馬克折騰了一個小時後,放下手柄,心神俱疲。
然後,他發現西布隆已經放下手柄了,便問道:「好玩嗎?」
西布隆搖了搖頭:「不好玩,或者更準確來說,不適合我,你剛剛的問題現在有答案了,我總算是知道為什麼林木工作室不在歐美地區大規模宣發遊戲了。
我的天,我很難相信會有玩家能忍受如此繁雜的系統……過完教學我就有些煩躁了。」
說到這。
西布隆頓了頓,嘆了口氣:「反正確實不適合我,我玩不下去了,林木嘉年華的第一款遊戲砸了。」
「……」
馬克不知道說什麼好,他其實也想像不到,到底會有多少玩家能接受這複雜麻煩的遊戲。
就算能。
估計這也會成為減分項吧。
看來這次林木工作室新遊戲評價不能給太高了。
西布隆看了眼自己好友的神色,怕他為了工作繼續玩下去,趕緊提了個建議:「要不晚點再玩吧?先來一把《突圍》?」
「……」
馬克看了眼面前的屏幕,想了想《突圍》緊張刺激的爆破模式,直接起身:
「……好吧。」
……
因為時區的緣故,歐美地區最先解鎖遊戲。
而相關評價很快就出來了。
能接受的,還在玩。
所以大多跑出來評價的,基本都是不能接受《怪物獵人》那繁瑣龐雜的系統的。
而這些反饋。
很快就被送到了相當關注《怪物獵人》的河副干夫手中。
「哈哈哈。」
看到玩家的評價。
河副干夫愣了愣,然後直接暢快地笑了出來。
雖然還不算明朗。
但林木嘉年華公布的第一款遊戲《怪物獵人》,在歐美地區目前評價確實不好。
十個有九個都覺得太複雜了。
腦殼疼。
這可不是什麼好的兆頭。
雖然一款遊戲的成敗,還不至於直接影響林木嘉年華的地位。
但對於河副干夫,甚至對於很多同行們來說。
這款遊戲的評價意義非常重大。
簡單來說就是。
林木工作室通過『林木嘉年華』,塑造了一副不敗金身。
畢竟整個林木嘉年華在一連串的鋪墊下公布,期間公開的遊戲多就算,每次還能引發海量討論,最後閉幕式更是石破天驚,完美落幕。
這對於很多同行來說。
壓力真的太大了!
對方就像塑造了一副無敵金身一樣。
雖然沒有明說,但大部分同行,包括河副干夫都產生了對方的遊戲肯定會大受歡迎,需要避開的想法。
而這種想法誕生後,問題就多了。
他們旗下本來完成的遊戲,排發售日期就會變得束手束腳。
會去下意識地避開林木工作室接下來發售的遊戲。
但一年的時間就這麼長。
大部分玩家一個月購買的遊戲也有限,能遊玩的遊戲也有限。
林木工作室接下來下半年每個月幾乎都有新遊戲。
後面聖誕節和黑色星期五,他們估計也會有新作。
這樣避開他們的遊戲,能避到什麼時候?
但他們塑造的無敵金身又擺在哪。
所以河副干夫急需要一個能打破林木工作室金身的點。
不然他就真的無力了。
心氣都要全沒了。
本來,他把希望寄託於林木工作室誇大《怪物獵人》的內容量。
但現在不用了。
現在《怪物獵人》在歐美預冷,就是打破林木工作室不敗金身的最佳武器!
他們的遊戲!
哪怕是嘉年華上公布的遊戲!
也就那樣了!
畢竟第一款遊戲就這樣。
所以不要慌!
這一刻看到玩家反饋,河副干夫的感想大概就是這個。
心氣回來了。
「不僅是《怪物獵人》,林木嘉年華公布的其他遊戲,可能也沒那麼可怕……」
不僅如此。
河副干夫像是說給下屬聽,又像是說給自己聽一樣,緩緩開口,又補充了一句。
說完,心情豁然開朗。
臉上也再次露出了笑容。
而同一時間。
日本七點。
國內六點。
兩個地區,《怪物獵人》也正式解鎖了。
日本這邊先不論。
國內。
遊戲剛開。
玩家遊戲還沒進……具體關於遊戲的評價還沒出來。
沙雕玩家們,就已經找到了玩法。
【臥槽!終於有個東方風格的捏臉系統了!我十年捏臉功力終於能發揮了!我要捏個林瑤!誰也別攔我!】
國內最大單機相關的遊戲社區。
這個帖子,直接火速竄到了首頁……
充分詮釋了。
什麼叫人的悲歡並不相通……
少了兩千字
因為九點才回來,公司聚餐沒辦法推,抱歉……
下周就是雙數大周了,我想辦法補回來。