125、最後一幕/殺青(2/2)
這樣想著,大家瞬間覺得合理了。
這樣才對嘛!
有些人就是這樣,表面上雲淡風輕,然而這輕飄飄的風雲下總是掩蓋這一座無比沉重的巍峨山嶽!
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元旦的三天假期結束後,又過去了大半個月。
時間來到了1月18日。
這一天。
歷經無比「漫長」58天!
《追,夢中的人!》劇組終於拍攝到了最後一幕的戲!
這幕戲是該電影中主角展示武力的一個高朝片段。
這幕戲裡,主角所工作的人家——花家被大反派盯上了,大反派想要對其進行巧取豪奪,打算侵占其家產,以及控制其在朝中的勢力。
大反派為了以最小的代價將目標拿下,決定先玩「規則」,大概就是抓把柄,找不到把柄就栽贓嫁禍、扣帽子,主動製造把柄。
大反派玩「規則」玩到最關鍵的時候,快要接近成功的時候,主角突然出手相助的主角給擋下了。
大反派將玩「規則」玩不過,便一不做二不休,決定來硬的,直接殺手上門。
只要收尾做得乾淨些,加上自己的權勢,沒人能把他怎麼樣。
這最後一幕拍的就是殺手將花府上下的武力都殺敗、殺跑後,主角出現與殺手決鬥的片段。
至於,殺手剛開始殺人的時候,主角為什麼沒有第一時間出現,這其中又有其他坎坷的隱情在裡邊,這裡暫且不表。
總之,只要這條片子過了,他們劇組就殺青。
正常拍武打戲,每一條精彩武打片段,短短几十秒的畫面,就需要演員在場外練習很久,靠著枯燥的練習,練出肌肉記憶。
練過之後,拍攝過程中依舊很容易出錯,需要不斷NG。
一個鏡頭磨好幾天時間都是正常的。
除此外,武打戲動作激烈,十分耗費體力,還容易受傷。
演員體力下滑時,必須及時讓演員休息,等待其恢復,否則力竭狀態下強行拍攝,不僅只會更差,而且還容易出意外。
如果是受傷的話,輕則影響動作,重則......要換演員!
總之,非常麻煩!
然而,麻煩的武打戲在柳乘蔭這裡變得非常非常簡單。
「開始!」
只見,男主和殺手對立著擺個起手動作。
「好!換!」
聽到指令後。
道具主拉了根繩子。
嘩啦~一下。
原本只是略有損傷的景物,突然變得七零八落。
隨後,男主和殺手走到另一個位置,到了地方後,有又敗了個POSS。
「開始!」
撲通~
殺手倒地不起。
「過!」
OK!
剩下的都是柳乘蔭的事了。
這個時候,有人會認為:
柳乘蔭剛獲得了可以「隨心所欲」控制身體的能力,他肯定要自己上去拍打戲了。
柳乘蔭對此表示:你想多了。
首先,柳乘蔭只是一個人,沒法同時演兩個人的對打戲。
其次,能動動手指搞定的事情,何必動全身呢?
肝CG就完事了!
柳乘蔭:「我宣布:《追,夢中的人》殺青!」