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6、《星海》:我起了!我沒了.......(2/2)

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當時柳乘蔭做遊戲,搭建核心玩法部分的時候,那一個半小時裡絕大部分是用于思考,當腦子裡有了大致輪廓後,他憑藉【鍵神】只花了十幾分鐘就完成了遊戲的搭建,這其中還是因為電腦硬體不夠用,使得軟體操作過程的卡頓浪費了很多時間的緣故。

因為都是親身經歷的所得,所以柳乘蔭腦海中對論文早就有大致輪廓,順著思路往下寫就是了。

在【鍵神】的效率提升下,柳乘蔭十分鐘不到便寫完了這一部分的內容,總共大概三千多字,其中還插入作為「論證」的成績截圖。

看著很誇張,但現實中某些著名作家的創作速度也很變態,一個小時就能創作近萬文字,18個小時寫完近三十萬字的作品。

而且並非亂寫,質量很高,成為了名作的那種。

你敢信?

當然,這也就是柳乘蔭電腦性能差了點,如果電腦能好點,他還能更快!

畢竟開掛嘛。

至於質量,那個沒有比的必要.......

柳乘蔭還沒有資格。

之後幾天的日子裡,柳乘蔭就這麼在盯著遊戲後台收集素材,然後寫論文中過去。

隨著時間推移,在玩家們逐漸適應遊戲畫面所帶來的震撼性後,遊戲的一些缺陷也逐漸暴露了出來。

比如偶爾出點BUG,導致閃退、卡地圖什麼的。

或者是因為當初為了省錢,所有角色都得都是同一個建模的緣故,導致「皮膚」的體型和人物建模體型不符,導致總是出現穿模的現象。

最離譜的時候,玩家所操控的角色整個穿進了「皮膚體積」巨大的單位體內.......

另外同樣是因為建模的問題,畢竟是便宜貨,所以建模所附帶的行動系統讓人物動起來時姿勢顯得有些不自然,加上物理引擎也是便宜貨,導致不自然+1......

物理引擎太便宜,打擊感不是很理想.......

在宣傳片裡,因為柳乘蔭的操作還強大了,導致這些缺陷都被遮掩,根本看不出來。

就連彆扭的行動姿態都在操作下變成為一種炫酷的舞步.......

沒辦法,除了畫面是柳乘蔭自己開掛做的之外,其他部分都只是花八千塊買來劣質玩意。

而且這八千塊裡面,柳乘蔭光是用來買的各種背景音樂的版權就花了三千。

遊戲音樂是很重要地,畢竟人類獲取信息的方式中,除了視覺外,最重要的就是聽覺,必須買,而且要儘量買好一點的。

八千除去三千,也就說所,軟體部分就值五千。

再刨除「遊戲編輯軟體」這個「中間商」的服務過程中所產生的增值部分。

這個遊戲實際成本可能也就三千多,甚至不到三千。

接著,那些衝著遊戲畫面來的人發現,就連遊戲那些精美的畫面也成了一個坑。

他們在闖關的過程中總是不受控制的受到遊戲跑道外的風景所吸引,從而分心,導致操作的人物掉入陷阱或被攻擊命中,輸掉遊戲。

是看風景,還是闖關?這是一個問題。

看了風景,就會過不了關,可如果過不了關,就看不到更多的風景……

還有些直接就是被所操控的人物本身所影響,光顧著看人物,不看路,導致連連撞在陷阱上,闖關失敗。

因為遊戲各方面問題所造成的負面評價,遊戲的銷量開始下滑.......

然而,這還只是開始!

半個月後,柳乘蔭的手機突然收到了一條來自官方平台的消息:

「系統提示:您的作品《縱橫星海夢》因被多人舉報含有有不合規範內容,現已被作下架處理,您可以在完成整改並通過審核後重新上架。」

柳乘蔭:???

《星海》倒了.......

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