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1、為了畢設能過,我開掛做個遊戲怎麼了?(2/2)

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「優秀」提「國獎」,「良好」提「優秀」,「及格」或「中」提「良好」,「不及格」也能直接通過!

如果你的成果十分卓著的話,甚至可能被破格提好幾檔!

這種規則是對於那些善於「做事」,而不擅長「作文」的操作型學生的特殊對待,也是鼓勵學生們開闊思維,培養他們敢於從多方面展現自己、證明自己的勇氣!

越想越覺得可行的柳乘蔭迫不及待地打開了「第六版」的文件夾,創建文檔,書寫任務方案......

首先,柳乘蔭很清楚自己在做遊戲方面的優勢和劣勢。

劣勢嘛,這個太多了,數不上來,他一個所學專業跟遊戲不挨邊的普通大學生,跟那些能靠做遊戲吃飯的職業選手比起來,他渾身都是破綻。

好在他的優勢雖然很少,但很大!

有【鍵神】在手,他能夠在很短的時間內完成一款遊戲的製作。

有【完美觀感】在,他能將把遊戲的視覺衝擊力做成業內難以企及的水準!

要知道,人類是視覺動物。

柳乘蔭相信,一旦遊戲問世,不管無論她有多少缺點都會玩家們原諒。

因為他會在遊戲裡安排有漂亮妹子和帥哥.......

在大多數情況下,「顏值即正義」這句話是具有一定合理性的。

面對足夠美麗的事物,總會令人忍不住去故意忽略那些「無關緊要」的缺陷了。

除此外,他還打算加入機甲、怪獸、飛船、猛男等元素,當然其中少不了.......爆炸!

哪怕你不喜歡人,也總有一款能滿足你的美學!

為了能夠儘可能兼容以上這些元素,最大化的展現畫面衝擊力,柳乘蔭打算做一款跑酷競速類遊戲。

具體玩法大概就跟市面上那些同類遊戲差不多就行。

開始前,選擇人物,有多個人物可以使用,每個角色都有各自的特色能力和「美感」。

遊戲開始後,人物就會無法停止地一直向特定方向奔跑或飛行。

玩家通過左右鍵更換跑道、上下鍵使用跳躍和滑鏟,再結合人物的特殊能力一路閃避敵人攻擊和陷阱,還可以攻擊。

路上還會出現可以撿取的高科技道具供玩家使用。

想法是這樣。

不過首先第一步,他先要搞清楚怎麼做遊戲.......

正所謂:「遇事不決,問度狗。」

查了一下。

腦子:學會了!

原來製作一款的遊戲的門檻並沒有想像中的那麼高,甚至可以說是——低的離譜!

都不需要會編程,只要花點錢下載個遊戲編輯軟體,軟體里就有著各種通用模板,比如場景、功能、物理引擎、貼圖、皮膚......

當然,使用模板是要花錢的。

軟體的操作模式十分「傻瓜」,有手就行。

畢竟是要花錢才能用的,給消費者設門檻,這不是跟錢過不去嗎?

柳乘蔭查了一下銀行卡餘額,有八千塊錢,這是他三年多以來的積攢。

買好必須的模板後,柳乘蔭的銀行卡餘額只剩下幾百塊錢。

就這,還是柳乘蔭專挑便宜貨買的結果。

憑藉著【鍵神】所帶來的輸出能力,他只花了一個多小時就把遊戲搭建到只剩下最後一項,也是最重要的「換皮」部分了!

現在用的都是買的模板時附帶的垃圾貼圖,質量差得就跟馬賽克一般,光是看看就眼睛就累得不行。

好了,開修哦~

換皮的步驟比較費時間,哪怕有掛,柳乘蔭花費了整整一周的時間才搞定。

做好後,柳乘蔭看著自己的作品欣慰地點頭不斷。

可選人物里有機甲戰士、變形機器人、女特工、性感帥哥、有肌肉怪物、還有專克furry控的萌物.......

敵人那邊戰艦群、有超能戰士、有生化怪獸、機械人.....

遊戲地圖有在星球表面的、地下的,也有在太空中的。

璀璨炫目的星海讓人感到渺小。

那火力傾瀉時的絢麗爆炸光效,讓人連呼「藝術」!

天空中的巨型戰艦壓迫感撲面而來,好似天塌地傾!

連一些本該是醜陋的生化怪物,都能憑藉猙獰而流暢的肌肉線條,呈現出了另類的美感。

畫面的衝擊力都在達到柳乘蔭所用電腦和作圖軟體的所能達到的極致!

換句話說,這都還是柳乘蔭受電腦性能和作圖軟體功能的上限限制的結果。

換皮部分終於完成。

這意味著,整個遊戲都完成了!

「就這樣吧。

遊戲叫什麼好呢?

不太擅長起名字,不過就算名字差一點,玩家也會原諒的,因為......她實在是太美了!

這個遊戲有星際戰爭元素,又以跑圖為主,畫面美如夢幻。

那就叫《縱橫星海夢》吧!

對了,是不是應該弄個宣傳片?

幾千塊錢的小遊戲,我也只是個新人,太不起眼了,搞不好平台連個文字推都懶得給,沒有推薦,玩家很難在短時間內注意到我的遊戲呢?

等口碑慢慢發酵?

那太慢了,距離周期結算只剩22天,距離論文定稿也只剩大概一個月。

我缺時間,所以......如果想要短時間內產生影響力——

宣傳片是必要的!」

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