104、表演賽的影響/《星海》:我好像又行了!(1/2)
真是一場有趣的比賽!
嗯,至少對柳乘蔭以及觀眾們來說,是這樣的。
在第一局裡。
因為柳乘蔭選個笨重的狂戰士,加上他的四名隊友技術拉胯,這讓職業隊的選手們感覺有機會。
為了打敗柳乘蔭,職業選手們使出了渾身解數,甚至接連「爆種」,各種操作上的超常發揮,以及讓人眼前一亮的戰術,頻頻出現。
這些足以放進年度精彩錦集裡的操作,讓觀眾們直呼過癮,雖然最後還是輸了......
另一方面,柳乘蔭在前有五個冠軍級對手阻攔,後有四個拉胯隊友拖後腿的情況下,他為觀眾們展示了一番什麼叫「真-極限操作」。
在柳乘蔭手中,任何「有可能」通過操作來完成的事情,只要柳乘蔭想,那些事情發生的「可能」都會變得「必然」,最終成就了他的無敵之姿!
職業選手們的操作,普通人都還能試著學一學。
然而,柳乘蔭這種完全是靠純粹的反應,這種幾乎是完全依賴天賦的硬實力,完全沒有模仿的可能性。
第二局裡的精彩內容全在職業選手們身上。
這一局裡,柳乘蔭選了個刺客,直接開啟大殺四方模式。
然而因為他的操作操作太快,普通觀眾連慢放都看不清楚,只能靠解說腦補,看了個寂寞。
觀眾們只知道:柳乘蔭接近目標、柳乘蔭秒了目標,沒了。
毫無那種兩方激烈對抗的趣味性。
反倒是在柳乘蔭的獵殺過程中,職業選手們呈現出了大量的精彩的繞眼走位,以及逃生鏡頭。
雖然都沒成功,就差那麼「億點點」,但還是讓觀眾們感覺被秀到了,只可惜,他們遇到的那個傢伙......
因為柳乘蔭放水,不拆塔,只殺人。
所以,職業選手最後乾脆選擇三路分推外帶偷塔的戰術。
畢竟地圖這麼大,柳乘蔭殺得再快也沒法同時殺掉分別分布到三路的敵人,所以,職業選手總能有機會在死亡或撤退前磨掉一點建築的血量。
通過不斷磨掉建築血量,職業選手們最終獲得勝利。
只不過,在推進路中。
只要柳乘蔭的人物沒有出現在地圖上,職業選手們就會感受著一種無形的恐懼在心頭籠罩。
這讓他們感覺自己像個在疑似雷區上土地上,為了勝利不得不靠肉體排雷的士兵,他們不知道自己前方有沒有雷,雷又會在那裡爆炸......
走著走著,眼前突然閃出幾道由柳乘蔭的技能和普通攻擊所產生的動畫光影。
當反應過來時,眼前的屏幕早已變得灰白一片......
如果是多個人走在一起還好。
在第一個人被秒了之後,趁著柳乘蔭的技能陷入冷卻,剩餘的人還能有機會掙扎一下。
那些雖然失敗了但還是很精彩的逃生鏡頭,就是在這種掙扎中出現的。
雖然這局遊戲裡,柳乘蔭的操作沒什麼觀賞性,但他卻能逼得他的對手們變得十分具有觀賞性。
表演賽期間不僅沒有讓決賽期間所聚集觀眾流失,反而將後續進入了直播間的觀眾們幾乎都牢牢「鎖死」在屏幕前,從頭到尾,進來的很多,出去的卻稀少。
這兩局比賽中,柳乘蔭不是在干架,就是在干架的路上,根本沒有一秒鐘有過想過要搞運營的意思,幾乎全程高能。
總之就是打打打,然後經濟、經驗、buff,要啥有啥!
愣是把與冠軍隊之間的比賽打成了炸魚塘的虐菜局!
像這種戰火無時無刻不處於焦灼狀態的畫面,誰不愛呢?
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