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第十一章 易勝製片廠成立(上)(2/2)

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直白的說法,美工不就是給人以外的東西化妝嗎?

總而言之一句話,置景美工這些事,一下子就變成了堆積木的活兒,只需要多幾個劇組場工負責搬運就好了。

場工不值錢,三四百一天,請一百個都沒問題。

如此一來,那些原本不可重複使用的置景都可以反覆使用了,但最關鍵還是把效率提高樂高模塊的主要意義,就是把現場置景需求改成了幕後置景,能幕後操作,柯妖妖他們就可以發揮作用了。

當然,這種方法不可能解決所有的問題,但哪怕只能解決部分問題,都是效率的提升。

在李閒雲的操作下,從置景美工,到燈光攝影,到機位擺放,到演員,到服化道,每一步都有了精確規劃,時間被掐算到極致。

這個計劃是當初建設封閉影棚式想到的,那時候封閉影棚有寄屋鬼掌控,所謂的搬動麻煩是不存在的,隨你怎麼折騰,他都能輕易完成。

而在這個基礎上,李閒雲和姜正就想到,能不能採用某種手段,將這種優勢發展到戶外去。

正好在那不久,周凡錦提出了預演軟體模塊化操作。

這正貼合了需求。

也就是說,預演模塊和現實的置景模塊是可以同步的!

為此他們也是做了許多嘗試,直到現在才完全搞定。

除此之外還有一個原因就是預演系統也再次升級了。

周凡錦主導的全新預演系統預演的不僅僅是成片動畫,模塊搭建,甚至還有工作流程。

就是說劇組一旦到位,怎麼安排工作,都會在預演系統中出現,再通過後台作業系統發送給所有人。

系統甚至會有各劇組人員的直接工作安排,就連機位擺放,燈光架設等等,都會在籌備中體現出來,在堪景同時就設想好所有工作人員的工作安排。

在這種情況下,大製片廠向著純技術模式轉型,如何排期,如何最大化利用資源,如何安排劇組,如何套利,都在規划過程中,也讓影視的創作正在變成真正的流水線運作模式,每個環節都是流水線上的螺絲釘。

置景需要多久,燈光需要多久,攝影需要多久,甚至連演員進入情緒,化妝時間,都需要精準把控。

等後面牛逼大發的時候,連場地都可以通過這種方式來搞要什麼景點啊?直接找個空場地給你現搭,刷刷刷搞起,拍完了刷刷刷拆卸。

只要不是上百層的摩天大樓,全都能給你裝。真要上百層摩天大樓,直接就特效做了易勝傳媒的特效部門現在也在飛速發展著。

反正全世界取景勞師動眾花費巨大這種事,易勝傳媒以後會越來越少,大不了就花點版權金,用你個地標建築的名頭搞不好還方向找你要贊助費呢。

這種做法擱別人那叫不可思議,擱易勝傳媒就叫家茶便飯。

第三個原因就是李閒雲也越來越有感於藝術與技術分家的迫切需求。

藝術的量產太難了,它是天然的制約。

它不象別的東西,可以標準化。藝術很難標準化,觀眾的口味永遠在變,誰也不知道明年他們會喜歡什麼。當然這不是不可以解決,正確的營銷,市場反饋,然後一連串的報告,做成表格,看起來很專業。但實際一操作……屁都不是。

藝術是主觀性非常強的東西,影視企業的老闆們甚至不能確定誰是人才。可能今天的某個天才導演,明天就成為你票房崩潰企業倒斃的元兇。

流水線模式又杜絕了靈感爆發,嚴重的套路化。

李閒雲的公司之所以回報率高,是因為他開掛了。沒有那些鬼寶們的幫忙,他這麼搞絕對是作死。

可如果易勝傳媒再繼續這麼走下去,就算是有再好的特效,也終究會失敗。

以上三個原因,讓李閒雲必須儘快把技術部脫離易勝影視,成為以工業流水線形式存在的獨立製片廠。

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