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第六十二章 同步運行(2/2)

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如果設計的好,二十款產品的產品介紹甚至可以形成一個連續故事,也就是說你哪怕不想買,只要喜歡這動畫,你都得把產品介紹看一遍,從而留下足夠深刻的影響。

而這又和東籬結合了——也就是說,平台出需求,東籬出創意,然後和萌心聯合製作,製作出來的動畫可以作為短視頻播放,也可以在平台作為產品展示,還能起到引流作用。

這麼做除了成本高外,就是對劇本要求高——這就要看編劇的本事了。

除此之外,其他app也有一些亮眼之處,有些可以兼容,有些不可以,就需要做篩選。

需要篩選的不光是app本身,還包括了運營推廣的思路。

二十款產品二十種推廣方式,事實證明,還就是呂錦親手設計的無恥手法效果最好。可惜這手法只適合童臻,不適合其他——童臻,多好一個名字,就這樣被噁心人用噁心手段給糟蹋了。

那麼,這三款app,到底該重點發展哪個呢?

李閒雲也陷入了沉思中。

呂錦的意思是:三個都保留!

是的,矩陣化打法嘛。

雖然說許多大企業一上來測試眾多產品,並最後保留一個重頭全力發展,但具體情況具體分析。

鵝廠社交這麼搞,是因為社交本身具有強壁壘性,用戶相互間的粘性大,本身就屬於有你無我,所以不可能同步發展多個,而是測試完成後就重點發展一個v信。

但其他的產品沒這個必要。

手趣app和童臻app本身就是有差異性的,某種意義上,手趣才是李閒雲期待的開拓新市場,而童臻是針對低齡兒童市場的,兩者市場定位不一致,不可能真正兼容。

既然這樣,那就一起打嘛!

同樣的,靜靜也可以保留。

靜靜主打二次元社區,為廣大二次元迷建立一個好環境,能不能賣錢不重要,重要的是這個社區聚集了最前沿的市場,通過這個社區,你就能了解市場動態。

許多大企業砸錢做社區,為的不就是這個?

通過社區及時了解市場動態,在推出新產品時更有針對性,社區影響大了,反過來也能推廣自家的平台和產品。

所以這三個互不兼容,但都可以發展。

李閒雲當年就是矩陣起家,現在也可以,將來做大了,都不用別人來打差異化,我們自己就先完成市場細分了,以後這一塊領域就是我們家的。

而對於呂錦來說,這麼做的最大好處自然就是他進可攻退可守。

童臻要是成了,他獲益最大,就算不成,李閒雲這邊的安排也在進行著。他雖然還不知道奢侈品手辦最終走向,但他至少知道李閒雲似乎有某種神奇的魔力——特喵的這邊設計師剛完成設計,材料剛買過來,第二天手辦基底就打磨完成,剩下就是精工部分了。

這加工能力超乎常人啊!

再加上李閒雲的信誓旦旦什麼賣給阿拉伯王子的說法,呂錦知道這事如果能成,那手趣確實可為。

既然這樣,當然也不能放棄。

李閒雲理解他的心思。

不過人都有為己之心,以發展企業為手段的利己,不需要批評,反而要鼓勵支持。

所以他一點頭接受了呂錦的建議。

就這三款app,吸收其他一些app的成功路數後,同步發展。

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