第四十一章 計劃初見雛形(2/2)
啤酒廠:我覺得如果按照寒雨他們所說我們應該考慮兩個因素,第一點是敵我雙方差距,我這裡差距指的是科技上的差距而不是實力上的差距,只有清楚了這個才能下決定。
寒雨:現在最大的問題就是這點我們並不知道,敵人的科技通過之前我們看到的視頻感覺應該很發達。
遊戲吹爆:怎麼說呢,因為對於宇宙文明的科技水平我們並沒有一個很充分的認知和劃分,所以沒有辦法做到一個準確的判斷,在這裡我們只能姑且把雙方科技假設成一致。
字母:如果雙發科技差不多想要取勝那麼就必須要從戰術上面入手了,目前一致敵人是100艦船的完美編隊,而我們東拼西湊也不知道能夠拼湊出什麼樣的艦隊。
雲天:這段時間先把資源存起來,然後看看到時候在根據積分去配置艦船,目前我們先以五十條船為標準去進行戰術搭配,實際情況再根據我們最後所購買的艦船數量進行調整。
遊戲之神:目前看來只能這麼辦了。
三木:各位大佬我有一個提議不知道當講不當講。
寒雨:那就別講了。
遊戲吹爆:那就別講了+1
。。。。。
三木:。。。。。其實是這樣的如果我們按照真實的情況進行戰鬥我個人感覺我們不一定也要用艦船和它們火拼,我們可以提前去他們的落腳點布置各種軌道炮等等東西。
等到他們落腳利用這些陷阱先一波,敵人剛一落腳就受到這樣的攻擊勢必會陣腳大亂,趁那個時間我們在派出艦隊突然襲擊打他們一個措手不及。
遊戲吹爆:辦法是好辦法但是我們不是叫你別說了嗎?
字母:辦法是好辦法但是我們不是叫你別說了嗎?+1
寒雨:後面的樓層節奏帶起來。
。。。。。
艾歐里斯:@猴猴我不是記得你好像獲得了內測資格嘛,你那邊進去遊戲過後應該能看出裡面使用了那些技術吧。
猴猴:@艾歐里斯別提了剛準備進遊戲這破遊戲有防沉迷驗證,我還差兩個月才滿十八歲所以沒讓我進遊戲。
就在眾人歡樂的帶節奏的時候突然兩段聊天信息打亂了他們的節奏。
龍騎:不是吧,不是吧,三十年的遊戲製作經驗的大佬竟然是未成年。
藍星探索艦隊:握草(一種植物)我竟然和一位在娘胎里學習了十五年的大佬在聊天。
閻羅:太闊怕了,我記得上一次我聽說在娘胎里學習最久的才三年六個月呀。
遊戲策劃:。。。。。。
美少女空間站:哇!快看策劃冒泡了!
字母:@遊戲策劃請問什麼時候出氪金功能。
。。。。
看著歡樂的群友陳剛也忍不住去劃了一下水,畢竟偶爾和玩家互動一下增加感情也是一個不錯的選擇。
並且之前三木所提到的一個方案陳剛認為可行性的確很高。
提前在他們的落腳點布置陷阱。
因為自己的量子偵察艦是全程跟蹤對於他們的落腳位置很容易就能測算出來。
提前在那邊去布置好一些行星武器可行度也是較高的。
最關鍵的是行星的武器的價格也不貴且威力還算不錯,拿來偷襲應該很容易就能帶走他們不少船。