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第三十五章 玩家們的策略改變(2/2)

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對此遊戲之神只是笑了笑:「說的倒輕巧,我就問你,如果你抽出來了你捨得賣嗎?」

對此我是肝帝搖了搖頭。

「那不就結了。」

「畢竟這種東西要抽出來了誰捨得賣呀,所以不管怎麼說最後還得靠我們自己抽」

」要不然。。。。「說著遊戲之神看向了幾人。

「我們來狠的,先發展經濟,然後囤積積分,等到夠了我們直接來十連抽!」說著他心裡一橫。

「反正十連抽還有概率加成!既然我們現在功勳緊缺,資源點溢出那麼我還不如直接上十連抽。」

「握草,冷靜,冷靜呀,沒聽過單抽出奇蹟十連毀一生嗎?」

看著有些衝動的遊戲之神,淚無痕還算理智。

「瑪德!幹了,等我們產量上兩千直接給我們幾個都安排一輪十連抽!」

「對!十連出奇蹟!」

看到幾人都紛紛表態淚無痕慌了。

「我說別衝動呀,要穩住呀,資源點以後萬一還有其他用呢。」

「穩什麼穩,富貴險中求!!我就是要抽!!」幾人紛紛喊道。

淚無痕:。。。。。

就這樣在幾人的叫囂中他們開啟了新一輪的大建設時代。

找礦脈拉產量。

寒雨這邊現在也起了不少礦場但是他們很愁呀。

「虧死了!虧死了!」說著寒雨嘆了一口氣。

「是呀連續兩個礦場日產只有50方。」說著司嘆了一口氣:「雖然這兩個礦場估計能挖個把月,但是每天就這麼點產量就連我們的抽獎都沒法保證呀。」

「對呀,這可怎麼玩,我們畢竟人手太少了,找礦效率遠遠不如遊戲吹爆他們。」

對此眾人也是無奈。

這也沒法改變。

畢竟設備人員都是硬傷。

想要質量就去買高級的探測器,但是這種探測器不光價格高還要功勳點。

不要功勳的效果又很差,而且話又說回來不管你探測器再好也有翻車的時候,這玩意還是一次性消耗品所以投入太好的進去不值。

而他們現在的情況是一些好的礦脈一條能收入4000到5000方。

差一點的就像他們新開的兩個估計最多1000多到2000方。

扣去成本400,一個月才賺多少點。

畢竟這就屬於開盲盒。

純粹看臉。

但是就按照目前這個情況他們想要維持每天的單抽很難,特別難。

「要不然我們採取量變引發質變的策略吧!」寒雨想了一會說道。

「暫停抽獎,大肆起礦脈!靠量取勝!!」

這樣做的好處就是網撒的夠廣總能網住幾條大魚。

壞處也很簡單,數量上去了質量也就下去了。

不出意外的話可能不少礦脈出現虧損的情況。

因為大量起礦勘測數據肯定是不會太準確的,畢竟就現在而言一條礦脈勘察時間最少3到5天左右。

這麼精細的勘測都能出現翻車的情況。

而大肆起的話估計也就勘探一天不到然後就過來起基地。

風險很大。

不過現在想要儘快拉近雙方距離只能這麼玩了。

雖然這個方案冒險但是如果運氣好砸到一條大礦脈呢。

既然做出了決定那麼就開干。

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