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第二十六章 抽獎(1/2)

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因此這樣一算,林節覺得自己距離走純氪金道路,把抽獎當玩兒似的的日子,並不會太遠。

不過這些都是以後的事了,現在暫時是走不通。

所以他只能先去看看另外的一個獲取幻想幣的方法——任務系統。

新手任務結束後,林節又獲取了新的任務:

【主線任務】

【藉助系統製作一款rpg遊戲,售出一百萬份。】

【當前任務進度:未領取任務(領取任務截止時間:141天13小時)】

【註:此次任務獎勵為階梯式發放:

30天內完成任務:獎勵2000幻想幣;

30~60天內完成任務:獎勵1000幻想幣;

60天~180天內完成任務:獎勵500幻想幣。】

【任務最大完成期限:180天。】

單看這個任務,180天內,也就是六個月內完成遊戲的製作以及售賣出100萬份。

並不算難。

因為如今的林節已經和最開始剛發售《我的世界》時不太一樣了。

那時的藍星工作室籍籍無名,還是靠著君公子的宣傳才堪堪度過了最艱難時期,否則指不定要多久才能開始不斷賣出遊戲呢。

而如今的林節,不僅將藍星工作室的口碑給完全打響了。

如今憑藉著《我的世界》的過硬質量,也收穫了不少遊戲粉,宣傳渠道也比之前多了不少。

屆時再加上適當宣傳,在六個月內達成百萬份,根本不在話下。

真正難的,反而是那階梯獎勵的第一階梯:30天售出100萬份。

30天,如此短的時間要將一款人物眾多、製作難度頗高的rpg遊戲製作出來,並且用僅剩無幾的時間,售賣出100萬份。

這簡直就是不可能達成的任務!

畢竟林節光製作《我的世界》這麼一個製作起來相對簡單的遊戲,就花了27天整,期間經過多次宣傳,以至於賣了12天,才突破十萬份。

可得知幻想幣重要性的林節,卻依然不得不迎難而上,將目標定在拿第一梯隊的獎勵上。

...哪怕實在不行,第二梯隊也不是不能接受。

林節在心中想到。

60天的時間,對如今的他而言,還算是稍微現實一點,到時候多加努力,爆爆肝、多宣傳也是有可能達到的程度。

而30天卻實在是有些太過於抽象了。

林節思索了一會,頓時就覺得壓力山大。

如果真要為了追求更多的獎勵,那麼更為自由以及製作難度更高的美式rpg就不能考慮了。

下一款遊戲他需要選擇日式rpg遊戲,其採用大量的回合制以及半即時制遊玩方式,製作起來要相對容易些。

可前世大火的日式rpg遊戲,說實話太多太多。

林節一時間也有些決定不了,究竟該去做哪款遊戲。

俗話說的好:文抄文抄,究竟抄哪個好,也是個令人頭疼的問題。

算了,先放著,反正還有100多天能思考的時間呢。林節心想。

他的這次任務領取截止時間是141天,林節簡單換算了一下,就知道是因為自己《我的世界》超額提前完成,所帶來的空歇時間。

這些多出來的時間,正好他打算用來好好思考及準備新遊戲。

到時候儘量爭取完成30天製作加售出100萬份,這個難度堪稱地獄級的挑戰。

隨後他便退出任務界面,決定先來抽波獎。

雖然那個什麼七彩燦燦的「新人超級特惠」是垃圾氪金手遊的常見套路。

可一般為了留住用戶,這第一發十連實際上往往都會出些好東西的。

更別說其上介紹著必出頭獎了。

頭獎可是會進商店的,萬一出了某種對他製作遊戲極為有用的商品,那豈不是賺翻了?

所以綜合考慮下來,林節決定還是先抽一波獎再說。

林節深吸一口氣,隨後:

「天靈靈地靈靈,耶穌佛祖快顯靈~」

「好運來~祝你好運來,好運~帶來了喜和愛,好運來~~我們好運來......」

一番精準而優雅的禱告儀式後。

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