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第二十三章 加快《我的世界》進程(2/2)

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這熱度掉得快到讓林節有些不敢相信。

不過很快。

林節就在評論區找到了原因,如今最新評論里,多了許多這種評論:

「遊戲是好遊戲,剛接觸的時候確實很新鮮,但逛了沒一會就覺得很無趣了,每天也就是打打怪、挖挖礦、種種地,讓人玩久了就很容易厭倦。」

這條評論直接被頂到了君公子那條測評的下方,屬於第二熱度的評論了。

其中有不少人對他的說法表示了贊同。

當然也有不少人反對,說:「這遊戲才賣9.9啊,要啥自行車?」

但這種反駁聲很快就被淹沒在那無盡浪潮之中。

還是附和這個說法的人更多。

也正是這種評論,讓《我的世界》的銷量頓時呈現出滑鐵盧般的下降。

而林節同時也能猜出,為什麼那些主播會才玩沒幾天《我的世界》,就不再繼續玩了。

估計是觀眾也有不少發出了這種類似的言論,這才導致主播意識到人們對這遊戲已經看厭,所以才果斷放棄的。

可。

《我的世界》這種神級耐玩遊戲,居然會玩厭?

這是前世經歷《我的世界》浪潮洗禮過的林節,怎麼都想不到的一點。

於是他又認真看了許久評論的反饋,結合自己的苦思冥想,終於是成功找到了這個世界的《我的世界》,與他前世不同的地方。

前世《我的世界》這款遊戲是經過很久很久的演化,一點一點的增加新功能,同時在一個個神級遊戲大佬的創新下,才展示出如此多樣化的玩法的。

而如今林節直接複製過來的加強版《我的世界》,卻缺少了這個進程,加上這才剛發售幾天,也沒有足夠的時間對其進行沉澱。

現在人們對於《我的世界》的認知較淺,還是只停留在普通的打怪挖礦的冒險沙盒遊戲上。

並沒有真正意識到其紅石系統的神奇、藝術創造的偉大、以及種種諸如mod之類的同人創造,現在這些一個都還沒有。

也就是說,他們實際上並沒有真正領略到《我的世界》獨特的魅力所在。

這就是導致他們會覺得才玩幾天,就厭煩的最主要原因。

明白了這一點的林節。

自然是需要想出一個解決方法了。

他現在不管不問,可能也要不了幾天,《我的世界》依然會在幾天後,達到十萬份。

可是這樣就代表著,短時間內,《我的世界》的銷量絕對無法快速提升上去,因為前面提到的那些,都是需要時間積累,才能被人們挖掘出的功能。

而短時間銷量無法提升上去,那就代表著林節十月份結算獲得的錢,同樣也會變少。

這是他忍不了的事情。

於是。

林節打算出手加快這一進程。

————

他打開異父異母的親兄弟(電腦),在其上加載《我的世界》,直接進入了創造模式。

然後同步打開屏幕錄製功能,開始進行他的講解與製作。

他先是製作了一個最為簡單的9*9半自動紅石農場,給人們簡單講解了一下紅石系統的線路傳導,以及中繼器延續信號的方法。

隨後便是一些更為深入的紅石特性,例如紅石火把的信號阻斷特性:

所有可以作為電源的紅石元件都會強化它所在的那個方塊,當一個強充能衝到紅石火把時,紅石火把便會熄滅,其上的紅石信號便會被阻斷。

諸如其他的一些表淺紅石知識。

.....主要太深奧的他也不懂啊。

之後林節又講解了一下村民的繁育機制,以及職業和物品交換機制。

還簡單衍生了一下全自動村民農場,鐵傀儡刷鐵機等等。

最後林節就怪物機制又講解了一番,例如怪物的刷新機制,以及刷怪塔的製作原理。

還簡單講了一下末地以及地獄的進入方式,加上其世界特性等等。

......

良久。

當林節將其略微剪輯一下後。

看著這些成品,頓時就感覺心滿意足。

這種包教包會的育嬰式教學視頻一出。

我看誰還敢說《我的世界》會玩厭?

他在心中想到。

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