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第116章 半決賽開打,單殺Smeb!(2/2)

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宣傳片播放完畢,雙方進入對戰席。

第一場,EDG在藍色方。

EDG扳:蜘蛛、盲僧、慎

KOO扳:鐵男、船長、劍姬

「EDG這三手主要是在針對對面打野,Hojin小組賽和八強賽10場比賽下來,就只使用過三個英雄,分別是蜘蛛、盲僧以及挖掘機。」

「蜘蛛和盲僧一BAN,接下來EDG再把挖掘機搶掉,就能逼出點新東西來了,看看你Hojin到底還藏了什麼東西。」

「但是KOO卻是把紫色方唯一可以商榷的BAN位給到了劍姬,他們寧願把璐璐和滑板鞋放出來,也要BAN劍姬,確實是很重視上路啊!」

中文解說席上,管澤元、西卡以及小米三人,成為了本場比賽解說。

「這樣一來,挖掘機、璐璐和復仇之矛就都放出來了!」

「三個都是擁有一搶價值的英雄,看EDG作何考慮了。」

比賽場上,EDG選手席。

經過協商後,一樓的胡同搶下了璐璐。

璐璐,世界賽上BAN率第三的英雄,近六成的BAN率,僅次於鐵男和船長這兩大BUG。

「作為保下出生的隊伍,EDG的璐璐體系很強,胖將軍的璐璐也玩得特別好。」

「KOO拿下雷克賽+復仇之矛,雙方做了一筆交換,算是都拿到了自己想要的吧。」

KOO選手席內,教練Nofe手持記事本,在隊員們身後來回踱步,嘴巴一直沒有聽過。

EDG二三選酒桶+塔姆,隱藏了一手上路和ADC的人選!

KOO出了維克托+牛頭,最後一手Counter位留給了上路的Smeb。

「EDG幫Deft選下了金克斯,有璐璐和塔姆保,選金克斯自然是沒問題的!」

「換做世界賽前這一手肯定是大嘴,但是這版本大嘴太難玩了,小組賽老乾爹的失敗已經證明了這一點,強如imp都玩不轉這個英雄,其他人最好還是不要碰得好。」

「金克斯沒什麼好說的,關鍵是這最後一手,現在就看鷹鷹醬出什麼,但是不管他出什麼都要面臨對方的Counter!」

「劍姬被BAN了,如果有劍姬的話肯定毫無疑問選劍姬,玩得好的話這個英雄是最不怕被Counter的。」

「可惜被BAN了,KOO也很清楚這一點,實在是鷹鷹醬的劍姬太強了,就連SKT都差點遭重。」

「現在上路剩下能用的有諾手、銳雯、亞索、納爾、奧拉夫等等……」

比賽場上,胡同思考了有近半分鐘之久。

出銳雯,Smeb有一手人馬等著。

出風男的話,則風險太高了,鱷魚和奧拉夫都是天克。

最終,他還是決定拿下一個已經有一段時間沒有在比賽場上使用的英雄。

——諾克薩斯之手

S5總決賽上出場率最高的上路英雄!

「YYDS拿下了諾手,Smeb最後一手Counter位也來了,果不其然,是納爾!」

「納爾,本次S5大家公認對線最好打諾手的英雄。」

雙方陣容確定。

上路:諾手VS納爾

打野:酒桶VS雷克賽

中路:璐璐VS維克托

下路:金克斯VS復仇之矛

輔助:塔姆VS牛頭

「比賽開始,這是一場對線局!」

藍色方,胡同諾手單吃蛤蟆。

紫色方,Smeb劍姬單吃大小兩個石頭人。

「兩隊上路都是隊伍的核心選手,打野都不約而同把第一個野怪讓給了上路吃。」

「但是酒桶和雷克賽可不比蜘蛛盲僧,這倆英雄沒了懲戒1級是打不過BUFF怪的,兩邊上單還是得來幫忙一下。」

「從速度上來看,還是EDG這邊要快一點,諾手先一步到了線上,這是藍色方的優勢,蛤蟆比石頭人要好打得多,而且離BUFF更近。」

比賽場上,胡同利用先一步上線,一上來就掌控了推線權。

唯一可惜的就是,第一波有大車的兵線進塔,上路4級打3級時,酒桶還只走到大龍河道位置。

這倒也不能怪廠長,這種開局除非你能直接侵入對面野區,就像SKT那樣,否則必須得去下半區一趟吃個BUFF才能到3級。

「注意,挖掘機也在!」

廠長在上路三角草發現了對面打野的位置,KOO的打野Hojin也是一樣在下半區吃了個藍後,就立馬回到了上半區。

他若是不來,這一波才剛變小的納爾必然會被越塔。

這一場,中路胖將軍的璐璐也帶的是TP,並且中路有線權。

「KOO的防範做得很好,見沒有機會,廠長只能跑去刷河蟹!」

「KOO這支隊伍,對於上路的保護是不遺餘力的,這一點他們和SKT很像!」

管澤元和西卡頭一次組成搭檔,便產了不錯的化學反應。

倆人最大的相同點,他們對韓國隊伍都了解頗深。

管澤元更是直言:「KOO不是FNC,Smeb更不是Huni,EDG想要從他身上打開缺口絕不是一件容易的事情。」

然後,本場比賽只進行到4分57秒,上路就出現了被他稱為小概率事件的變故。

彼時,雙方打野都在上路轉了一圈無果,回城去了下半區。

上路變成1V1。

比賽場上,諾手將兵線卡在塔前,巨型納爾想要推線回家。

無情鐵手!

一個EAWQ,雙重90%減速下,巨型納爾交E仍吃到了外圈Q。

與此同時,巨型納爾拳頭拍擊地面的暈人舉動,也被諾手一個靈巧的走位躲掉。

流血三層!

Smeb果斷交閃,儘管此時雙方還剩下一點緩衝距離,對方未必就能A到他,但他不敢賭這一波。

萬一被A到疊出四層,那他必死。

然而,閃現雖然是交了,交閃後的納爾卻並未直接逃跑,而是習慣性地往回投擲了一發頑石。

閃現都被你逼出來了,扔你一塊小石頭解解氣不過分吧?

正是這一出氣舉動,讓這波對拼產生了後文。

畫面中,也就在巨型納爾搬起石塊,做出投擲舉動的那一剎,諾手一個斜角度的閃現用出,躲掉石塊的同時,也拉近了距離。

咔~

一斧子A出,四層流血疊起,納爾剛好變小。

諾手緊追不捨!

三秒後,戰斧旋轉,大殺四方!

為了不被疊出血怒,小納爾只能往回走位進入內圈。

血怒已無可避免!

「——死在我手裡吧!」

一發致殘打擊下去,AW下去,納爾瞬間死血!

比賽場上,諾手橫提戰斧,瀟灑回頭。

兩秒後,一血響起。

單殺!!

……

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