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第67章 還好我技高一籌!(2/2)

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這時,比賽時間是3分10秒。

胡同順利掌控線權,開始起了壓制。

「小心對面打野,酒桶在上半區。」

當胡同帶著一大波兵線來到對面防禦塔下時,廠長發來信號。

Clearlove這一把是從下往上刷,此時已經拿完雙BUFF加上半部河蟹,正在打石頭人。

天地良心,胡同打了這麼多場比賽,這還是頭一次打野開局往自己所在的位置靠。

並且,在刷完石頭人後,廠長還不辭勞苦地再次來到上路河道處,給他補了一個飾品防守眼。

胡同很感動!

福兮禍所伏,禍兮福所倚。

享受著克列爾辣舞無微不至照顧的他,並沒有預料到,喪心病狂的Kakao,這時正在野區瘋狂繞視野。

OB畫面中,酒桶在收完蛤蟆清空上半區後,沒有抄近路去上,而是按原路退回,從藍BUFF和三狼中間的小道穿行而過,經由靠中路一側的河道,進入紫色方野區外圍,再由大龍坑上方通道進入上路三角草,來了一個驚天大繞後。

解說驚呼:「繞地球一圈GANK!」

必須得說,Kakao這一波繞視野路線堪稱完美,他成功抄到了胡同的後路。

閃現~

胡同反應極快,在酒桶一肚皮向自己撞來時瞬間交閃。

只不過,Kakao的反應一樣不遑多讓,諾手交閃後的一瞬間也跟著交出閃現,成功撞暈了後者。

酒桶E逼閃跟閃撞暈!

這是一波比皇子EQ逼閃再跟閃擊飛難度要更高的極限操作。

胡同終究還是低估了自己的仇恨值。

眼下的IG隊內,對他仇恨值極高的不僅僅只有姿態,還有季軍賽中在野區被他追著砍了十八條街的韓國野王!

作為曾經的OGN第一打野,Kakao的實力毋庸置疑。

這可是肉食性打野的代表人物,操作能力驚人。

嘭~

一發醉拳拍下,待諾手即將走出桶子範圍時才將其引爆,做到最大程度留人。

Kakao細的不行。

也就在這時,姿態終於趕了上來。

由於沒閃現,又被壓了大量兵線,他並不能第一時間跟上輸出。

一個破空斬跟上。

劍姬接過了輸出大旗,與酒桶聯手殺敵。

兩刀E砍下去,立馬將就諾手砍到了殘血。

胡同只剩下兩層不到的血量,即將到達斬殺線。

此時,他距離防禦塔卻有好幾步遠,照這樣下去肯定必死無疑。

「殺出一條血路!」

關鍵時刻,胡同大斧一揮,斧柄旋轉而出。

兩片斧刃,分別刮中劍姬和酒桶。

刷~

神奇的事情發生了,諾手即將空掉的血條突然填充起了一大截,血量再次超過1/3。

這一個Q,給他回復了近兩百生命值。

胡同這一把雖是多蘭盾出門,但符文里黃色帶的是護甲,並沒有帶生命值。

天賦2190,倒是有點出防禦系的【老兵傷痕】,增加36生命值。

全部算下來,3級時差不多是900來點生命值。

一個Q,回復了將近1/4總生命值。

這就是新版諾手的魅力所在了,當前版本大殺四方(Q)外圈每命中一個英雄,治療效果為15%已損失生命值。

最大治療效果為30%!

也就是說,外圈刮中兩個,即可達成最大治療效果。

胡同剛才的這發Q,就刮到了倆人。

已損失生命值600+,30%的治療效果,可不就是200點麼?

「我的天,這回血!」

「太恐怖了吧!」

解說席上,娃娃等人都嚇了一跳。

但,這並沒有阻止IG上野的追擊,他們仍然不肯放過胡同。

咔嚓~

比賽場上,胡同進入防禦塔範圍後,姿態和卡靠想都不想便一起殺進了塔里。

這時,卡靠的肉彈衝擊,還差最後一秒鐘。

S5打野酒桶之所以這麼OP,除了技能基礎傷害高的離譜以外,還有一個最大的原因就是他的E技能。

冷卻時間,全等級7秒。

聽上去有些不可思議,但這就是從S3那個中單AP酒桶身上遺傳下來的恐怖基因。

正是因為下一個控制即將冷卻,IG上野才不肯就此罷手。

倆人的這波上頭,給了胡同最好的反制機會。

無情鐵手!

進塔後,猛然一個回頭,斧子往前探出,將兩人勾進防禦塔內部。

一時間,姿態與卡靠都難以動彈。

要比技能強度,在5.16這個版本,剛重做的諾克薩斯指揮官那可不是針對誰的存在。

新功能:被無情鐵手拉中的敵人會被減速90%,持***

與W致殘打擊一樣,這也是一個幾乎可以讓對手殘廢的技能。

防禦塔開始輸出,形勢瞬間逆轉。

關鍵時刻,Kakao選擇了賣掉自己,一個肉彈衝擊撞在諾手身上,為姿態爭取逃生空間。

這時,胖將軍的救援TP也已經亮起在了上路防禦塔。

拿到船長的情況下,EDG中路這一把帶的是TP。

「First Blood!」

胡同輕鬆收下韓國野王人頭,400塊進帳。

「這無人可擋的武力。」

站在酒桶的屍體上,諾手舉起了手中戰斧,瘋狂示威!

唯獨有些可惜的就是,胖將軍的TP有點兒白交了,T下來後什麼也沒撈到,反而成為了工具人,保護殘血的胡同推了一波上路線。

姿態見勢不妙,早已溜出十萬八千里。

無人在意的角落,沒人注意到劍姬的W一直都處於可使用狀態。

為什麼不用W擋無情鐵手?

恰恰因為太想用【勞倫特心眼刀】來擋這一拉,才導致了這一出。

這也是時下許多玩家都存在的一個誤區。

在這個劍姬和諾手都剛剛重做的版本里,許多劍姬在對上諾手時都會有一種執念,那就是一定要用W來擋個控制技能,最好是E或R,再不濟擋個W也行!

然而,這三個技能並不好擋。

另一個時空里經常玩劍姬打諾手的人們早就總結出了經驗,劍姬打諾手,W能擋個平A即算不虧,能擋個Q那就是血賺。

擋E擋R,那得趕緊去燒高香,指定是祖墳冒青煙了!

很可惜,眼下的姿態,還沒有這種覺悟。

他一心想要用W來擋胡同的無情鐵手。

人家卡靠E逼閃再跟閃撞暈的先手那麼秀,自己堂堂Carry型上單要是連個諾手E都擋不到,豈不是讓人笑掉大牙?

殊不知,重做後的諾手,不僅各項數據得到了BUFF,技能機制也有明顯加強。

以E技能無情鐵手為例,重做前E技能動畫的施法時間為0.32秒,5.16以後則加快到了0.25 秒。

雖然只是0.1秒不到的小提升,但在這瞬息萬變的職業賽場上,已然是一個不小的增強。

以姿態的反應素質,在這個版本前,他或許能反應過來。

在重裝戰士版本里,就夠嗆了。

剛才這一波,他就變成了一個看戲的,自始至終都沒有交出勞頓特心眼刀。

……

「無可匹敵的力量!」

戰鬥結束,諾手清完兵線回城時,非常應景地來了這麼一句霸氣台詞。

選手席上,操作者胡同則比較凡爾賽了,他這波看上去驚險,實則只用一個Q和一個E,便改寫了戰局。

「差點被這兩個逼打死,還好我技高一籌。」

……

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