第183章 遠古惡魔(1/2)
雷池面前彈出了一個選擇窗口,窗口中有簡單的戰爭走廊示意圖,在示意圖中,戰爭走廊被分割成了無數邊長為一米的正方形小格子,每個小格子對應一塊石板,都有獨立的坐標。
雷池的戰爭走廊如今寬12米,長600米, 所以示意圖中總共有7200個小格子,面對時空蟲洞的方向,左下角的小格子的坐標便是(1,1),右上角的小格子坐標為(1,12)。
在這7200個小格子中,有60個被五座自定義關卡給占據,其餘7140個小格子, 都可以被選作迷宮陷阱的位置。
選擇窗口下方還有說明文字:「迷宮陷阱將以陷阱石板的方式存在, 僅對入侵玩家生效,當入侵玩家觸碰陷阱石板則進入迷宮(飛行單位垂直投影觸碰同樣生效),陷阱石板每隔24小時可重新布置一次,選定位置之後,隨機生成迷宮地圖與迷宮建築,每座迷宮陷阱可提供100點營地防禦指數。」
「系統大神,這迷宮陷阱必須得選嗎?」
雷池發現似乎不為迷宮陷阱指定位置,眼前的窗口就始終存在,他稍一尋思,便選最角上坐標為(1,1)的小格子布置迷宮陷阱。
「我把陷阱石板布置在這個犄角旮旯里,應該不會有玩家閒得蛋疼去踩吧。」
雷池做出選擇後, 眼前的選擇窗口便就消失, 系統提示則響起:「已為您布置陷阱石板,正在為您創建迷宮地圖,計算中……」
「叮, 已為您創建古墓迷宮,迷宮通道為封閉的古老石砌通道, 串聯大量墓室,內景光線陰暗,擁有瓦罐、破碎的石棺、完好的石棺、殉葬陶俑等裝飾物,裝飾物不定時刷新、修復,你可以通過營地信息面板查看迷宮地圖,具體請自行探索。」
「叮,古墓迷宮為特殊建築物、娛樂建築物,入口唯一,出口唯一,設定歸屬於戰爭走廊,在非戰爭期間,玩家也可以進入其中娛樂,擊毀瓦罐、石棺等裝飾物有一定的機率獲得金幣或特殊道具。」
「古墓迷宮?進入了找不到出口會怎麼辦?一直困在裡面?」
雷池心說這迷宮陷阱倒也挺有意思的,他調出迷宮地圖查看,發現這迷宮還挺大,按照迷宮地圖中標註的尺寸,其長200米寬200米, 其中通道彎彎折折,很是複雜的樣子, 雷池即便有地圖, 也是研究了好一會兒才找到正確的走出路線。
「這迷宮估計挺折磨人的。」
雷池關閉迷宮地圖,再看其他賠償物品。
這次沒有免戰牌,就令雷池很滿意。
他首先從理賠寶箱中取出【偵察鷹的建造圖紙】,按照圖紙中的說明,【偵察鷹】是一階稀有猛獸塔,擁有反隱能力,反隱半徑100米,使用一塊稀有品質的【偵查寶石】可以將其升到二階,則可獲得更大的反隱半徑。
雷池此時也不著急建造【偵察鷹】,他取出【一階猛獸塔三選一建造圖紙】並使用,在系統給出的三個選項中,選擇了稀有品質的【拍拍熊】。
雷池已經擁有了一頭【拍拍熊】,且將其升到了二階,這塔擁有【暴擊】與【重擊】兩個攻擊特效,在同階猛獸塔中,可以算強力近戰輸出類型的。
如今又有了一張【拍拍熊的建造圖紙】,雷池心說正好可以配對了。
繼續清點,系統又賠了金蛋兩顆,雷池照例打算賣掉一顆。
甲蟲戰車又多了一輛,總計五輛了。
民兵戰死7名,賠了4名,也還不錯,畢竟戰死的民兵還能復活,穩賺。
城門的耐久度又增加了10萬,教雷池又愛又恨,至於那機動風暴(迎親版)……
雷池來到營地廣場觀瞧,發現這戰馬頂著紅繡球,身上綁著大紅花和紅綢帶,看著很喜慶。
其乘騎特效也非同一般,其他版機動風暴的乘騎特效大都是光影特效,這迎親版則是聲音特效,一旦開啟,就會有很喜慶但也很吵鬧的鑼鼓與鞭炮之聲。
「附帶bgm啊,花里胡哨的!」
雷池嘀咕了一句,接下來他先賣掉一顆金蛋,換了3000金幣,轉職了30位死亡騎士,再到戰爭走廊上去建造【偵察鷹】與【拍拍熊】。
片刻後,雷池跑到戰爭走廊的起點,看了一下最角上的陷阱石板。
這石板從外表上看不出有什麼不同來,若是將其擺在戰爭走廊中央,估摸著入侵玩家很容易中招。
雷池想了想,取出遠古判官筆,在那陷阱石板的旁邊劃了箭頭,並寫下了警示文字:「此處有陷阱,不要踩踏」!
他心中好奇,自己往那陷阱石板上一跳,下一刻眼前景物一晃,他就出現在一個陰暗的封閉通道內。
「這就是古墓迷宮?」
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