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第五十四章 仙劍的地圖設計(2/2)

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而看到燕絲祺的人物之後,酒劍仙便再次的往前飛去,燕絲祺也緊隨其後,但嘴中卻驚喜的說道。

「這就是御劍嗎?竟然不是傳送而是自己飛?也不知道那難道這個是無縫地圖?」

「有可能,不然這個設計就沒意義了。」

「確實,這種可以自由操控的飛行功能,絕對是為了大地圖做準備的,那看來我們還是小看秦洛的野心了。」

此時坐在電腦前的秦洛也笑了一聲,雖然這個世界的大部分遊戲秦洛都看不上,但不得不說,有些技術確實要比前世先進太多,比如這個無縫地圖設計。

秦洛在開發仙劍的時候,也為地圖設計困擾過,按照他的設想,地圖肯定是做成無縫的開放性大地圖才好,而御劍術則可以作為切換地圖的方式。

但前世的開放遊戲地圖都是可以理解為一個平面,在這個平面之上,要麼是在地圖的邊境設置一個空氣牆,要麼是用無法通過的山或者海來將人物的範圍控制住,但這一切隨著飛行道具的出現將變得不可能。

所以秦洛便想到了做一個能夠連起來的地圖,就和以後李逍遙穿越到過去一樣,一直朝一個方向飛自然而然會回到原點,命中注定般的選擇了仙靈島這個地方。

而秦洛要的大地圖也是這個效果,但要達到這個效果,則地圖要變為立體的,而且還要能規避因為地圖過大造成的地圖設計和玩家跑圖的問題,秦洛絞盡腦汁,終於是想到了一個注意。

那就是在用御劍術時,用厚厚的雲層將下方遮蔽,玩家只能知道方向和距離的指引,在降落的時候,採用動畫的方式,來隱藏讀取地圖的操作。

而且為了達成效果,秦洛還專門做了四個不同的地圖,一個是劇情地圖,一個無比巨大的御劍地圖,一個地面地圖,還有一個是過去的地圖。

通過玩家的不同觸發方式,第一次過去肯定是觸發的劇情地圖,而燕絲祺現在理解的無縫地圖,則是一個御劍地圖和一個地面地圖,這裡面的場景都是完成劇情之後的表現,未完成的地方則都被秦洛以各種合乎背景的方式給阻止了。

但如果真有玩家想試試這個地圖的空氣牆,那除了這些未觸發劇情的區域外,肯定是沒有任何的阻礙,因為秦洛將這個御劍觸發的地圖改成了立體,然後再將每一個地區嵌入到了這個立體圓之上,玩家在不會觸發降落的地方下到雲層,看到的也是無盡的海洋和陸地,那些都是沒辦法降落的。

而且秦洛也限定了玩家的下落高度,在高處看到了城市的場景,才能夠輸入降落操作觸發降落動畫讀取地面的地圖,而且因為御劍的速度,也可以將御劍地圖設置的很大,來模擬現實的感覺。

如果通過跑的方式,則觸發的是地面地圖,這個地圖則是完全無縫的,只不過採用的也是海洋和高山對玩家進行地圖的阻擋,而且因為跑的速度關係,同樣也不會給玩家地圖小的感覺。

像御劍地圖的靈感也是來自於前世的遊戲,想刺客信條的死亡讀取界面,各種外星模擬類遊戲的地圖設計,地面地圖則是中規中矩的開放世界模式,也就是在這個世界不用擔心優化和技術的問題,不然秦洛也不敢這麼去弄。

而在御劍地圖這個巨大球體之上,則有著唯一一個可以單獨降落而不觸發動畫的地方,那便是在厚厚雲層之上,獨屬於御劍地圖的劍修聖地——蜀山!

此時,燕絲祺在玩了好一會御劍之後,也終於是隨著酒劍仙來到了這個地方,遠遠看過去,一個如劍一般的主峰矗立在當中,四周則是一些山峰環繞著它,而這些建築,都漂浮在雲層之上,任誰看到了都得誇讚一聲仙家聖地。

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