第一百六十一章 姚騰的邀請(2/2)
「何止是扳回一城,你這次可是鬧的太大了,現在世界上所有的公司都盯著你的英雄聯盟在看呢,從我得到的消息來看,不少公司已經立項開始開發競品,你到底是怎麼想到的英雄聯盟這個類型的啊!這可是獨一份的啊!」
姚騰的話一點都不誇張,業界發展這麼多年,雖然因為科技進步速度和前世不能比,但很多類型的遊戲該有的都出現了,就算是galgame這個類型,也都不算是秦洛獨創的,只能說這個類型出現過,但科技快速發展,沒人願意在這個上面去深耕。
但英雄聯盟這樣的moba類型,這在這個世界就是完完全全獨一份的遊戲,沒有任何與之相對的類型存在,這怎麼不讓姚騰震驚。
「其實這個類型是我在開發星際爭霸的時候想到的,當時在開發星際爭霸的地圖和合作任務的時候,就想到了要是玩家各自操作人物在地圖上亂戰會不會很有意思,所有依照這個基礎,就開發出了英雄聯盟這樣的遊戲。」
秦洛這話倒也沒說假話,要說最早的moba遊戲,那無疑是從星際爭霸之中誕生的自定義地圖aeon of strife,中文名為萬世浩劫,作為最早只是pve的地圖,也是它最早引入了我們現在在moba類型之中耳熟能詳的兵線,泉水,防禦塔等等機制。
但限制於當年的星際爭霸的地圖編輯器的能力,這個地圖雖然一經上市便擁躉無數,可惜還是沒有能夠得到很大的重視,隨著魔獸爭霸的發售,所有人都發現魔獸爭霸的地圖編輯器要比星際爭霸的強上太多,自然也為這個類型迎來了新的生命力。
而最早火爆世界的便是著名的澄海3c了,當時的dota還處在自己人生的低谷之中,雖然上線了但並沒有獲得足夠的人氣,作者也幾經變更,最終澄海3c以其爽快的遊戲感捕獲了大量玩家的心,而且在快捷鍵上沿襲了魔獸原作,讓無數玩家更易上手。
隨機英雄、命運房間的創新設計也讓澄海3c的娛樂性大大增強,當然,最讓玩家津津樂道的還是遊戲華麗的技能,藉助地圖編輯器的強大功能,澄海3c的英雄技能也讓人目眩神迷,讓玩家在緊張的戰鬥中也能獲得視覺享受。
只可惜澄海3c的地圖設定嚴重阻礙了遊戲戰術發展,各種英雄的平衡性讓人無法認同,玩家能夠選擇的裝備也相對稀少且單一,最終也沒能再提高一步。
但當時卻並不是澄海3c一家獨大的年代,同時期另一款作品同樣吸引了大批的玩家,甚至最終還由此衍生出了國內第一批真正意義上脫離魔獸爭霸編輯器出現的moba遊戲,那就是真三國無雙系列。
在那個各種版本3c遊戲泛濫,而dota還未真正在國內流行的年代,真三的出現的確讓玩家耳目一新,以至於許多不明真相的圍觀群眾至今還以為現在的dota是真三的跟風之作,其影響力可見一斑。
以三國為題材的做法可以說相當聰明,在早期三國系列的遊戲在玩家中有著不錯的口碑,文化的認同感同樣成為遊戲最好的宣傳,真三在發布初期便吸引了眾多玩家關注,相比于澄海3c,真三將dota提出的moba競技理念展示給國內玩家,遊戲中殺人數、補刀數這些數據統計的加入讓玩家意識到操作的重要性,打錢、壓制、節奏等概念也隨即產生,這也成為了衡量玩家基本功是否合格的重要指標,並沿用至今。
真三為國內玩家帶來了moba遊戲的核心理念,讓對抗和遊戲的樂趣大大提高,可以說是國內玩家moba遊戲的引路人,也成為了國內dota選手的搖籃。許多國內優秀的dota電競選手最初都是從真三轉向dota的。
而由真三和dota誕生的起凡,夢三國之類的國內最早的moba遊戲,哪怕是在英雄聯盟和dota2獨霸江湖的時候,也同樣存在著不少的玩家,只不過因為宣傳和一些遊戲設計的原因,這些遊戲都沒辦法和這兩家財大氣粗的遊戲爭鋒了。
星際爭霸之所以在前世能冠以神作的名稱,除開它本身極其優良的素質之外,從其中誕生出的很多類型遊戲也同樣是讓它不能被人遺忘的原因,一些我們現在耳熟能詳的東西,甚至包括電子競技這個名稱,都是星際爭霸帶給大家的。
「原來如此,星際爭霸確實是一個好遊戲啊,我沒事也會上去打上幾盤,那種自己統治戰局的感覺確實是市面上所有遊戲都沒有的感覺。」
姚騰聽完也感慨一聲,相較於現在市面上的競技遊戲,那大部分都是fps類型的遊戲,為了保證遊戲的場面,所以多是注重團隊合作的類型,個人的實力在同等級的對戰之中,並不能起到決定性的作用,相反,團隊配合才是關鍵。
「說起來,你對於競技遊戲的看法是什麼樣的?這次來我也是要找你取取經,不知道老弟你這邊能不能教教我!」
姚騰順勢說出了自己的目的,秦洛見狀直接笑道。
「取經就算了,姚哥你比我年長,而且江湖地位也比我高,說取經太過看得起我了,咱們最多只能算是互相交流!」
「既然老弟你這麼說,那就互相交流吧!」
姚騰隨即也笑了起來,隨即說道。
「不過老弟你今年過後怕是能夠升到a級製作人了吧,出道三年,直升a級,在有了這個制度之後,你還是第一個這麼快拿到a級製作人的人啊,也是第一個有這個制度之後拿到a級的吧!」
「哪有,具體的也要等到明年才知道,現在都還沒譜,而且今年又都是網遊,還正逢改革的時候,網遊需要的流水和在線率都大幅增加,我也不知道今年能不能到a級!」
秦洛謙虛的說了一句,姚騰見狀也只是笑笑,隨即說道。
「那就不聊這個了,剛才的問題老弟你還沒回答我呢。」
「這個問題其實很簡單,在我看來,一個競技類遊戲,最好的參與人數就是一到五人,在這個區間之類,對於競技性來說是最好的人數。」
「哦?何出此言?」
姚騰一邊倒茶一邊問道,秦洛見狀隨即說道。
「其實很簡單,一個人的對戰遊戲,是最看重玩家個人實力的,也是最能體現競技性的,這點從星際爭霸來說是最能體現的,而隨著人數增多,加入的人員越多,便逐漸從個人實力走向了團隊合作。」
「但一味的去追求團隊合作,最後得到的結果是對於玩家實力有著太嚴苛的要求,每個人都必須要有足夠的實力,而且還得有一個頂級的指揮存在,通過他來統領全局,就像你的江湖遊戲一樣,副本之中肯定是需要存在一個團長的,沒有這個人存在,這個副本在最早的時候是很難攻略掉的,而且每個人的配合需要的契合度也是一個問題,這對於每天只是玩玩的玩家來說,這種類型很難讓他們有足夠的參與感,也就別談進步了,最終的結果就是能夠參與頂級競爭的玩家很少,比賽不夠精彩,自然就沒有意義了。」
「懂了,我之前也做過版本通關的獎勵,但上線一段時間之後,能夠通關的玩家少之又少,能有一兩個都已經很不錯了,最終不得不拉長了獎勵時間,但這樣也失去了這個獎勵的意義,看來我這個遊戲不適合做為競技類存在啊。」
姚騰作為頂級製作人,只是秦洛稍微一說便能夠想到很多東西,秦洛同樣是體驗過姚騰的遊戲,他自然知道姚騰的癥結所在,並不是副本難度問題,在前世,一些高難度的副本反倒是常態,這涉及到的東西,和其他的問題相關,秦洛喝了口茶後便繼續說道。
「並不是這樣的,而是姚哥你的方向錯了!」