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第一百三十五章 回家(2/2)

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「要是我遊戲素質對不起這個預購數量,那不僅僅我心裡難安,對於玩家來說也沒有達到自己的期待,這本身就是對於我現在好不容易建立起來的口碑的重大打擊,我還是喜歡在發售之後再討論宣傳配合的事情。」

「你還有不自信的時候嗎?不過你的選擇也沒什麼問題,口碑這種東西建立起來很難,但崩塌可能只需要一瞬間,我可是知道,國內現在大部分公司的口碑都開始慢慢走下坡路了,這都是你拿到年度遊戲的連鎖反應啊!」

唐靜嫻見狀笑著繼續說道。

「你既然在乎口碑,那咱們就相對謹慎一點吧,不過你總給我一個遊戲的大概時間吧,這樣我才好提前給你安排下。」

「ar的那款遊戲簡單,大概三月份就能上線,趕一點放在明年過年的時候也沒問題,這點你看著安排,不過其實也不需要太緊張,ar設備上線互娛平台那邊自己就會做很大的宣傳,那個宣傳力度肯定是比我們要大上不少的,線上線下的宣傳肯定都是直接鋪滿了的,所以我們只需要稍微宣傳下遊戲就行了。」

秦洛對於遊戲王的宣傳倒是不擔心,畢竟是為互娛平台的設備做的遊戲,宣傳這方面互娛平台肯定是不會弱了這個新設備的,而且秦洛也沒有忘記在系統之中購買的時候的一個描述。

系統上面可是寫了的,任何這種科技的購買,不僅僅是能夠最快的將科技誕生出來,還會有後續的鋪開工作,會在最快的時間將設備直接鋪開,能夠擁有一定數量的購買人數,這本身也是系統科技的一個附送優惠。

「那這個我就不做什麼太多的準備了,到時候臨時安排都行,那接下來的遊戲呢?明年你自己不是還要出兩款遊戲嗎?而且你公司也還有三款遊戲吧?」

唐靜嫻聽到這直接問了起來,她還是知道秦洛現在已經開始分開製作遊戲了,不僅僅他自己有兩款遊戲需要開發,公司內部的人員也需要還開發三款遊戲,只不過因為保密的原因,哪怕唐靜嫻作為秦洛的合作對象,也不知道他們在開發什麼,甚至為此自己公司的很多人都還得參與到遊戲的配音這些工作之中。

「我的兩款需要的宣傳是最大的,公司那邊開發的三款就不需要什麼宣傳資源,明年所有的宣傳資源都要給到這兩款之上,至於時間嘛,一款會在大概六月份左右做完,現在主要是在做平衡性挑戰,這個需要的時間有些長,至於剩下的那款,可能得等到十月份才行了!」

秦洛想了下自己這邊的進度給出了一個大概的時間,按照常理來說,不管是lol還是加入了吃雞玩法的cs以這個世界的技術實力都應該很容易開發才對,但秦洛接觸了才知道,這遊戲的平衡性一點都不比星際來的簡單。

而且他還是第一次知道,像lol這樣的遊戲,平衡性的技能書購買竟然還是分版本和英雄的,這一下多出了很多很多的積分才能將lol還原出來,秦洛的積分可都還準備留著購買科技,自然不想浪費在平衡性之上。

他只能將這個項目放棄,依照他現在的水平,雖然不能說是業界最頂尖的,但也差的不多了,特別是在做完星際之後,秦洛對於平衡性也有了很多很多的經驗可以參考,雖然相較於購買肯定需要花費的時間很多,但他想做出一個平衡好的也沒什麼太大的問題。

而且秦洛想做的lol也不存粹是前世的lol,而是將dota和lol進行合併,以lol為基礎,來融合dota的優點,來創造一個獨屬於這個世界的頂尖moba遊戲。

至於為什麼要用lol作為基礎秦洛也是思慮過很久之後才得出的想法,前世lol之所以有這麼高的玩家數量,除了因為國內玩家的大部分用戶量都被某個公司給控制之外,還有那鋪天蓋地的宣傳攻勢。

但最主要的原因還在於lol其本身的上手難度就要低上dota太多,沒有了反補之後,其本身就打打降低了玩家的操作量,兩邊的經濟差距除了人頭以外便只有了來自於各自兵線的收益。

而且lol還取消了拉野來控制兵線的操作,也沒有了通過卡小兵來延遲小兵上線時間的操作,更沒有了屯野這種快速一波肥的可能,對於野區的改動是要比線上不能反補要大太多了。

而在英雄之上,兩款遊戲也有著本質的區別,像dota這款遊戲之中,並沒有一個很具體的位置劃分,只要你發育的夠好,不管你是什麼位置,你都能直接搖身一變變成一號位,而且因為dota的技能屬性只有力量敏捷和智力三種,這三個影響的也只是英雄的基礎屬性,並不會影響到你技能的屬性。

這就和靠著裝備來加成技能的lol完全是兩個遊戲了,採用固定屬性的英雄本身的使用效果只會和你的操作和技能形態有關,而且dota裡面的主動道具可以說是lol的幾倍之多,每一個道具都有著不同的作用,甚至來到dota2之後,因為引擎的更換,甚至出現了六個格子裡面放著九個主動道具的情況,這種九神裝的情況是很多遊戲都沒辦法達到的,而這也對於玩家的操作意識提出了極高的要求。

lol則採用了各種簡化的方式來降低玩家的入門難度,大部分裝備都採用了被動提供的方式,減少了玩家的操作難度,而且將裝備屬性和英雄的技能掛鉤,這雖然局限了英雄的出裝,但也讓更多的輕度玩家能夠更好的理解出裝,最少他不會看到那琳琅滿目的商店出現無所適從的反應。

這兩種方式都有利有弊,論對局精彩程度來說,dota2的對局精彩程度是要高過lol的,因為裝備和英雄的技能並不相關,理論上很多英雄打完一場對局連裝備都不需要,只需要有著等級和技能就能夠強勢起來,而跳刀這種能夠瞬移的裝備也成為了這些英雄必出的一件裝備。

只要玩家的意識和操作到位,哪怕他不出裝備一樣能夠打贏出了裝備的對手,也正是因為這個原因,所以在dota上一直都有一句話流傳,除非對面的總部爆了,出現了勝利的畫面,不然你永遠不知道下一波自己會不會被翻盤,只要出現一點失誤,一波團輸,那自己可能就會直接輸掉比賽。

也是因為這點,所以dota的打架時間是要比lol來的快很多的,基本上一盤下來,全程都在打架之中,抓和對抓之間是整盤遊戲的基調,而不是lol那樣的前期運營中期打團拿資源,誰贏得多,誰就能贏。

這種方式雖然在dota也能實現,但因為地圖和道具的緣故,是很難出現滾雪球直接讓對手沒辦法打贏的可能的,再打的雪球自己出現失誤,對於同等對手來說,也會直接翻車,而lol的優勢方則會還有比dota多上一到兩波的買活時間。

這也是為什麼dota的陣容可以每次都不同,但lol的陣容卻相對來說很固定的原因所在,從內心來說秦洛肯定是更喜歡dota的,但對於沒有接觸過這個類型的世界來說,肯定是lol這種相對來說沒那麼難的遊戲能夠更加的擴大玩家的數量,這也是有助於為之後再出的dota培養用戶。

至於cs嘛,作為前世最有名的槍戰遊戲,後來的所有槍戰遊戲基本都沒有脫出他的範疇,這也說明了他本身的素質有多過硬,而吃雞不過是一個玩法,以cs作為基礎額外添加一個玩法對於秦洛來說並不難,而且cs的平衡性並不算難,最少相對於lol來說不難,難的只是各種槍械的現實型號以及使用手感這些,這些都需要時間來進行慢慢的微調才行。

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