第263章 戰術核顯卡(2/2)
這樣一來,張路就可以以最低的人力成本,去搞最效率的大規模收購。
反正並不差這一點錢,蘇安要的是足夠效率。
「你想收購多少?」張路的消息很快追問了過來。
「這還用問嗎?當然是有多少要多少。」蘇安根本不考慮成本,沒有絲毫的猶豫直接回應。
對於2022的遊戲玩家們來說,或許gtx1080系列顯卡還可以順暢的玩兒他們想要玩的遊戲.
哪怕gtx980也可以滿足他們的輕度娛樂.
但是,任何事情都要結合當下的環境去看。
當下正是礦難潮發生的期間,各種高檔的20系列30系列顯卡那是相當的便宜。
在這個時候更換掉老舊的gtx980系列顯卡,或許有一點點買入礦卡的風險,但絕對是性價比最值的一段時期。
這也就意味著,市場上有大量的舊顯卡被閒置,等待著被交易。
畢竟,更高端的顯卡價格越來越低,而那些低端的顯卡自然是越來越難賣。
相差幾百塊錢的事兒,消費者也不會為了這幾百塊錢去上一個數年前就停產的產品。
張路當然明白,當下的世界,蘇安所提到的這兩個系列顯卡早已經停產,甚至在玩家們的手中也已經面臨被淘汰的窘迫。
可是在2002年,這可是想都不敢想的恐怖玩意兒。
在顯卡領域有一個名詞,叫做戰術核顯卡。
這只不過是一個節目審核不嚴謹的小花絮。
可是,如果真的拿一張gtx1080ti顯卡去打2002的遊戲。
這種性能上的碾壓,絕對稱得上是戰術核顯卡。
甚至張路能夠想像得到,一旦這樣的顯卡在市場上推出,整個世界會轟動成什麼樣的樣子。
至少在遊戲界,全世界的遊戲開發商都會崩潰。
任何的遊戲開發商在開發遊戲的時候,都會評估時間這個重要的因素。
遊戲開發的時長周期,普遍都需要一到兩年。
如果是大型遊戲的開發,兩年或許只是起步價而已。
而這些遊戲開發商必須要考慮一個問題,那就是兩年之後的硬體市場會發生什麼樣的巨變?
這種巨變,對於遊戲的玩家們來說,體現在遊戲的畫面調節之中。
任何人都知道,遊戲的特效開的越高,畫面也就越精美,同時對硬體的要求自然也就越高。
對於,遊戲玩家而言,大家本能的以為這只是滿足他們的電腦配置。
其實,這就是遊戲開發商在開發遊戲的時候,認真評估過的結果。
遊戲的最低特效,就是遊戲開發團隊在開發遊戲時當下的主流配置。
這些遊戲團隊確保自己公司所開發出來的遊戲,至少能夠流暢的運行在當下的電腦硬體上。
而遊戲的最高特效,就代表著遊戲公司對於未來硬體的猜想。
而這種猜想,絕大多數並非空穴來風,而是得到了硬體公司的各種支持。
當n卡這樣的公司,支持著大量的遊戲開發團隊,並且免費為這樣的團隊做各種各樣的優化。
之所以免費去做這樣的事,自然是為了讓自己的遊戲顯卡更好的匹配這些遊戲。
也就是在這樣的匹配之中,硬體開發團隊把未來兩年甚至更長時間的硬體性能透露給遊戲公司。
確保遊戲公司所開發出來的遊戲,在即將上市的時候能夠有最頂級的硬體,去讓遊戲開最高的特效。
不過也有失敗的案例,當年的孤島危機就是其中的典型。
孤島危機這款遊戲上市之時,當年最頂級的硬體,也只能是讓玩家體驗一下什麼叫做流暢。
並不能夠以最高的特效,讓玩家去順暢的遊玩這一款大作。
因此,孤島危機也被稱之為顯卡危機。
如果,蘇安決定在2003年的下半年,上市這一款戰術核顯卡的話。
同時代的遊戲開發公司,絕對會一個又一個跳著腳的罵街。
全新硬體的誕生,蘇安肯定不會讓這樣的顯卡去玩cs跟紅色警戒。一定會帶著各種爆款的遊戲一同降
臨在2003年度.
這就意味著,面對著新遊戲新硬體的刺激,消費者們會用腳投票。
而那些遊戲開發公司剛剛花了兩年時間開發出來的大作,甚至還沒來得及上市就已經面臨著被淘汰的風險。
註定了曾經的投資,變成了打水漂的悲劇。
即便遊戲已經上市,也註定不會賣出去驚艷的成績。
「你放心,二手收購這種事兒我很在行。
保證給你提供足夠的硬體,讓你能夠在2003年大殺四方.
對了,cpu跟顯卡有了,內存我也可以幫你收購一些。
那主板要怎麼解決呢?是要回收回來,深度翻新嗎?」張路並沒有提硬碟這件事,畢竟2003年的硬碟已經足夠勝任。
雖然比不上固態硬碟方便,也沒有足夠的容量,但是並不意味著2003年的機械硬碟不能夠使用。
唯一需要關心的,就是主板要怎麼解決?
作為酷睿四代的cpu系列,市場上有大量的保有量,並且保證這些晶片可以通過驗收。
而顯卡也同理,如果要做深度翻新,根本不存在任何問題。
可是主板卻是一個***煩,畢竟主板的型號太過於龐雜。
再加上品牌眾多,到時候回收回來的主板一定是眼花繚亂。
每一代的cpu,都需要更換主板去支持。
而每推出一款新的主板,商家勢必會推出高中低檔不同的搭配。
這就造成了,雖然是一個系列的cpu可是卻有幾十上百的不同型號主板。
如果要跟顯卡一個套路,收購二手的主板,然後把主板上面的配套晶片拆卸下來,重新設計並生產一張全新的主板,這倒是一條可行的路線。
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