第七百四十六章 耕十一(1/2)
第1493章 耕十一
文明戰爭不是回合制,文明進化也不是曲線制。
之所以蟲子女王和反蟲子同盟能將文明戰爭打成回合制,沒別的原因。
菜!
這種菜並不是實力低微,而是說,它們對於自己的科技樹開發還處於初級階段。
說人話就是,三級初級的文明,連打架都還不怎麼會呢。
文明進化也是一回事。
它不是從1級2級3級4級向上升這麼簡單。
85級的亞原子蟲子,也不是只比84級的機械兵種,多那麼一級。
雙方的差距,不是基礎屬性的差距,而是秒殺的差距。
同樣,90級的『戰狂機械』,對付85級的病毒機械兵種,同樣也不是基礎屬性的差距。
跟戰前相比,『戰狂機械』這個機械兵種僅僅是提升了兩級。
但提升的強度,卻不僅『兩級』。
它代表著,是一個三級文明的兵種科技,所能代表的極限。
這種極限不是初期文明的極限,也不是中期文明的極限,而是三級後期文明的極限。
是飛升前的單兵科技最巔峰!
而要想實現這一點,『系統』、『機械耕戰主義』缺一不可。
沒有比『系統』更偉大的機械師了。
在『星球主機』這一條專業知識鏈上,直接開發到了頂點。
這種頂點便是『星體硬體硬體』系列。
但除了這種『超級台式機系列』之外,這數萬張圖紙中,還有『個體硬體系列』。
簡單點說,生物計算機從0到0的所有功能,應有盡有,不僅有,還能夠超越!
但光有圖紙還不夠,有圖紙你得把它生產出來啊,甚至不僅是生產,還要量產,更要保證『機械硬體』的良品率。
也就是國產晶片卡的這一步。
這方面如果是普通疊代、開發,那可能要很長的一段時間。
這也是為什麼,哪怕玩家運氣爆棚,賭出了一張特別牛逼的圖紙,也多半無用的原因。
生產、量產、良品率,三道關卡,九成玩家連第一步都踏不出去。
然而,在這方面,『機械耕戰主義』滿足了第二個條件。
這種思潮的描述是這樣的——
機械耕戰主義(激活50%):在高等機械文明中超越原始的物質生產與戰爭結合,演變為一種宇宙級生存範式——文明本身成為一台自我疊代的戰爭-生產複合體,以恆星為能源,以行星為車間,以生命為可編程的戰術資源。
最終目標:生產與毀滅的一體化
戰爭不是一般的戰爭,毀滅也不是一般意義的毀滅。
它是通過數以10億計的機械兵種為訓練模型,進行生產線疊代、星球引擎優化、星球計算機的數據驅動與智能化……
這也是為什麼,整個『思潮』激活從『34%』拉到了50%。
……
以上這些,都是從宏觀視角來描述。
但現實就是,從『載體大君』隕落後的每一尊『機械兵種』,身上的配置,都相當於0級別的人體計算機,涵蓋了從0到0的所有功能。
這也讓每一個戰狂機械的戰力,實現了質的提升!
當一支病毒機械大隊同時進行病毒轉化,撲向一尊新·戰狂機械時,畫面卻出現了反轉。
機械病毒如潮水般湧來,暗紫色的數據流在金屬關節間竄動,仿佛千萬條毒蛇吐信,它們的外殼由破碎的代碼殘片拼接而成,往前進的每一步都在地面留下腐蝕性的電子焦痕。
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