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第1471章 核心戰役技能!(感謝懶惰的書蟲19(2/2)

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僅僅是瞬間,趙昊就知道需要怎麼使用戰役點了。

沒說的,全都點到土系戰役法術專精。

專家級!

花費四點戰役技能點,直接讓其躍過中級、高級,直接飈升到這個層次。

至於為什麼不直接進入大師?。

專家升大師要3點戰役技能點,剩下兩點根本不夠。

專家級土系法術專精:土系戰役法術基礎效果額外提升百分之二百,精力消耗減少百分之五十。

炸裂!

效果與初級比起來完全是另一個層次。

只能說英雄與個人職業比起來雖說有不少劣勢,但只要有資源的話,提升也極為可怕。

換成是個人職業,提升倍率真沒有這麼誇張。

有一點最需要注意。

土系法術專精提升的是『基礎效果』而不是『效果』。

這點重要無比!

以前已經舉過例子。

效果只是普通加成,可如果效果前面有『基礎』前綴的話,還可以享受二次加成。

例如土靈球的效果為提升五倍土系戰役法術效果。

那麼原本100點傷害,專家級土系戰役法術專精沒有『基礎』二字時的計算方式如下。

100*(5+2)=700點傷害。

可是有了『基礎』兩個字後,計算方式就會變成這樣。

(100+(100*2))*5=1500點傷害。

看到沒有,這就是基礎效果的強大。

能夠享受二次加成。

此時的轉世重生,在土系法術專精加持下已經面目全非了。

轉世重生:消耗300魔法值,治療或復活450000+(知識*15000)生命值同一類型兵種,冷卻時間6分鐘。

用死神來舉例。

此前戰鬥時,安洛絲一次轉世重生,在魔力提升百分之二十效果下能復活171名死神。

現在一次能復活511名死神。

效果提升三倍。

土系戰役法術專精的效果,提升到專家級後完全是立竿見影。

更別說轉世重生只是其中之一,其他土系戰役法術也會迎來質變。

流星雨、流沙陷阱、地動山搖、護體石膚…等等都會提升。

提升太大了!

甚至連施法範圍也額外提升兩倍。

這點最為重要!

以前的時候,安洛絲施展法術需要靠近到一公里內施展,自然是極為危險。

現在則是三公里!

只能說,有了土系法術專精與沒有完全就是兩回事。

至於剩下的2點戰役技能點也有兩個選擇。

一個是留著再攢1點,就能將土系戰役法術提升為大師級,另一個就是先用,將戰鬥力提升到巔峰、

兩個選擇有利有弊!

不過趙昊考慮後,還是選擇了早用早享受路線。

再獲得戰役技能點的機率小得可怕,如果升級的話更是遙遙無期。

因為安洛絲現在已經130級了,想繼續升10級的難度可想而知。

那樣還不如弄『英雄之書』之類道具來提升戰役技能。

2點戰役技能點,完全可以將智力提升為高級。

魔力暫時不是太急迫。

但魔法值就不同了!

安洛絲走的是施法英雄路線,魔法值只有不夠用的可能,所以先提升智力並不奇怪。

於是智力加到高級後,效果如下。

(本章完)

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