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第一百四十二章 瘋狂的紫星玩家(2/2)

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「暱稱重複,請重新命名。」

「許小奇。」

「暱稱重複,請重新命名。」

許奇一連嘗試了幾次,最後取了一個叫做銀龍之魂的中二暱稱。

「銀龍之魂,請為自己捏造合適的人物形象。」

「還能自己捏造人物形象嘛!有點意思。」

許奇當下起了興趣。他發現自己可以有意識的控制身體的變化,可以拉長和修正。

花了大概十多分鐘,許奇這才捏出的一個比較滿意的人物形象。

許奇在真武世界是一名用劍的劍客,所以他此時捏出的人物形象,便是白衣飄飄,身姿挺拔的年青俊朗男子。

「是否確定人物形象。請注意,人物形象一經確定,升段之前,將無法更改。」

「確定。」

升段!?莫非有段位的說法。

許奇倒是從系統對話中,聽出了一個關鍵信息。

「人物形象,確定。銀龍之魂,是否確定開始神魔競技場指引。」

「確定!」

許奇面前的鏡子消失不見。轉而出現了畫面,畫面中,出現了一張極其廣博的地形圖像。

地圖分為兩個陣營,神界和魔界。

神魔兩界內各占據地圖一半的領地。各自都擁有著不同的地形,有山脈、河流、樹林、草地、沼澤等等。

在這些地形之中,有怪獸出沒。有固定在一處的怪獸,也有時不時移動的怪獸。

一些固定的路線裡面,會有神魔兩界的軍隊士兵出沒。

玩家可以通過攻擊怪獸或者士兵,從而提高自身精神附著的上限。從而發揮出更強大的破壞力。

嗯,通俗易懂來說,也就是......提升玩家角色等級。

地形當中的固定線路中,每隔一段路程便有一座神魔塔出現。

在畫面顯示,有敵方角色邁入神魔塔的範圍內,神魔塔便會釋放著威能,攻擊敵方角色。

在敵方角色和敵人士兵同時邁入神魔塔範圍內時,神魔塔會優先攻擊敵方士兵。

但是,即使有士兵在場的情況,當敵方角色攻擊本方角色時, 在神魔塔籠罩範圍內,便會攻擊敵方角色。

順著三條固定路線,在兩界地形的最後方,便是各自的核心界域。核心界域內,每一條路線都有核心能量樞紐。

能量樞紐有神魔塔保護,一旦一路的能量樞紐被打破,那麼敵方陣營在這一條線路上會有強大士兵出現。

在能量樞紐後面便是界域核心,一旦界域核心被攻破的話,那邊宣告著失敗。

界域核心前,有兩座威能更加強大的神魔塔保護。

過程當中,玩家死亡。從本質上講,就是附著的精神消散。那麼會在核心界域後面的出生祭壇中復生。

只要遊戲不結束,理論上玩家可以不斷的重新附著精神,不斷地復活。

在畫面的最後面,也解釋了。為什麼說是理論上,可以無限復活。

因為,每一次的死亡,便意味著玩家附著精神的消散,想要再次復活角色,玩家需要再次附著死亡前等級上限的精神量。

如果在同一場競技遊戲中,玩家死亡次數過多。那邊意味著玩家需要不斷的附著精神。

如果現實中玩家的精神在同等段位中較為弱小的話,到後面可能將會無法負擔相應的精神力量。

------題外話------

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