四十五 陰間T(2/2)
但幽月為核心的傀儡體系,就很麻煩。
包含了傀儡養成,團隊作戰等內容,比{騎馬與砍殺}的內容還要豐富。
周寧覺得,象這樣的號,真就是沒錢你別玩。
根本養不起!
有錢有底蘊,幽月之種的高級基胚在那備著,大量的精良裝備也都備著,然後燒錢將等級練起來。
再然後各種搭配嘗試,找到最適合自己的一款。
一人成團,玩的確實爽。
反之就是各種磕絆各種兩難。
隨便舉個例子,損失了幽月傀儡中的核心隊員,象MT,怎麼辦?
如果富裕,有的是備用人選。
窮逼呢?你就得調整、對付,去適應沒有MT的打法。
新的MT肯定得找,可馬踩車、正當緊,去哪找個正合適的MT?關鍵天賦不同,就算號練起來,技能都不一樣……
一次次的適應性調整,各種拆搭子兩難選擇,這爽從何來?
念頭不通達,越玩越窩火,越窩火水平越不容易發揮……
所以說,有些遊戲職業,是挺好,但窮逼莫碰。
相應的,戰士就是簡單粗暴爽利。
無親友不戰士,那說的是,要求這個戰士成為當家花旦,比如團隊主T,又或硬要讓戰士的輸出比高攻脆皮的刺客、法師還高,就相當於要半肉跟純ADC拼輸出。
有這樣的要求,沒有親友拉引,將裝備抬上來、以補不足,確實不行。
但若只是混生活,意識好點,注意下出招路數,裝備搞個差不多,下大本時提前備備課,其實也是能玩的很快樂的。
當然,伺服器風氣不好,又或版本閹割過甚,那是另說。
總之,周寧選這戰士,就沒打算奔著伺服器頂流戰士去。
他只是厭倦了脆皮的低容錯率不得不各種算計狂死腦細胞,以及窮逼不能氪金的各種窘迫。
再加上自己本魂不強、精神力不足,宛如WOW阿魯高般魔貧如紙,那自然是選擇戰系以避短。
至於自由加點,則是2:1:1,分配在力敏耐上。
他走的不是純肉路線,純肉沒輸出,傷人如刮痧,太墨跡。
墨跡就等於更易出現變數,被敵人絕地翻盤,那感覺過於酸爽。
半肉,如果還能有給力技能,那麼LOL諾克薩斯之手般的人設,就有立起來的可能。斷頭台秀起來,那也是爽滴很。
況且,靠著巫族後裔天賦帶來的血肉層層遞進的強化效果。隨便搭配些裝具掛件,就能成為合格的肉盾。
當然,前提是不去跟頂流比。否則還是專精的更牛嗶。
「致力於中低端五人本橫豎踢飛腳的二手T,容錯率高易組隊,偶爾還能混個額外補貼啥的,肝度適中,挺好。」
邪獸人種族天賦,給的是荒野生靈的被動天賦。
荒野生靈:有著野獸般的荒野適應性和感知,黑暗力量親和。
這荒野生靈,並不如蠻獵的荒野認同,但也還行,黑暗力量親和倒還次要,主要是野獸般的感知。
要知道,他這次可是從一級開始,智感魅一點都沒加。
這都24級了,智力都沒上10。
若是沒有野獸般的感知,那麼基本上所有法系的伏擊或陷阱,對他而言都會是一坑一個準。
但現在有了,他就能迂迴式的達成一定的警惕和察覺效果。野獸的直覺還是比較敏銳的。
還有野獸的嗅覺也很好,除非布置法術陷阱的做到了無漏,否則痕跡、氣味、總是能發覺點什麼。
因此,這個種族天賦,選法系那就是雞肋,選戰系則有抬升下限的效果,不賴。
5級,給了個技能,猛力一擊,300%傷害,但有1秒的前搖(蓄力)動作。
毫無疑問,想要保證這個技能的命中,得選好時機。
10級,補充猛力一擊不足的技能來了。風暴飛錘:150%的傷害,命中目標後,令其眩暈2秒。2秒鐘的提前準備時間,5秒冷卻。
於是,風暴飛錘,平A一下,接猛力一擊,一個小套路就有了。
10級還給了另外一個技能:霸氣衝鋒。
比尋常的衝鋒多了個霸氣,帶來的好處就是能夠解除一切限制效果,比如僵直、遲緩、麻痹,沖他娘!這些有害效果就都清了。
他覺得,這個霸氣衝鋒在未來,很可能就是霸劍的無敵衝鋒。
不過霸劍的無敵衝鋒,有一個明顯的前搖動作伏身,不太完美。
15級,給了個被動天賦技能:舉重若輕。
這個貌似是挖掘血脈挖掘出來的,效果是疊雙層甲如一層甲,以此類推。
這個天賦立刻讓他聯想到了那句話:疊最厚的甲,挨最毒的打。
他嘗試了一番,真實體驗是,對普通人而言穿了會很不舒服,影響速度,以及動作到位程度的重甲,有了這個舉重若輕,便可以無視一切不適。他稱之為:真阿斯塔特天賦,罐頭人必備。
20級:三個技能。
狂暴:全屬性翻倍,持續10秒,冷卻時間2分鐘。
氣血掌控(陰/陽):陰,每2秒恢復1%的生命值。陽,每1秒消耗2%氣血,暴擊率提高40%。
暴烈打擊:對目標甲具造成7%-15%的破壞效果,接下來10秒,傷害提升15%,可疊加一次。7秒冷卻。
說實話,感覺不及幽獵。
幽獵20級時就有了兩個神技,一個無敵翻滾,另一個凝神靜氣。
不過,考慮到這兩個技能,是靠著獵民和蠻獵屬性點加的很隨意的背景才獲得的,一來一去也就是失之桑榆、得之東隅的差別。
尤其是這邪獸人還是個次級號,這樣的技能,很可以了。
當然,其實還是有一些細節問題的。
比如實際操練,讓周寧發現,這名為巫戰的職業,有些吃命中。
他已經在加敏捷了,可是命中還是略顯不足,技能也沒有補命中的,這就得靠裝備拉了,否則打同級都會出Miss。
雖然這巫戰皮糙血厚容錯率高,可關鍵時刻失手,很容易引發變局,比如瀕死補刀沒成功,讓對方完成了自爆……
於是,犧牲力量,專門搓了兩個加敏捷的戒指,一個加命中的飾品,以戰系職業在裝具方面,戒指上限為2,飾品上限也是2的特性,算是在命中方面下了大資本。
甚至就連武器,前綴都是『靈巧的』,總算是將命中追的差不多了。於是就成了那種血厚還有輸出,『你敢切後排,我就能三五下削死你』的陰間T……