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十九章 你還是個人?(2/2)

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這扔法,既可以投擲手雷,也可以滾動石盤、石球,目的自然是為了玩『碰碰炸!』

不過現在周寧不是玩『碰碰炸』,而是玩『滾釘板!』

使用這個投姿,期間有大約0.5秒的擰轉動作。

說白了就是要拿對方當球滾,得讓對方起碼有個利用滾動的狀態。這個狀態具體是靠『捏把、揉把、團把』來完成的。

而正是利用這個時間,熱鍵切換木刺陷阱,滑鼠一划一條線……

這要在現實中,鍵鼠操作絕對是高難度,但意念控制,卻是能忙的過來。

靠投擲技能的強制效果,這釘板,血官是不想滾也得滾!

這一投,直接讓血官連滾了超過二十個木刺險境。

即便這樣,血官都沒有死!

周寧注意到,這對手也是停牛,在『野蠻投擲』的強制效果之下,貌似仍舊成功開啟了某種加躲閃的技能,好幾個陷阱滾過去都沒飄血,而是顯示Miss!

而且,血官貌似還擁有非常強力的魔抗甲具,有效的降低了陷阱的傷害,連流血和中毒效果,都低於尋常。

「可以、可以,不愧是Boss級,雖然是高敏高攻的大脆皮,但以其他方式補足了防禦缺陷,整體看來並無致命短板。」

如此評價的同時,周寧繼續控制遊戲人物進食。

這就是純屬玩心理戰了,他現在只剩血皮,哪怕成功進食,回血後也絕不會高於100。

究其原因,他現在手中並沒有高百分比回血的高檔食物,更別說一次回滿的聖藥、聖食。

但對手不知道!

所以周寧現在就是在虎對方。

另外,他也是不得不補血,血皮瀕死狀態,遊戲人物的負面狀態已然非常高,行動效率不及常態的30%,遊戲視野也是一片血紅且模糊,還震顫,影響很大。

血官,現在是真有點慌。

煞晶匕首還在周寧的心臟上插著呢,黑血直冒,人卻特麼的又施法翻出一個砂鍋煲,狼吞虎咽。

「這是神仙飯麼?尋常飯吃了頂餓,這飯吃了頂命?否則咋就殺之不死呢?」

他現在已經被戳的渾身是洞,全靠術才封住傷勢,但這是緊急應對措施,不能拖,更別說繼續戰。

再戰,都不需要新的傷害,光是已經有的這些傷,就可能讓他喪命。說的形象且噁心些,這就好比本就尿急,在使勁提著肛,卻還要跳繩,一不小心就得完成『花灑』成就!

「走!」血官做出了決斷:「留得青山在,不愁沒柴燒!」

他之前也是大意了,通過飼養的靈寵夜梟確認周寧孤身一人,便決定一鼓作氣將之拿下,沒想到對方如此詭異。

「下次再殺,斷你四肢割你頭,看你拿什麼吃!」

血官心中發狠,行動也狠,都這樣的情勢了,還再次爆氣,使用瞬閃,就為了迅速跟周寧拉遠距離,讓逃逸不出什麼波折。

但波折還是發生了。

完成一次進食的周寧,從血皮的瀕死狀態,恢復到了黃色的不健康狀態。

這個狀態,已經勉強可以戰了,影響有,但不大,尤其是發動技能時,並不會因這個狀態而威能或命中下降,

於是他再度上演了當初逃離晶石山谷的四連衝鋒模式。

而且這次的衝鋒,更加的技巧,讓他始終跟血官保持著能夠布置陷阱的距離,卻有不至於太近。

畢竟跟血官近戰,他就是個弟弟。

而血官雖然一度選擇了強行隱身,但在周寧的遊戲視野中,不斷飄起的中毒和流血傷害,就是最好的指路明燈。

這個持續流血Buff,並不會因為血官以術法封閉創傷就消失,它不是真的持續流血,而是一種持續的術法傷害。

血官也因此一路踩陷阱,新的陷阱帶來的持續中毒流血效果,繼續保證了周寧可以看到隱身的他。

至於血官擁有的高明身法、步法啥的,周寧表示,木刺陷阱量大布置快,一鋪一片,小範圍內根本就沒有空白區,除非血官會漂浮,否則踩定了!

血官最終就是硬是踩陷阱踩死的。

這陷阱還有一個卑鄙之處。

正經的陷阱,腳踩,就以破壞腳為主,頂多連累到腿,除非摔倒,否則其他部位,比如上肢、軀幹,並不會受損。

這陷阱不是,它是術法傷血,對應血量,而不是肢體。

這就是降維特性,傷就是傷了,具體傷到哪,沒有體現。

若非如此,血官就算倒立著用雙臂雙手跑,也比絕大部分普通人跑的快。

可惜,這不是腿腳有沒有廢的問題,而是血盡人亡!

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