九十八 蜜糖(1/2)
既然元晶是超凡版的氦3,周寧自然很容易就聯想到超凡版的核聚變。
廉價而又豐沛的能源,其意義和價值,對於一個現代地球人而言,無需多說。
不過,周寧也很清楚自己的短板。
其中就包括目前的營造類技術體系,門類遠談不上齊全。
技術七高八低, 設備有的有的有,有的沒有。
甚至連一片穩定的基業都沒有。作坊模式都展不開,更別說工業基地。
於是思來想去,最終還是選擇了將大部分所得變現。
留下很少的一部分。也視其為材料、催化劑,而不是燃料。
現代地球。新能源項目不斷上馬,日趨成熟。為什麼油和煤,仍舊占據能源生產的主要位置?
周寧覺得是成本和性價比原因。
帶入到當下, 超凡核能雖然很有嗶格,未來前景也不差,但對現在的他而言,太高冷了。
哪怕系統白送全套成熟方案,他也無力將之落地。
所以思來想去,還是決定整些土鱉、但足夠接地氣的相關項目。
比如汲煞棒就很有搞頭。要是能順便收集些超凡重金屬,那就更靠譜了。
於是大量的元晶以及相當一部分血罡,被他賣給了系統。
換來的是系統空間的可用土地擴張。
在周寧眼裡,系統空間的填海造陸。屬於終生項目。只要條件允許,就砸錢投資,永遠不會虧。
人員方面,按正常進度,早該生產第三批蟲兵了。
可原材料、場地、維護等綜合問題,限制了隊伍的壯大。
血罡元晶,怪物材料等等的獲取, 並沒有解決某些常規材料的短缺問題,反而加大了倉儲負擔。
這也成為周寧選擇變賣資產造陸的另一個重要原因。
現有的蟲兵,其實力則有所精進。
另外, 當前蟲兵進階的不可複製特性,也越來越突顯。
無論是一進二、還是二進三,無論是首批蟲兵還是第二批蟲兵,都有沾染血罡,又或跟元晶之力親和、繼而在進階過程中特化的例子。
周寧最終選擇了將這些非主流蟲兵編成特戰隊,獨立行動。以降低主力部隊的複雜程度。
隨著這一輪獲利及隊伍整合的結束,絕大多數現役蟲兵以及野矮人,都通過龜息術,進入到類冬眠的狀態。
其正常狀態資源消耗太高,養不起了。
而一旦進入這種類冬眠狀態,就就沒辦法及時響應參戰了。
解除狀態,得花費72小時左右的時間。
就這,也是因為系統在吃透了福車的技術後,提供了類能量靜滯力場方案。
換成之前,想讓隊伍冬眠?都沒那個條件。
蟲兵特戰隊30餘人,野矮人20餘人,幽月三傑,以及倀鬼若干,這就是最終待戰人員的身分、結構和數量。
當然,周寧並沒有覺得, 這番戰兵力的大幅度縮減, 令他的戰團的整體戰力下降了。
他反倒認為戰力不降反升了。
只不過,作戰模式改變了。
之前算是營連級別的快反部隊作戰模式。
而現在,則是特種作戰模式。
一旦有需要大規模殺傷的需要,可以酌情使用罡煞湮滅彈。
即便沒有空爐捲軸的配合,巨大爆炸造成的傷害,也是十分可觀的。
現在的主要問題點在於湮滅彈的投送手段。
之前殺陸道通,是特例。
目前比較穩妥的投送法,只有靠隱刀的瞬移和土行孫的潛地。
畢竟湮滅彈有類似老式核武的自身結構精密、易被破壞的問題。
那麼就需要送達後即刻激發。
其傷害範圍那麼廣,一般的撤離是來不及的。
炮彈、飛彈的投送方式也未必保險保險。
高端超凡者的神識感知範圍都很廣,且有不講道理的特殊感應。
比如心血來潮。
這使得他們可以早早地發現炮彈飛彈的飛行軌跡。然後施法攔截。
周寧思來想去。覺得遊戲紅色警戒中,盟軍的自爆海豚或許是個不錯的思路。
內藏湮滅彈,倀鬼控制軀殼,利用山主不死、倀鬼不滅的特性,讓其成為合格的聖戰士。
完成任務後,則可通過吞噬靈魂碎片養傷。
那麼就需要開發一款合用的軀殼了。
考慮到基胚穩定性方面的要求,最好能獲得一個類似蟲巢的新的巢穴。
源源不斷的生產基胚,再進行超凡生化改造。
實在不行,掛在團隊名下,刷刷等級,提高一下綜合屬性也是可以考慮的。
說到底就是個成本核算的問題。只要肯做,總是能精益求精,通過簡化步驟、升級技術、量產等手段降低成本。
七月末,周寧完成了新一輪全面整合,打算離開監獄了。
荊獄的地表資源十分單一,就是荊棘。
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