一零四 煤礦基底之戰(2/2)
這是前世完{紅色警戒}造成的後遺症。
紅色警戒有一招比較爛的戰術,那就是強行突破敵人防火火力網,又或趁著對方防空火力還不太行,搞偷襲。
直升機放下工程師,直接占領敵軍總部,轉手就賣掉。
這樣,不僅摧毀了敵方關鍵設施,還獲得一筆錢,同時還會衍生幾名小兵,這幾名小兵哪怕是原地建立陣地,也往往能對周遭的其他設施,造成一定的傷害,騷擾的同時還能令敵方多一筆維修費。
為了防止這等下流戰術,給總部造牆,封死敵方占領路徑,就成了必然會做的一步操作。
久而久之,就形成了思路關聯,建基地,必造牆。
尤其是周寧還是個『苟流』玩家。
玩紅警,他喜歡電塔一路碼去敵人家。
玩星際爭霸,則喜歡地堡、防空塔、坦克展開的陣地推進戰術。
這其實都是打呆仗、陣地流。
也正因為防守比較出色,周寧抉擇時,才懷著一定的僥倖心理,試圖讓基底防禦體系,抵擋這波蟲群進攻。
結果蟲群僅僅是沙幕製造,就基本廢了他比較看中的地堡火力。
面對城牆也一樣,步坦協同,製造沙幕的戰車蟲在前,戰蟲則在戰車後面,借其掩護,穿越純遠程打擊構建的最具殺傷力的火線地帶。
不過基地終究不比哨站,火力網是高低搭配的,地堡不少,哨台也不少。
這種高架哨台,可謂能量版的大型箭樓,為的就是給直射的軌道炮,提供良好的射擊視界和角度。
否則有延綿起伏的沙丘遮擋,根本不能發揮其打的遠、打的准、威力還大的價值。
另外,基地還有弧線打擊軌道的榴彈炮、滑膛炮。
都是幽能火炮,前者距離打的更遠,後者口徑大、威力足。
為了應對這等打擊,蟲群一方雙管齊下。
一方面,它們使用了真潛地單位,嘗試從地下突破火線。
另一方面,蟲群的基層指揮官,紛紛施展類法術技能,強化沙幕效果,為進攻的戰蟲提供遮攔庇護。
結果,潛地部隊最終建功。
煤礦基地並沒有建立八卦鎖獄(金)陣。
這裡沒有合格的『獄』,也沒有建立周寧更喜歡稱呼為『金』的能量池。
沒有建的主因有二。
首先是基地規模比較大,八卦陣想要覆蓋如此大的區域,能耗較高。
這可是超凡能耗,且不能以耗煞和劣煞來替代。
周寧一算帳,覺得肉疼的不行,就沒有搞。
還有一個原因,則是建立八卦陣,需要一系列法器,作為法陣的節點。
煉製這麼一批法器,耗費不菲,周寧沒捨得。
他現在仍舊是兩套相關法器,一套是從死道眾那裡獲得的碉樓,經系統洗鍊而成。
另一套,則是系統給出相關圖紙,他自己手工搓出來的。
全新的那套,如今布置在了蟲土,所謂好鋼用在刀刃上。
洗鍊的那套,則是岔路堡壘的基礎。
其他,也就主基地,使用了低檔次的,但更加大型的永久性法陣法器,餘下的都沒有法陣。
沒有法陣,哪怕放置了厚重的大型能量地板,仍舊是被潛地戰車蟲給破開沖了上來。頓時,防線腹背受敵。
隱刀、霸劍帶隊趕到煤礦基地時,蟲群已經通過潛地戰車蟲,將第三批戰蟲投送進來。
防守的歌利亞,被這些白刃戰蟲黏住了猛錘,時不時就自爆一台,場面十分混亂。
隱刀直接開啟瞬殺斬殺模式。
它如今可以輕鬆承受連續瞬閃殺的壓力和耗損,高攻特性也有了更進一步的強化。
殺這些於它而言已經不給經驗的灰名怪,基本都是一刀一個小盆友。
霸劍的『有限無敵衝鋒』,也變得更加給力,往往是勾引出對手施法,然後就以這招使其術法打擊無效化,同時完成騎臉,一通狂砍。
象隱刀一樣,霸劍也裝備了全套精良法器,而且是以等級碾壓之姿砍怪,雖然做不到一刀一個小盆友,但打殺效果血腥殘暴,有著降敵士氣的附帶效果。
除了霸劍隱刀,周寧將部分特戰隊員也派過來了。
作為進階特化蟲兵,它們基本沒有歌利亞的短板,靈活、兇狠,關鍵是它們是小組作戰,戰術配合多變,這不是歌利亞能比的。
不同類型的蟲兵,分工明確,大狙蟲往往會優先幹掉那些皮糙肉厚速度不夠快的蟲甲戰蟲,而突擊蟲的兇猛火力,令那些試圖騎臉刀敵的戰蟲十分絕望,基本上貼上來直接就會打成碎渣。
隱刀和霸劍保護了岌岌可危的壁壘防線,支援的歌利亞也再度填補壁壘上的射擊空位。
這使得已然衝到壁壘下,開始攀爬攻城的蟲兵成片死亡。
本來被軌道炮集火蹂躪,衝過來的戰車蟲就不算多,這下戰蟲更是如同烈日下的融雪般迅速消耗,眼瞅著就無兵可用了。
蟲群指揮官已經知道這次行動失敗了。
它派遣全程記錄了作戰過程的情報蟲回巢,自己則搭乘潛地戰車蟲,連通最後一部分精銳、以及後備戰力,組成了第四波潛地突擊部隊。
這次,蟲群的攻擊目標,不在是以歌利亞為代表的有生戰力,而是基地的生產設施。
普通戰蟲賣命,精銳戰蟲充當智能炸彈。
以三機小組巡邏的歌利亞,以及固定機炮塔瘋狂噴射火舌,形成的火鞭令蟲群肢殘體斷、血肉橫飛。
但它們還是用自己的身軀完成了護衛工作。
轟轟!轟轟!轟!
煤礦生產體系,多處挨炸,最具威力的一炸來自這次行動的蟲群指揮官,煤礦基地的中樞設施,濃煙滾滾,被炸毀了三分之一。
採礦體系受創不輕,運轉停止。
隱刀和霸劍雖然帶隊殺光了每一個能動的蟲子,但損失已經造成,泄憤意義不大……