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二五九 法則與神性(2/2)

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蓋亞理論上也是這等神靈,生命不絕,蓋亞永存。當然,存在,和活的好,很多時候是兩個概念。

周寧擁有半神資質的是黑人格,掌握的神性也堪稱最上級,黑暗。黑暗和光明,就如同仙道的陰陽二氣,再上就是混元,混元神性,擱在西式體系,那只能是傳世神。

反過來,神性高級有高級的好處,也有壞處。誰都能管,黑暗界扛把子。

誰都能爭,該扛把子從未有壽終正寢之說,都是橫死……那怎麼辦呢?

也簡單,統合所有黑暗神性搞壟斷,起碼在這個世界,你就是當之無愧的黑爹。

這就是周寧奔波的一大動力。現在,他的目的是將謀殺神性拿到。讓黑暗神性這個空蕩蕩的大房子,顯得更充實一些。

在無盡城市,他拿到了不少黑暗向的神性,但各自的量不是很多。在魔方維度,他同樣拿到了不少。

相比起來,一個小小的詭宅,自然不能比。但這裡勝在精細,五百多種謀殺細則,對於解析法則,解析神性,很有價值。

露西從睡夢中醒來,戀愛腦+順毛驢,對周寧千依百順。周寧要的就是這個狀態。

意識思維方面的超凡技術,系統其實是貴乏的,像在黑暗修仙世界,動不動就洗成傀儡,這種手段很粗糙。

而當事人配合,才能更好的挖掘信息細節。周寧催眠,露西主動配合,喚醒昔日記憶。

露西入住這詭宅的記憶,都被喚醒了。這些記憶已經是幾個月前的事,早就被大腦的自我保護供能澹化遺忘,但實際還有底子。

現在,這些底子,就像用軟體找回硬碟上被刪除的數據般,重新找回來了。

接近晌午的時候,露西的記憶閱覽完畢。露西有些用腦過度,又有了睡意。

周寧將之抱回臥室,哄孩子一般將其哄睡之後,便展開行動。

「演戲,演戲,讓我找找,畏懼害怕的情緒……」周寧一邊下樓,一邊嘴裡喃喃自語。

他的理性本就可以,心靈境界升了五級之後,更是給力。正是因為這樣,當善惡黑白涇渭分明成兩個人格後,沒有任何一個,是理性的對手。

而高度掌控,就包括翻閱記憶信息,乃至各種情緒信息。不久之後,周寧就從負面情緒中調出了恐懼害怕的系列情緒信息。

繼而又從中選出最為適合的。然後先出了家門,來在前院,注視著宅邸的正面,開始醞釀情緒。

很快,周寧就又感受到了來自鄰里的窺視目光。他現在已然掌握了一些證據,繼而懷疑周圍至少有兩家惡鄰。

這些惡鄰,就仿佛是邪惡的守墓人,不但不會被入住詭宅的倒霉蛋施以援手,還會落井下石,並且往往是先裝好人,然後關鍵時刻推人下坑的那種落井下石。

周寧沒興趣知曉導致這些人這般做的原因。他目前主要是集中精力,搞定詭宅。

而如果這些人敢撩涮他,他就順手讓其慘死當場。醞釀好情緒之後,周寧開眼了,進入詭宅後,表現出對這陌生而又透著陰森的地方的畏懼。

光是看起來像,是沒有用的。關鍵在於情緒力場。果然,詭宅的某些規則被觸發了。

詭宅的規則,並非直接致死,而是深陷牢籠不得脫。當然,還有其他,比如開閘放狗,等等。

具體就要看進入的人的反應,或者說如何互動了。而周寧,為了讓整個過程不至於太過拖沓,數日,甚至十數日才完成一個階段的進度,於是就七情上臉,儘可能的去觸發規則。

於是還沒等他轉進客廳,就看到有道身影一晃,往廚房那邊去了。那裡可不光通往廚房,通往地下室的門也在那邊。

具體就在樓梯的背後。不過周寧沒有立刻尋蹤探察,而是拐進了客廳。

果然,無視神秘現象,只會導致現象進一步加劇,他剛在沙發上坐下,一隻紅色的小皮球,就『咕嚕嚕』滾了進來。

這回可以了,尋著小皮球滾來的方向,再次來在門廊通道,穿著紅衣的俏麗身影,在廚房那邊一閃而過。

周寧心中哂笑:「這算什麼?紅皮球引來紅衣厲詭?倍化兇險?真不錯!」他繼續演,帶著幾分畏懼猶疑,行了過去,還順手拿了立在門廳鞋櫃旁的棒球棍。

實際上,這個時候,最好能配上幾句台詞,比如:「是誰在哪?」如此就更有內味了。

不過周寧並不想吵醒露西,拎著棒子行過去,先假模假樣的看看廚房那邊,然後才注意到虛掩的通往地下室的門。

拉開門,開啟地下室之旅。地下室光線黝暗,摁開關,燈開了,但仍舊光線昏暗。

周寧特意讓門打開著,好讓外間的光照進來,如此顯得退路清晰。一切都要有儀式感。

小心翼翼,下到地下室,很快就發現了隱藏的暗門,好奇心趨勢下,將門打開並進入,看到落灰很厚、蛛網密布的櫥架上擺滿了瓶瓶罐罐,從小動物到人體器官,畫風迅速往驚悚重口轉。

看著、看著,就發現了一個乾癟的人頭,然後勐然睜開了眼。周寧心裡說著:「就這?」表現的卻是被嚇到了,扭頭就往回跑。

人頭飄了起來,在後邊追,同時身體不斷的完善,迅速化作屠夫的形象。

眼瞅著要上樓梯了,『砰!』地下室的門自動閉合,照明的燈也接觸不良般明滅閃爍。

一扭頭,詭追至,『噗噗噗!』就是好幾刀。一場謀殺,到這裡,應該就結束了。

但周寧開始加戲,忽然整個人變得陰鷙,黑暗的氣息狂飆,裹著黑炎的手,一把握住屠夫的頭顱。

隨即屠夫的頭顱就像過火的炭渣灰盡,酥碎裂散。儘管如此,屠夫仍舊『噗噗』的捅人。

程序如此,就是這麼凋。與此同時,又有個詭見笑著從後面騎到了周寧的脖子上,手裡的榔頭『砰砰』的往周寧的天靈蓋上招呼。

機制如此,就是環環相扣,讓被害人慘死。可惜周寧根本不憷,並且是故意引出連環刺殺。

雖然這種方式很low,很不體面,但卻簡單有效。詭在致死規則觸發時,是最強的,卻也是最弱的。

能讓周寧抓住那一閃即逝的法則力量。畢竟,只有這法則力量作用於他,殺戮效果才是尋常手段不可逆的必然效果。

不去針對法則,而是像對付常人一般對付詭,完全就是徒勞。兩隻詭都沒能幹掉周寧,當下就觸發了更多的連環殺戮。

沒有智商,只是程序,詭才不會管周寧為什麼死來死去死不了,運氣好?

能打能扛?都無所謂,沒死掉,這就觸發了新致死規則。於是周寧就像抽一條線上的螞蚱般,一次性,就抽出一長竄詭,然後將其的法則之力抽走。

讓他略感遺憾的是,有些謀殺法則,是由多隻詭來呈現的。這就意味著,實際上謀殺細節法則,沒有他預想中的那麼多。

「嗨!這一條線上,就串了四十多隻詭,這麼個滅法,玩不了幾次,就沒的玩了呀。」周寧有些遺憾的離開了地下室。

很可惜,這次觸發的連環致死軌跡上,沒有紅衣厲詭。當然,這也是好事,他只需要再重複演一遍,極有可能又能拉出一條系列謀殺線。

不過欲速則不達,還是先讓系統再梳理一遍詭宅的格局比較穩妥。隨著一條系列謀殺線的抽取,錯綜複雜的糾纏的格局,會變得脈絡清晰了些也說不定……

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