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第154章 銷量暴增和再次獲獎(1/2)

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但問題是對方的遊戲居然製作的比自己的要好。

更恐怖,更有壓迫感,難度還更低,更容易上手。

這下就讓人有些頭大了。

其實去年龍瀚科技推出植物大戰殭屍的時候。

這家公司已經在研發生化危機了。

當時他們就有就感覺植物大戰殭屍當中的殭屍設定,似乎更符合他們遊戲當中殭屍的設定。

但由於兩個遊戲玩法不同,而且殭屍也沒有什麼版權。

這家公司還是堅持開發生化危機,只不過在怪物形象設定上稍微有所調整,所以並沒有太影響開發進度。

可誰成想龍翰科技的新遊戲居然和自己的遊戲玩法撞車。

更重要的是人家的遊戲製作的更加精良。

不管是畫面效果、遊戲內容和可玩性都遠超自己的遊戲。

說白了兩個遊戲根本就不是一個級別的對手。

如果自己公司也發行相似的遊戲,先不說會不會被別人說是抄襲,單是在兩款遊戲的情節和可玩性上就不是別人的對手。

關鍵是圖形效果還和對方有巨大差距。

在這種全方位碾壓的情況下。

傻子也知道是不太可能有人來購買他們的生化危機的。

高層經過了討論後。

決定放棄了生化危機的上市計劃。

當然這都是後話了。

……

生化危機和反恐精英的橫空出世。

攪動了全球的遊戲市場。

原來電腦3D遊戲的質量也可以這麼高,甚至可以說比遊戲機的效果都要好。

更重要的是HH94系統平台下運行兩款遊戲的速度還非常的快。

自然也讓不少遊戲公司發現了HH94平台的潛力。

國際上的很多遊戲大廠這個時候已經有計劃開發HH94的遊戲了。

只不過一開始HH94系統遭到了禁售。

不少公司擔心開發風險,自然是停下了相關開發計劃。但這些公司並沒有放棄對long語言的研究與摸索,畢竟華夏國內的市場增長也是很快的。

但隨著W95發行口碑滑鐵盧。

HH94裝機量再一次增加。

加上生化危機和反恐精英這類優質遊戲的出現。

一些大型遊戲公司再也忍不住了。

決定全面開發HH94遊戲。

不少公司還試用了浩瀚引擎(HHYQ)。

發現浩瀚引擎(HHYQ)開發遊戲是難以想像的輕鬆。

對這些公司來說時間就是金錢。

有方便的工具不用使用麻煩的工具。

這不是給自己找不痛快嗎。

……

前後兩個月。

生化危機和反恐精英就分別賣出了三百多萬張。

毒藥加速卡公司自然也是賺的盆滿缽滿。

整個電腦遊戲市場也因為加速卡和浩瀚引擎(HHYQ)的出現變得欣欣向榮。

因為生化危機和反恐精英的出現。

HH94這兩個月的銷量再次增長。

平均淨利潤超過了一百五十億華夏幣。

微算公司由於W95上市失敗,銷量少的可憐,算是基本被民用市場完全拋棄了。

現在的民用裝機市場裡面幾乎沒有使用W系統的。

哪怕是第一次買電腦的人也知道HH94的大名。

不過好在在商用和官用市場微算還有很多客戶。

但微算公司的股價進一步下跌。

這會只剩下高峰時期的十分之一了。

米聯邦這會卻宣布加大W95的系統的採購量。

這個消息算是穩住了股價沒有進一步下跌。

……

魏昊光年末打電話告訴蘇翰,他已經被計算機領域內的多位大佬推薦入圍了國家工程團專家的待選名單。

如果當選。

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