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第九十二章 天下誰人不識君(1/2)

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「那我也不廢話,直奔今天的主題了。」

隨著李浩宇這麼說。

台下的議論聲一下子停了。

大家都想看看蝸牛遊戲在這場發布會上,能有什麼驚人之舉。

李浩宇說道:「我先說個不是秘密的秘密,那就是蝸牛遊戲一直計劃在紐交所上市。這是我曾經的夢想。」

「本來已經進行到了最後一步,馬上就要成功了,但卻被美國證監會叫停了。」

「按道說我應該感到相當憤怒,但我得知這個壞消息的時候卻很平均。。」

這一句話瞬間引爆全場。

「李總,你的意思企業上市被刁難了?」

「這是否意味著你在公開抨擊上市制度?」

「可以把這次發布會理解成一種軟性抗爭?」

................

李浩宇沒有回覆這些記者。

他從西服口袋裡套裝一張紙,然後把它遞給離他最近的一個記者。

「這就是我很珍惜的一個獎項,雖然只是一張很便宜的獎狀。獎金也只有可憐一千多塊。」

「就連舉辦這個遊戲評選的公司也已經倒閉了,但讓我終身難忘。「

「這也是我篤定要做遊戲的初衷之一。大家要是好奇可以拿去看一看,我覺得還是挺有紀念意義的一個東西。」

接過獎狀的記者有點愣神。

他沒想到李浩宇會突然這麼做。

記者看著眼前這個泛黃的獎狀,內心其實也很澎湃。

他覺得這個老闆和他認識的不太一樣,心裡有種說不出來的感覺。

他舉起話筒:「那有一個比較直接的問題,其實這種事情對遊戲公司的打擊是很大的。」

「你是怎麼看待這件事的?」

李浩宇這次沒有沉默。

他拿起話筒準備回答這個問題。

「當初的我一無所有卻敢躬身入局,現在蝸牛遊戲也算是國內數一數二的遊戲公司了,我又有什麼好抱怨的。」

李浩宇的聲音很洪亮.

聲音不算很大,但語氣很堅定。

「有的人嘴裡一直喊著民主自由、科技無國界的口號,但近年來所做的一直都是違背自由主義價值觀的事。」

「只要有優秀的企業觸及到他們的利益。對面總能碰巧遇到一些壞消息。」

「比如工廠一不小心失火了,要是我去旅個游可能就回不來了。」

台下瞬間傳來了一陣陣笑聲。

顯然大家都對這個「巧合」很有共鳴。

「蝸牛遊戲的未來怎麼辦?」

「我最近一直在思考這件事,甚至還想過要不直接私有化,乾脆不上市算了。」

「反正蝸牛遊戲基本不上市也能做遊戲。就在發布會前我還沒打定主意,但是就在剛剛我改變了主意。」

「因為我聽到後台有我們公司的同事和別人聊天。」

「你現在做什麼啊?」

「做遊戲。」

「做遊戲好啊,上班跟玩一樣,掙得還多。」

「我覺得這沒有什麼不好意思的,出來打工不就是為了錢。

「我當初干遊戲公司也沒想著乾脆人民奉獻,主要想著什麼垃圾狗策劃我上我也行。」

「最後忽悠到了幾個人直接上了。」

李浩宇說這番話一直帶著微笑,

語氣比起之前都歡快不少。

「我聽到兩人的聊天內容很開心,不僅是因為員工對公司還算有歸屬感。」

「這還要歸功於蝸牛遊戲寬鬆的工作氛圍。」

「例如我們公司曾經有位程序同學為了能和策劃順利溝通,便在辦公室柜子里放了一把斧頭。」

「這是真事……嚴肅一點。」

這次笑聲不是來自台下,反而是來自蝸牛遊戲的員工。

「我是半路出家的創業者,蝸牛遊戲小有成就之後,我一直考慮要不要報個MBA惡補一下企業管理。」

「後來發現根本沒必要。」

「管理公司相當的簡單:那就是把錢給的足足的。那時候就算我很嚴格,他們都覺得是嚴肅的愛。」

這時候台上台後都響起了掌聲。

李浩宇聲音頓了一下。

「後來我問自己,錢多固然是件好事,但我只是為了錢嗎?」

「我想了........覺得並不是?」

「世界上第一個遊戲是一名物理學家發明的。」

「他負責創建一個展覽來展示儀器部門的工作。但是人民對各種高端的機械攤位並不感冒。

他為了吸引人們的目光,製作了《雙人網球》的遊戲。」

「無論以什麼角度來看,那個遊戲都並不好玩。甚至只能按一下按鈕來移動一個光點,以此來決定球可不可過網。」

「但他毫無疑問的開創了一個歷史。」

「每個時代都有屬於自己的遊戲。以前的街機遊戲,現在是電子遊戲,未來的vr遊戲。」

「時代在進步,遊戲也在進步,遊戲的多樣性在不斷的豐富,但玩遊戲是為了快樂是始終不變的。」

「但是伴隨著遊戲行業飛速的發展。」

「也會有些負面的聲音:比如遊戲洪水論,遊戲鴉片論,遊戲無用論……」

「這種思考是有意義的,但是不能把鍋都甩到遊戲上。

「這就和有人拿刀傷人,去責怪刀一樣。」

「在我們的傳統文化里快樂和有益通常是對立起來的。」

「於是導致了一種扭曲邏輯:有益的事情一定等於痛苦,快樂的事情一定等於糟糕。」

「這其實是很糟糕的一種現象。就像我當初剛剛創業的時候,每個遊戲公司做遊戲的事情都要強行給它賦予一些宏大的意義。」

「比如振興國產遊戲,打破外國封鎖........」

「好像沒有意義的事情就是不必要的,浪費時間的,甚至是下流的。」

「做遊戲賺錢無意義,為了文化輸出做遊戲有意義。」

「但我覺得與其說遊戲究竟給現在的人們帶來了什麼?不如說現在的人們,究竟在遊戲中體會到了什麼?」

「快樂沒意義嗎?」

「還是說快樂不配擁有意義?「

「就不能就單純為了開心快樂放鬆去做一件事,我下班放了學,腦子很累,想打遊戲休息一下。」

「難道還不夠有意義?」

「所以我不服氣,更不會認輸。」

李浩宇把話筒放下,甚至扯撤掉了衣服的領帶。

「所以即便這一次就算面對刁難,甚至可以預見的封殺。我也不會就此放棄.「

「在此我以蝸牛遊戲董事長的身份正式宣布,終止蝸牛遊戲赴美上市計劃。「

」明天會很難…..後天的日子甚至會更加難過。」

台下的氛圍也變得沉重起來。

蝸牛遊戲其實並非第一例。之前很多行業里的佼佼者,其實都遭遇過類似的遭遇。

他們的結果往往都不是太好。

不是迅速泯滅於眾人,就是苟延殘喘的活著但再也沒有曾經的輝煌。

李浩宇語氣堅定的說道。

「但是未來掌握在我們的手中,我也不是跪著等死的人,蝸牛遊戲裡也沒有慫包。」

「以夢為尺,何懼對錯。」

「既然他們不宣而戰,那麼我選擇帶領蝸牛遊戲正面迎戰。

「遊戲公司自然要拿遊戲說話,蝸牛遊戲飲冰三年,難涼熱血,國內首款三a大作《黑悟空神話》將在12月31日12點跨年首發。」

「這款遊戲僅在國內蝸牛遊戲平台上線。」

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