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第三十七章 殺瘋了(2/2)

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「開香檳了!」

員工們也興奮異常,畢竟遊戲公司說到底還是要看成績說話的。遊戲成績好了,他們年底的獎金也有了指望:

馬東還不忘吹捧一下李浩宇:

「老大你果然英明神武,果然不出你所料根本不用一周的時間,這次僅僅花了兩天時間,就超額完成了最初目標。」

這就滿足了嗎?

李浩宇一臉平靜,手機遊戲的市場遠遠被低估了。要知道《王者榮耀》一樣是免費遊戲,同樣賺錢賺得手軟。

遊戲裡一款皮膚一天賣了1.5個億!遊戲上市第一年的第一季度營收達到60億,超過94%的,A股上市公司!

到了後期《王者榮耀》手遊一個月的盈利在四五億美金左右,而那時候一個火星探測器也不過20億美金的收入。

僅憑一款遊戲一年的營收,就夠研發兩個三個火星探測器了。

這讓李浩宇忍不住感嘆。

這到底是幸運還是不幸?

不過《別踩白塊兒》的上限還是比較低的。

它遠遠達不到《王者榮耀》那種國民手遊的級別。本來兩個遊戲,就不是一個賽道的對手。硬要比較不是欺負人麼!

不過現在大家都很開心,李浩宇當然不會掃興了。他揮了揮手說,「馬東,再買一打香檳過來,今天我們都造光,一滴也不要剩。」

「好了老大,我現在就去!」

馬東一臉興奮地說道。

他指著兩個男生,三個人就興致勃勃地去買酒了。

馬東也覺得李浩宇遲早會成功的。

只是他沒想到,勝利的曙光。

來得如此之快!

……..

李浩宇繼續趁熱打鐵,加大了宣傳力度。

這一次李浩宇不滿足國內的遊戲市場,他還盯上了海外遊戲市場,也對海外進行了大規模的宣傳投放。

畢竟《別踩白塊兒》遊戲玩法足夠簡單明了:

它甚至不需要太多說明,遊戲本身也不存在文化差異的問題,各個國家的玩家都能很快的明白並喜歡上遊戲的玩法,上手操作也足夠簡單。

休閒遊戲的好處也在這裡,雖然遊戲的天花板比較低,但是很容易上手,用戶的留存度也比較高。

算下來每個國家的海外市場的遊戲下載量,經過宣傳推廣之後,都大致能提高10萬以上的新增用戶。

這也讓剛剛破百萬下載量不久的《別踩白塊兒》:僅僅在一周之內再創輝煌,全球下載量正式突破一千萬。

事實勝於雄辯,成績就是最好的證明。

當初被員工認為過於激進的宣傳策略,還是李浩宇親自拍板,才定下來的「出海戰略」又一次走對了。

蝸牛遊戲公司的辦公區。

所有人看著屏幕上略帶魔幻的下載數字目瞪口呆。照這個趨勢發展下次,似乎下載量破億,也不是什麼遙不可及的夢想了。

今天的下班時間已經到了。

可是沒有一個人走。

……….

------題外話------

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