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第五十五章 上不封頂(1/2)

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蝸牛遊戲的會議室里。

李浩宇闡述完《部落衝突》的基本設定之後。

他喝了一口咖啡潤了潤喉嚨,「基本情況就這樣了,大家還有什麼問題,可以在會上直接提出來。」

馬東和黃輝波都不說話。

其他人自然默默低下頭不做出頭鳥了。這次確定一個很大的挑戰,他們還是打算先看看情況再說。

李浩宇見狀沒有強求。

「我覺得《部落衝突》的「死魚」機制,就是很好的切入點。」

李浩宇繼續進行輸出。

「這樣降低遊戲的門檻,玩家即使流失,他們曾經創造的基地也仍然會存在,這些遊戲數據將持續為官方服務,用以給其他玩家打資源。」

眾人聽完都忍不住點點頭。

大家很佩服李浩宇的想法。要知道老闆之前也沒有策划過這種類型的遊戲,卻每每都能想到很好的創意。

真是個妖孽!

就這一個簡單的遊戲機制,對他們的策划起來卻幫助很大。如果不是顧及李浩宇的老闆身份,他們還真想把他關起來。

看看他還有多少好點子沒說。

這樣他們後續的策劃工作,也能輕鬆一點。

李浩宇說得也有點累了。

「好了大致的遊戲情況就是這樣了,後面也該你們多操心了,你們也該主動給自己擔子了。」

馬東和黃輝波都點點頭。

老大已經如此「殫精竭慮」地思考了。

剩下的事情確實應該由他們來執行了。

「咱們公司有沒有好的美工?」

李浩宇問道:「公司的美工足夠支持嗎?」

馬東直接回答道,「這確實是個大問題,按這個需求的話公司內部是支持不了的。」

「要知道好的遊戲美術設計師的工作是通過建立模型、繪製貼圖,把遊戲中各種角色,道具,場景都逐一製作出來。」

「一個沒有美術基礎的人,很難製作出比例協調的模型,繪製出細節豐富的貼圖,可以說相當的重要。」

「所以就算想從別的組調人來支援,目前都做不到。」

一旁的黃輝波聞言也點點頭。

他好歹也在其他遊戲公司幹了幾年主管了,怎麼可能不知道遊戲美術的重要性,要知道現在現在時代變了。

十幾年前遊戲行業,還是程式設計師當家作主。但到了現在,美術和策劃的作用在遊戲製作的環節里比重越來越大了。

李浩宇也點點頭,「這是未來遊戲行業發展的趨勢,不過也是我們蝸牛遊戲,可以彎道超車的機會。」

畢竟遊戲美術是整個遊戲製作的「門面擔當」。

無論是黑白低像素畫風,到現在狂拽酷炫的大型3D手遊。都離不開好的遊戲美術,現在我們要提前儲備這方面的人才。

黃輝波盤算了一下工作量,在紙上寫寫畫畫了一會,「如果按照目前的構想,遊戲美術的需求量是空前的,現在我們的人力肯定是不夠的。」

馬東也接話道,「不僅是美術,我們的渲染缺口也很多。」

「人力的事情你倆不要擔心,明天我就通知行政開始招人。」李浩宇這些話說得很有底氣。

「只要有能力,薪資不是問題。如果沒有合適的人,直接找獵頭公司,從一線的遊戲大廠直接挖人。如果有必要,跨省招聘也是可以的。」

「只要你們有需求,我會無條件的支持。預算不設上限,招聘動作開完會立即落地。李燕你覺得有難度嗎?」

李燕是蝸牛遊戲的高級行政專員。

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