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第2653章 賭神(2/2)

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那麼問題又回來了,這賭神在這次武俠模組的主線劇情里能發揮怎樣的作用呢?

看似是沒有多少作用,但是在劉星看來這賭神完全是有能力左右局勢的,因為在主線劇情里的所有重要NPC,幾乎都可以被冠以賭徒的頭銜,其中各位皇子是想要賭一把自己能不能成為新的皇帝,而他們的手下則是想要賭一把從龍之功,至於玩家們更是一個比一個敢賭,畢竟從某種意義上來說,玩家們的每一次判定都是在賭!

所以賭神在這次的武俠模組裡,或許會成為那個權柄最大的神明!

如果真是這樣的話,那麼自己投資在李聲身上的收益可能會出現幾何級的提升!

想到這裡的劉星就想要賭一把,賭著李聲的伯父有沒有機會成為賭神的神使!

等等!

劉星眉頭一皺,突然意識到了一個問題,那就是此時的自己貌似也變成了一個賭徒。

這難道就是傳說中的認知干擾嗎?

劉星還記得在克蘇魯跑團遊戲大廳里曾經出現過這麼一個挑戰模組,也是克蘇魯跑團遊戲大廳推出的最早一批活動中的一個重頭戲,那就是所有玩家都可以去參加一個單人模組,然後根據劇情進度來確定自己的獎勵是什麼。

這看似是一個專門給玩家們發福利的模組,其實卻是包藏禍心,因為這個單人模組看似挺有錢非常簡單,只需要在家裡從早上十點待到晚上八點鐘就可以了,但是等你待了一會兒之後就會發現情況好像有點不對勁,但是又不知道具體是哪裡不對勁,而這種不對勁的感覺要不了多久又會突然消失。

然後你就平平安安的通過了這個模組,但是在離開模組之後一看劇情進度竟然只有百分之一。

換而言之,這就是剛過了一個開局動畫就卡在那兒了,然後什麼都沒做就混到了大結局,所以一看這劇情進度能有百分之一就不錯了。

這就像你在玩某個遊戲的時候就觸發了開場必有的成就,然後就莫名其妙的通關了,但是因為通關成就還有一些前置條件而無法觸發,所以你在回看自己的遊戲流程時就發現自己能有百分之一的進度就不錯了。

於是乎,參加過這個單人模組的玩家在研究了一番之後,就發現自己十有八九是在進入模組之後就開始受到了認知干擾,因此就導致自己眼中的世界和實際上的世界並不相符,比如眼前看起來一切正常的父母就是深潛者加食屍鬼,而你在中午喝的魚湯就有可能是大骨湯。

至於是什麼骨頭熬的湯,相信所有經歷過這個模組的玩家都不想知道,因為難得糊塗啊。

不過之後的玩家就算是知道這個單人模組的難點是那看不見也摸不著的認知干擾,他們也沒有辦法做些什麼來避免自己受到影響,也只能隨意的進行破壞,試圖找出認知干擾的源頭,結果還真有幾個玩家把劇情進度給推到了百分之十以後,但是他們也不知道自己具體是做了什麼才沒有在第一時間受到認知干擾。

只是這進度超過百分之十的單人模組好像也沒有發生太多的變化,只是可以明顯感覺到家裡的「家人」們貌似是有一點不對勁,不會像那些進度只有百分之一的玩家那樣會覺得這些「家人」就是自己的家人。

除此之外,最大的不同之處可能就是家裡的某些地方會隱隱散發出一些腐爛的氣味,而當玩家想要進一步的探索時就會被「家人」們以各種理由給叫走,如果要強行做點什麼的話,那麼「家人」就要變成敵人了。

至於這個活動到了最後,也只有一名玩家把劇情進度給推到了百分之三十,而這個時候的模組裡就沒有什麼家人了,只有幾個類似於修格斯的神話生物在和你虛以委蛇,至於那些有奇怪氣味的地方之所以會散發出難聞的氣味,主要原因就是這些地方都會放著一團團被黑布蓋著的不明物體。

而等到這名玩家想要冒險揭開黑布,為之後的玩家探路的時候,就突然兩眼一黑,退出了模組。

所以相比於自己腦海中的那個東西為自己不斷的製造幻覺,其實這認知干擾才是更加可怕的存在,因為它是真能夠在悄無聲息中改變你的認知,讓你覺得這一切都是理所當然,而且一旦完成了認知干擾,那麼你幾乎是不可能意識到自己已經出現了問題。

要知道劉星之前在上廁所的時候被幻覺所困擾時,也能隨意的進行思考,明白自己現在的處境,所以才能夠破解幻覺。

這可能就是潤物細無聲的差別吧?

想到這裡的劉星就搖了搖腦袋,試圖把「賭徒」這個概念從自己的腦海中給搖出去,以免真有什麼賭神把自己也給變成一個什麼都敢賭的賭徒!

雖然在進行判定的時候,劉星就連百分之十的成功率都敢賭!

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