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第3552章 卡劇情的時候不能存檔才是人間真實(1/2)

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第3553章 卡劇情的時候不能存檔才是人間真實

翌日,天剛蒙蒙亮,廢棄修理廠的和室內。

葉更一收攏意識,睜開眼睛,就見一張臉正懟在他的面前。

「……」

「……」

兩個人對視了片刻。

鬼助一個翻身從榻榻米上彈起來,扭頭沖怪醫喊,「看吧!我就說是你膽子小,如果換遙一大人就不會被嚇到!是我贏了!」

「在拿我打賭?」葉更一摘下神經元貼片和導線。

「呃……就是……小小的……娛樂一下……」

鬼助眼睛滴溜溜一轉,甩鍋道:「是怪醫讓我這麼做的!」

「遙一大人,你別聽他亂說啊!」

怪醫原本是不想搭理這貨的,聞言趕忙湊過來,將事情的原委複述了一遍。

今早天不亮,鬼助就醒了。

他沒敢打擾盯著電腦的諾亞方舟,於是溜到專心配藥的怪醫身旁,問他又在鼓搗什麼。

怪醫被嚇了一跳後,兩個人就爭論了起來。

從『有沒有禮貌』吵到『膽子大不大』,從『膽子大不大』吵到『心理素質』,又從『心理素質』吵到『換成遙一大人絕對不會被嚇到』。

於是葉更一就躺槍了。

「待無聊了?」葉更一透過現象看本質。

「呃,呵呵……」

鬼助訕訕地笑了笑,被拆穿後也不好意思再狡辯。

葉更一去衛生間解決了一下個人問題,出來後宣布:

「今天就可以離開。」

鬼助的眼睛一亮。

諾亞方舟從電腦後面探出頭。

他剛才就想問了,只是一直沒找到機會插嘴,「有什麼收穫嗎?」

葉更一看向還在昏睡的若狹留美,「遇到了一些麻煩。」

「啊?」

諾亞方舟一驚,趕忙調出幾組數據,旋即就疑惑了,「咦?沒問題啊……波動已經趨於穩定,按照這個趨勢,再有兩三個小時她就能自然醒過來。」

他越看越心驚:

「倒是你……你剛才退出來的時候,腦電波數據有一段明顯的異常波動,喂,你還是不是人類啊?這樣都沒有昏迷過去?」

葉更一沒有掩飾眉宇間的那抹疲憊,「我的消耗確實很大。主要是在讀取記憶的過程中,有一段回憶無論如何都沒辦法加速,我和若狹留美的意識,必須全程沉浸式度過那段時間,而問題在於,將大量精力消耗在那個時間段後,依然會導致後續的記憶無法穩定銜接。」

說著,他的腦海中也浮現出了原主與宮野夫婦在聊天室里對話的記憶。

很顯然,那段回憶是原主心底比較在意的部分,而自己又全程處於清醒的狀態,只能陪著原主的意識完整走完那段記憶。

鬼助在旁邊撓了撓頭,「那個……遙一大人,您說的這些我好像聽懂了,又好像沒完全聽懂。」

注意到除了諾亞方舟,就連怪醫也是一臉的不明所以,葉更一想了想,通俗易懂地說道:

「就是卡劇情了。」

「卡劇情?」鬼助眼睛一亮。

「需要增加幾個角色的好感度,才能讓劇情繼續推進下去。」

葉更一給問題做出總結,「但進度不能存檔。」

「噢!」

鬼助握拳一捶手心,眼睛亮得更甚,興奮地喊道:

「我知道了!這不就是Galgame嗎?」

所謂的Galgame也就是視覺小說,表現形式介於帶插畫的小說和動畫之間。

主要就是通過閱讀劇情文字、欣賞立繪和配音來推進故事,核心玩法就是在關鍵的劇情節點,通過不同的選項導向不同的結局。

葉更一之前做過遊戲,自然知道這個,略一斟酌後發現,鬼助的形容雖然不那麼貼切,可概述眼下的情況還真沒什麼大問題。

他輕『嗯』了聲,糾正道:

「差不多吧,但和Galgame不一樣的是,記憶的最終導向是已經發生的現實,所以結局從一開始就是固定的。」

「如果是這樣……」

諾亞方舟認真想了想,「那從技術層面很難解決。我們沒辦法干預記憶中的那些關鍵角色的羈絆節點,因為那正是穩定記憶場景的核心部分。」

「……」

怪醫坐回那些瓶瓶罐罐前,一聲不吭。

他懂醫學,也懂人腦結構,但通過設備把人的意識轉換到虛擬場景里?

不好意思,這玩意兒已經超出了他的認知範圍。

鬼助是個招人煩的,見他沉默,跑過來用胳膊肘捅了捅,「誒誒……你怎麼不說話了?」

「我又不懂。」

怪醫擺手驅趕,「別打擾我。」

「咦?你真的不懂?」鬼助追問。

「騙你做什麼?」

怪醫翻了個白眼,「你懂啊?」

「哈哈哈,我當然懂了!」

鬼助一副胸有成竹的樣子,「遙一大人,我有辦法!」

嗯?

葉更一、諾亞方舟和怪醫同時看向他。

鬼助得意一笑,「既然不能跳過,也不能存檔,那最簡單的辦法就是,從一開始就把所有的選項無條件偏向你想攻略的那個角色不就好了?這樣好感度肯定能快速漲上去,劇情不就可以推進了嘛!」

這算什麼方法……

怪醫嘴角一抽,正要懟他。

可話到嘴邊,又看見葉更一沉默不語,就像是真的開始思考起了這個很是荒唐的辦法來。

遙一大人怎麼還當真了?這辦法一聽就不靠譜啊!

反觀鬼助,見眾人都不說話,只當是被自己的聰明才智折服,愈發洋洋得意,「看吧看吧,我就知道這個辦法可行。」

不會吧……

怪醫更錯愕了。

不過,當他看向諾亞方舟,注意到對方眉頭緊鎖時,又泛起了嘀咕。

為了不打擾到還在思考的葉更一,他悄悄湊到諾亞方舟身邊,壓低聲音問道:

「怎麼樣?這個方法到底行不行?」

「我覺得不行。」

諾亞方舟也壓低聲音回應道:

「遊戲裡的選項都是預設好的,只要按部就班地選擇偏向目標角色的選項,就能穩步提升好感度。可回憶里又沒有明確的『選項』可以選,比如說你不可能描述出來,自己是在哪個準確的時刻和鬼助先生成為朋友的吧?」

呸,我和那傢伙才不是……

怪醫下意識想否認,但一不小心就走神了。

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