794 戰棋規則(1/2)
聖龍張開翅膀,帶著七鴿飛躍世界。
七鴿震驚地發現,遠古時期的亞沙世界,竟然不是個球,而是個構造異常精巧的【超六邊體】。
整個世界,都由一個又一個六角形網格構成,每個六角形網格上,都有一片獨特的地形。
山川、雪原、森林、草地……種種地形,各不相同。
沙漠格子的旁邊,可能就是海水格。
兩者涇渭分明,完全獨立。
海水格浪花滔天,激流涌動,可就是絲毫不會弄濕一粒沙漠中的沙子。
這副樣子,讓七鴿想起了他曾經玩過的一款名為【文明】的遊戲。
亞沙世界的六角形網格還延伸出了一條同樣由六角形網格組成的道路,一直連接到天上的烏雲。
只是這段道路上的六角形格子上全都空無一物,沒有任何地形,如虛空一般空空蕩蕩。
「看到天上那條通往烏雲的天路了嗎?
那條天路就是我們和虛空化身的戰場。
我們可以利用亞沙世界的一切,製作出能夠戰鬥的戰棋。
戰棋會沿著天路朝虛空化身發起進攻。
同樣的,虛空化身也會利用虛空能量創造虛空戰棋與我們的亞沙戰棋對抗。
每個戰棋,都會在虛空天路戰鬥到最後一刻,永不退縮。
勝利的一方,便會對失敗的一方造成不可逆轉的傷害。
我們將這套系統稱之為【世界戰棋】
在母神的創造規則下,強如虛空化身,也必須依靠世界戰棋進行戰鬥。」
「聽起來,倒是並不複雜。」
七鴿很快理解了。
「哼哼,你很快就會明白的。」
聖龍神秘莫測地來了一句,便帶著七鴿極速俯衝。
很快,他便帶著七鴿落在了一片山脈格上,並落到了最高的峰巒頂端。
「世界戰棋最重要的部份,就是用來戰鬥的棋子,要製造戰棋,就需要用到世界。」
「世界?」
「是的,製作戰棋需要消耗的,不是亞沙世界的任何東西,就是亞沙世界的本源。
每個戰棋,都是世界的一部分。
每次戰棋的死亡,都意味著亞沙世界的本源會有一部分被奪走。
而亞沙世界每被奪走一部分本源,都會讓亞沙世界變得虛弱一些,同時也會讓虛空化身變得更加強大。
正因如此,我們需要儘可能的確保戰棋在勝利的同時存活下來。
接下來,我會給你講解戰棋的製作規則。
亞沙世界的許多區塊都會有各自的特性,這個特性由埋藏在區塊下的符文石板來決定。
比方說,我們所在的鍊金山地,就擁有鍊金的規則,可以製造出在戰場上增加資源的戰棋。
類似的還有血源之泉、青春海域、荒蕪之地、魔法之雲、神聖之地、邪惡之霧、海風區等等總計一百七十種特殊區域。
以及草原、山地、森林、濕地、丘陵等等沒有符文石板附著,只能製造基礎戰棋的普通區域。
擁有特殊規則的特殊區域,可以製造出擁有特技的戰棋,沒有特殊規則的區域,就只能製造出沒有特技的戰棋。
戰棋的屬性由消耗區域的總體積決定,而每片區域的大小相同。
也就是說,我們製造出的兵種在屬性上是有上限的。
將任意一片區域全部消耗掉用來製造一個戰棋的話,大概能製造出等同於半隻聖龍的戰棋。
五個小時後,下一波戰鬥就會開始。
七鴿你有三個小時時間來熟悉這些區域,有兩個小時時間製作戰棋。
說的再多,也不如嘗試一下。
七鴿你就從鍊金山脈開始吧,先捏……先創造一個戰棋試試。」
「好。」
七鴿用力地點了點頭,順著聖龍的翅膀像坐滑滑梯一樣滑到了鍊金山脈上。
他本來以為製作的過程會很複雜,可當他的手掌接觸到山脈的一瞬間,一股奇妙的感覺便在他心中油然而生。
興許是女媧的捏人血脈被七鴿激活,他很輕鬆地便控制起一大塊岩石,並將其捏成了一個人類的形狀。
儘管七鴿對各種魔物娘的身體都很熟悉,但七鴿當了那麼多年的人類,最熟悉的還是人類。
第一次捏戰棋兵種,他還是下意識地按照人類的模板捏了起來。
不到三秒鐘,他的第一枚戰棋,便誕生在了他的面前。
【鍊金學徒
等級:2
階位:1
屬性:
生命:5
傷害:4
速度:3
特技:鍊金術:戰場上每一個死亡的敵軍都會令其獲得+1/+1/+1。】
「唔,不錯的作品。僅用一點點世界之源,就製造出了一個擁有特技屬性均衡的2級戰棋。
七鴿你果然非常厲害。」
「為什麼只有三個屬性?」
面對聖龍的誇讚,七鴿並沒有高興,而是感到有些奇怪。
「是我捏錯了嗎?」
「不,沒錯。」
聖龍說道:
「你別忘了,這裡是早期的亞沙世界,規則還沒有那麼完善。
現在的戰棋,就只有三個屬性。
傷害是戰棋能造成傷害的能力,生命是戰棋能承受傷害的能力,速度是戰棋的移動速度和攻擊速度。
傷害和生命都很好理解,簡單的加減法就是了。
戰棋攻擊敵方戰棋,就用我方傷害減去敵方生命,如果敵方生命歸零則敵方死亡。
如果敵方生命沒有歸零,則我方戰棋要承受敵方反擊。
而兩個戰棋相遇,速度快的優先發起攻擊。」
七鴿一下子就理解了:
「那速度屬性豈不是非常重要!
傷害足夠的話,先出手一方就可以殺死對方,自身不會受到任何損失。」
「不,不止是速度,三個屬性都非常重要。
生命夠高,就可以承受住敵人的攻擊,並依靠反擊殺死敵人。
速度夠快,就能保證先出手攻擊。
傷害夠高,才能確保攻擊可以殺死敵人自身不會被反擊。
但除了屬性,還有更加重要的特技。
擁有飛行特技的戰棋,對沒有飛行特技的地面戰棋進行攻擊,地面戰棋無法反擊。
同時,除非飛行戰棋主動被沒有飛行特技的敵人攻擊,否則飛行戰棋不會被地面戰棋攻擊。
也就是說,在不能逃跑的單挑中,哪怕是1/1/1的飛行戰棋,也能殺死100/100/100的地面戰棋。
而擁有遠程攻擊特技的戰棋,可以遠程射擊敵人,自身不會遭受反擊,同時可以攻擊到飛行戰棋。
擁有嘲諷特技的戰棋,可以保護周圍的友方戰技,在他死亡前,只能攻擊他,不能攻擊他周圍的其它戰棋。
擁有勇氣特技的戰棋,可以在一回合內發起多次攻擊。
等等等等……
特技,才是戰棋的核心。
最重要的是,一味堆屬性是沒有任何作用的。
無論我們這邊派出多少戰棋,虛空化身派出的戰棋屬性總和,都是我們兩倍,這是虛空化身寂滅規則的具現,也是它最大的優勢。
同時,虛空化身的戰棋也會有特技,它的特技除了自帶的一部分,剩下的都來自對亞沙世界掠奪改造。
我們在上一波戰鬥中死亡的,擁有特技的戰棋越多,下一波虛空化身的戰棋擁有的特技也就越多。
如果同規則的戰棋死亡太多,甚至會出現我們徹底失去某個特技,全被虛空化身奪走的情況。
在戰鬥開始前,我們根本預知不到虛空化身會派出什麼特技的戰棋,當然,虛空化身也無法預知我們的布局。
而戰鬥一旦開始,我們就很難插手天路上的戰棋戰鬥了。
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